Adobe
After Effects®
История Adobe After Effects
началась в College of Arts 6-
Sciences, подразделении
корпорации Aldus. Начиная
с версии 3.1, выпущенной
в апреле 1997 года, программа
выходит в версиях как для
Mac OS, так и для Windows 95
и NT. After Effects, которую
пресса прозвала «PhotoShop на
роликах», позволяет создавать
композиции профессионально-
го качества, гладкие 2D-
анимацииы изысканные
спецэффекты. Рекламные ролики
созданы непосредственно на
экране, при этом затраты
составляют малую долю
стоимости специализирован-
ных систем.
Содержание
Техника работы
Неожиданные результаты
Ошибки приложения
Системные ошибки
Общая информация
Команды меню
Дополнительные модули
MAC OS/WlNDOWS
Общие сведения о создании
и редактировании данных ключевых
кадров в Microsoft Excel
Создавать и редактировать
данные ключевых кадров
проектов After Effects З.х можно в Microsoft Excel. Ма-
тематические возможности Microsoft Excel (т. е. линей-
ные последовательности, прогрессии) позволяют
быс-
тро создать большое число ключевых кадров и одно-
временно видеть все их значения.
В Excel можно редактировать семь свойств слоев:
Time Remap, Mask Feather, Anchor Point, Position,
Scale, Rotation и Opacity.
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы After Effects
З.х правильно
интерпретировала данные о ключевых кадрах из
Excel, Вы должны строго придерживаться следующих
рекомендаций.
РЕДАКТИРОВАНИЕ ДАННЫХ
КЛЮЧЕВЫХ
КАДРОВ В EXCEL
Для редактирования уже существующих данных в
Excel:
1. Откройте Ваш проект в After Effects З.х.
2. В окне Time Layout выберите
все ключевые кадры
слоя, которые Вы намерены редактировать. Може-
те выбирать ключевые кадры по более чем одному
из семи параметров слоя, но выбирать ключевые
кадры разных слоев нельзя.
3. Передвиньте указатель
текущего времени на са-
мый ранний из выбранных слоев (т. е. первый в
хронологическом порядке) и запишите текущее
время, отображенное в окне Time Layout. (Вам по-
требуется это значение при переносе отредактиро-
ванных данных обратно в After Effects З.х.)
4. Выберите команду Edit > Сору.
5. Запустите Excel и откройте новую таблицу.
6. Выделите ячейку А1, затем
выберите команду
Edit > Paste. В таблице появятся данные ключевых
кадров из After Effects З.х. Колонка А содержит
имена всех свойств слоя, В — номер ключевого
кадра, а С, D и Е — данные ключевого кадра. (Ко-
лонки D и Е могут быть пустыми, если свойство
слоя требует менее трех
переменных [например,
Rotation].)
7. Отредактируйте цифровые
значения как угодно,
но не меняя текста.
8. Выделите ячейки с
данными ключевых кадров.
Верхней левой ячейкой должна быть А1, нижняя
правая должна находиться в колонке Е, а последняя
ячейка в колонке А должна содержать слова «End
of Keyframe Data» («конец данных ключевых кад-
ров»).
9. Выберите команду Edit > Copy.
10. Откройте Ваш проект в After Effects З.х.
11. Установите указатель
текущего времени на значе-
ние из п. 3.
12. Выберите в окне Time Layout
слои, параметры кото-
рого Вы редактировали, и выполните команду
Edit > Paste. After Effects З.х заменит данные, скопи-
рованные в п. 4, новыми, отредактированными в
Excel.
СОЗДАНИЕ ДАННЫХ КЛЮЧЕВЫХ
КАДРОВ
В EXCEL
Чтобы создать данные ключевых кадров в Excel:
1. Откройте Ваш проект в After Effects З.х.
2. Создайте хотя бы один
ключевой кадр для каждого
из свойств слоя, который Вы будете редактировать
в Excel. Например, если Вы собираетесь создать в
Excel ряд ключевых кадров по Position (положе-
нию) для первого слоя, создайте первый ключевой
кадр слоя в Вашем проекте After Effects З.х.
3. В окне Time Layout выберите
все ключевые кадры
слоя, которые предполагаете редактировать. Вы мо-
жете выбирать ключевые кадры по более чем одно-
му из семи параметров слоя, но выбирать ключе-
вые кадры разных слоев нельзя.
4. Передвиньте указатель
текущего времени на са-
мый ранний из выбранных слоев (т. е. первый в
хронологическом порядке) и запишите текущее
время, отображенное в окне Time Layout. (Вам по-
требуется это значение при переносе отредактиро-
ванных данных обратно в After Effects З.х.)
5. Выберите команду Edit > Copy.
6. Запустите Excel и откройте новую таблицу.
7. Выделите ячейку А1, затем
выберите команду
Edit > Paste. В таблице появятся данные ключевых
кадров из After Effects З.х. Колонка А содержит
имена всех свойств слоя, В — номер ключевого
кадра, а С, D и Е — данные ключевого кадра. (Ко-
донки D и Е могут быть
пустыми, если свойство
слоя требует менее трех переменных [например,
Rotation].)
8. Для каждого из свойств
слоя вставьте нужное коли-
чество строк (скажем, чтобы создать 100 дополни-
тельных ключевых кадров по свойству Anchor
Point, вставьте 100 строк после окончания данных
ключевых кадров этого свойства).
9. Введите числовые
значения для каждого ключево-
го кадра, не трогая текста.
10. Выделите ячейки с
данными ключевых кадров.
Верхней левой ячейкой должна быть А1, нижняя
правая должна находиться в колонке Е, а последняя
ячейка в колонке А должна содержать слова «End
of Keyframe Data» («конец данных ключевых кад-
ров»).
11. Выберите команду Edit > Copy.
12. Откройте проект в After Effects З.х.
13. Установите указатель
текущего времени на значе-
ние из п. 3.
14. Выберите в окне Time Layout
слой, параметры ко-
торою Вы редактировали, и выполните команду
Edit > Paste. After Effects З.х добавит данные клю-
чевых кадров, созданные в Excel.
В Насколько увеличится
производительность в
After Effects З.х при переходе с однопроцес-
сорной машины на многопроцессорную?
О Это зависит от типа
процессора, а также от того,
какие задачи Вы решаете в After Effects З.х. Скажем,
двухпроцессорный компьютер вроде Мае 9500
Multiprocessor может накладывать эффекты или про-
считывать кадры в 1,5 раза быстрее аналогичного
од-
нопроцессорного. Четырехпроцессорный компьютер,
например, DayStar Genesis MP, работает в 2,5 раза быс-
трее сопоставимого однопроцессорного. Что же
до других изготовителей, то все они используют в
многопроцессорных машинах разработанную компа-
нией DayStar архитектуру, так что Вы не должны за-
метить каких-то различий между DayStar и клонами.
Существует метод,
позволяющий оценить повы-
шение производительности двух- или многопроцес-
сорной системы при работе с After Effects З.х. Попро-
буйте выполнить в After Effects З.х ряд задач, исполь-
зуя многопроцессорную систему. Повторите ту же
серию задач при нажатой кнопку Command (при этом
будет задействован только один процессор), чтобы
оценить скорость системы.
Двух или
многопроцессорная система дает замет-
ный выигрыш при выполнении в After Effects З.х та-
ких операций, как масштабирование, вращение, а
так-
же применении дополнительных модулей (включая
Alpha Levels, Basic 3D, Blend, Channel Blur, Emboss,
Invert и Twirl). Многие дополнительные модули сто-
ронних разработчиков, например. Ultimate и
MetaTools Studio Effects, также используют возможно-
сти многопроцессорных систем.
Общие сведения об
использовании
дополнительных модулей Adobe PhotoShop
с After Effects З.х
After Effects З.х позволяет
использовать дополнитель-
ные модули сторонних разработчиков, например, мо-
дули, совместимые с Adobe PhotoShop. Для этого в
папку After Effects Plug-Ins устанавливаются дополни-
тельные программные модули или ссылки на них.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ
МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 4.0 С AFTER EFFECTS З.Х.
Дополнительные модули PhotoShop 4.0, включая
Adobe Gallery Effects, несовместимы с After Effects З.х.
Если Вы установите дополнительные модули
PhotoShop 4.0 (скажем, CompuServe GIF, Gallery
Effects' Film Grain) в папку After Effects З.х Plug-Ins,
они могут просто не появиться как пункт меню,
рабо-
тать неправильно или вызывать системные ошибки
при выборе их в After Effects З.х.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ
МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 3.0 С AFTER EFFECTS З.Х.
Вы можете использовать дополнительные модули
PhotoShop 3.0 с After Effects З.х, хотя они и рассчита-
ны на обработку неподвижных изображений и их эф-
фекты нельзя анимировать во времени. Модули сто-
ронних разработчиков, созданные для работы с
PhotoShop 3.0, могут оказаться несовместимыми с
After Effects З.х.
Дополнительные модули
PhotoShop, устанавливае-
мые вместе с After Effects З.х, были переработаны спе-
циально. Их названия появляются в меню Effect с
приставкой «PS+» (например, PS+ Wave), и их эффек-
ты можно анимировать.
Расширить число файловых
форматов, импорти-
руемых After Effects З.х (например, BMP), можно, ус-
тановив дополнительные модули форматов файлов
PhotoShop в папку Input/Output, расположенную в
папке Standard папки After Effects Plug-Ins. Если до-
полнительный модуль существует в вариантах для
обеих программ, используйте версию, поставляемую
с
After Effects З.х (например. After Effects Filmstrip, а не
Filmstrip, поставляемый с PhotoShop).
Дополнительные модули Gallery
Effects 1.5.X, по-
ставляемые с PhotoShop З.х, совместимы с After
Effects З.х, причем их эффекты можно анимировать.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ
МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 2.5 С AFTER EFFECTS З.Х.
Дополнительные модули PhotoShop 2.5 несовместимы
с After Effects З.х. При попытке установки дополни-
тельных модулей PhotoShop 2.5 в папку Plug-Ins After
Effects З.х возможны системные ошибки, сбои в рабо-
те программы и даже повреждение файлов.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ
МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 3.0 С AFTER EFFECTS 2.X.
Дополнительные модули PhotoShop 3.0 несовместимы
с After Effects 2.x. При попытке установки дополни-
тельных модулей PhotoShop 3.0 в
папку Plug-Ins After
Effects 2-х возможны системные ошибки, сбои в рабо-
те программы и даже повреждение файлов.
ИС1 ЮЛЬЗОВАНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ
МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 2.5 С AFTER EFFECTS 2.X.
В After Effects 2.x можно
использовать все допол-
нительные модули Displacement Map и фильтры фай-
ловых форматов PhotoShop 2.5, кроме Filmstrip, JPEG
и TIFF. Возможно применение модуля Kodak CMS
PhotoCD для импорта изображений в формате
PhotoCD, а также модуля Targa для импорта файлов и
Targa-файлов и последовательностей в 24-битном цве-
те (т. е. миллионы цветов). Дополнительные модули
PhotoShop 2.5 Acquire/Export неприменимы в After
Effects 2.x.
Общая информация о
сканировании
изображений для использования в After
Effects З.х
Перед сканированием
изображений для дальнейшей
обработки в After Effects З.х тщательно обдумайте их
использование в окончательной композиции. При
бо-
лее высоком, чем необходимо, разрешении
сканирова-
ния требуется больше дискового пространства и
вре-
мени для просчета, а для просмотра изображения
Alter Effects З.х понадобится больший объем опера-
тивной памяти. Если же разрешение сканированного
изображения меньше необходимого, результат
выгля-
дит как бы состоящим из квадратов или
ступенчатым.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОПТИМАЛЬНОГО
РАЗРЕШЕНИЯ
СКАНИРОВАНИЯ
Чтобы выявить оптимальное
разрешение сканирова-
ния, следует определить наименьшую часть
изображе-
ния, заполняющую кадр в композиции After
Effects З.х. Измерьте ее ширину и высоту, обращая
внимание на большее из этих двух измерений.
Возьмем, к примеру, фотографию 5х4 дюйма. Допус-
тим, используемая часть фотографии составляет
4х3 дюйма, а после наезда — 2х1,5 дюйма. Наимень-
шей частью изображения, заполняющей кадр Вашей
композиции, будет 2х1,5 дюйма, а большим из двух
измерений — 2 дюйма. Назовем его размером источ-
ника.
Возьмите размер
композиции в пикселах. Большее
из значений назовем размером композиции. Напри-
мер, при разрешении композиции в 640х480 пиксе-
лов, ее размер равен 640 пикселам.
А вот теперь рассчитаем
требуемое разрешение
сканирования по следующей формуле:
(размер композиции) /
(размер источника) х
х (1 образец/ пихсел) =
= разрешение сканирования.
Например, при размере
композиции в 640 пиксе-
лов и размере источника в 2 дюйма Вы должны скани-
ровать фотографию с разрешением: (640 пикселов / 2
дюйма) х (1 образец/пиксел) = 320 образцов на дюйм
(samples per inch, spi). Заметьте: Ваша программа ска-
нирования может измерять разрешение
сканирования
в пикселах на дюйм (ppi) или точках на дюйм (dpi),
но результат от этого не меняется.
КАДРИРОВАНИЕ
СКАНИРОВАННЫХ
ИЗОБРАЖЕНИЙ
Возможно, Вы захотите
удалить (обрезать) из скани-
рованного изображения неиспользуемые в оконча-
тельной композиции части. Например, если Вам ну-
жен только кусочек размером 4х3 дюйма сканирован-
ной фотографии 5х4 дюйма, Вы можете отрезать по
дюйму от ширины и высоты, уменьшив тем самым
изображение до 4х3 дюйма. Это очень полезно с точ-
ки зрения сокращения размера файла, времени про-
счета и требований к объему оперативной памяти
компьютера.
Хотя большинство
приложений для сканирования
и редактирования изображений (например, Adobe
PhotoShop) позволяют обрезать сканированное изоб-
ражение, Вы можете обрезать изображение перед им-
портом в композицию и средствами After Effects З.х.
Для этого определите
размеры наибольшей части
изображения, применяемой в композиции, а затем
со-
здайте новую композицию с такими размерами. На-
пример, если у Вас есть изображение размерами
720х648 пикселов, а используемая часть — 288х216 пик-
селов, создайте новую композицию с размерами
288х216 пикселов. Импортируйте изображение в компо-
зицию и позиционируйте его, оставив видимой ту
часть,
которую нужно сохранить. Г1осле сохранения кадра
в
новом файле окажутся только нужные Вам данные.
Чтобы сохранить обрезанное изображение в After
Effects З.х:
' Выберите команду Composition > SaveFrameAs >
File.
• Присвойте файлу имя,
укажите место сохранения
и щелкните кнопку Save.
• В очереди просчета (Render
Queue) сделайте соот-
ветствующий выбор и щелкните кнопку Render.
After Effects Bulge
Этот эффект искажает
изображение вокруг выбран
ной точки. Могут быть настроены горизонтальный и
вертикальный размеры выпуклости, ее видимая
высо-
та и крутизна. Кроме того, края изображения могут
быть предохранены от искажения. В режиме лучшего
качества (Best Quality) изображение сглаживается.
Сетевой просчет в After Effects З.х
Если несколько
компьютеров Macintosh соединены
через Ethernet или более быструю сеть и имеется не-
сколько копий After Effects З.х, Вы можете просчиты-
вать одну композицию на нескольких машинах одно-
временно, записывая результаты в одну папку
назна-
чения на Вашей сети. Это может заметно сократить
время просчета композиции.
Сетевой просчет
осуществляется путем одновре-
менного запуска просчета одного проекта на
несколь-
ких машинах. По мере
генерации кадры помещаются
в одну папку назначения. Каждая копия приложения
может сообщить о пропускаемых кадрах, проверив
содержимое папки назначения и обнаружив уже про-
считанные или просчитываемые кадры. Просчет ос-
танавливается, когда программы убеждаются, что
все
кадры уже созданы в папке назначения.
Сетевой просчет не
автоматизирован — Вы долж-
ны запустить каждую машину отдельно. Более удоб-
ныи интерфейс будет разработан в будущем.
Сетевой просчет позволяет
создать только последо-
вательности одиночных кадров (т. е.
последовательно-
сти PICT, PhotoShop и т. д.), но не ролики QuickTime.
Источники могут быть любого поддерживаемою типа.
ПРОЦЕДУРА
Прежде всего, желательно
скопировать файл проекта
и все источники на каждую из задействованных в
про-
счете машин. Это требует больше дискового
простран-
ства, но ускоряет просчет. Поступив так, Вы
избежите
«потери источника», соблюдая относительные пути
между файлом проекта и источниками. Простой при-
мер — размещение папки с источниками в папке, со-
держащей файл проекта. Если для соблюдения
такого
порядка нужно переместить какие-то файлы, непре-
менно откройте и заново сохраните проект перед
ко-
пированием его на другие машины — для «запомина-
ния» новых относительных положений.
Если для этого нужно
переместить какие-то файлы,
откройте проект в After Effects З.х перед копировани-
ем его и связанных с ним источников на другие ком-
пьютеры и сохраните заново, чтобы «запомнить» но-
вые относительные положения файлов.
Если какой-то источник
отсутствует, просто дваж-
ды щелкните название отсутствующего источника и
найдите перемещенный файл.
Машины могут быть запущены
в любое время.
Возможна любая комбинация из Power Macintosh и
Macintosh. Ограничений на число одновременно про-
считывающих проект машин нет: чем больше компь-
ютеров просчитывают проект, тем раньше будет
готов
ролик. Однако при слишком большом числе одновре-
менно работающих компьютеров узким местом стано-
вится пропускная способность сети, работа может
за-
медлиться, поскольку компьютеры начинают
тратить
на перекачку файлов больше времени, чем на про-
счет кадров. Поэкспериментируйте с различным
чис-
лом считающих машин, чтобы установить, с какого
момента добавление еще одной машины не приносит
эффекта. Определить сетевые задержки можно, срав-
нивая время, затрачиваемое на этап сжатия и
записи
(«Compressing & Writing»), в разделе Show Details ди-
алогового окна Rendering.
Главная сложность
сетевого просчета состоит в
том, что все машины должны делать в точности одно
и
то же. Это означает просчет одного и того же
проекта,
с теми же источниками, тем же временем, теми же
шрифтами, теми же эффектами, теми же параметрами
и теми же установками просчета! Установив
очередь
просчета до открытия проекта на каждой из машин,
Вы гарантируете
идентичность большинства этих па-
раметров. На Вашей совести, однако, остается нали-
чие необходимых шрифтов на всех машинах.
1. Сначала оставьте в
очереди просчета проекта
только композицию, подлежащую сетевому про-
счету. Установите параметры просчета, ОБЯЗА-
ТЕЛЬНО включив опцию «Skip Existing Files» (про-
пускать существующие файлы). Благодаря этому
все машины будут работать над разными кадрами!
Поскольку «Skip Existing Files» не работает с пере-
полненными объемами или множественными вы-
ходными модулями, эти свойства при сетевом про-
счете Вы использовать не сможете.
2. Укажите имя выдаваемой
последовательности и
выберите папку, доступную по сети всем машинам,
для результатов просчета.
3. Сохраните проект. На
каждой машине откройте ло-
кальную (как описано выше) или сетевую копию.
При открытии проекта по сети сначала закройте
проект через Finder (пометьте Locked в Get Info).
Это позволит нескольким машинам одновременно
открывать файл. Щелкните кнопку Render. Вы мо-
жете запускать любую машину в любое время.
4. Ваша композиция должна
теперь вполне счастливо
просчитываться. Вы увидите, что Ваша папка напол-
няется кадрами. Закончив кадр, каждая машина про-
сматривает каталог в поисках следующего отсут-
ствующею файла (т. е. пропускает существующие
файлы) и принимается обрабатывать этот кадр.
Вы можете независимо запускать или отключать лю-
бую машину. Но помните: если Вы выключите какую-
то машину и не запустите ее (или другую) снова,
кадр,
который она просчитывала, может остаться
незавер-
шенным. При каждом запуске машина проверяет на-
личие файлов с самого начала, так что все
пропуски
могут быть заполнены с помощью повторного
запуска
любой машины.
Если для обслуживания
сетевого тома используется
Apple File Sharing, мы НЕ РЕКОМЕНДУЕМ использо-
вать эту машину для просчета. Рендеринг на
сервере
замедляет доступ к дискам для всех клиентов и
может
значительно снизить производительность. Мы полу-
чали сигналы о конфликтах с некоторыми пультами/
расширениями. Если Вам совершенно необходимо ис-
пользовать сервер для просчета, отключите,
пожалуй-
ста, все пульты и расширения сторонних
разработчи-
ков. В действительности запуск любой программы
на
сервере сулит Вам опасность конфликтов.
Мы не рекомендуем
осуществлять сетевой просчет
по LocalTalk из-за ее медлительности. Других про-
блем, впрочем, быть не должно.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не используйте разделяемые
дополнительные модули. Непременно сделайте ко-
пию папки с дополнительными модулями для каждой
машины, исполняющей After Effects З.х.
ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЕТЕВОЙ
ПРОСЧЕТ
Если Вы не желаете
использовать сетевой просчет,
можете действовать так, будто машины не
соединены
сетью, и заставить
несколько машин осуществлять
рендеринг на их локальные диски. Это позволяет
по-
лучить любой выходной формат, но здесь есть и ми-
нусы: Вы должны на время искусственно разбить
Вашу композицию на отрезки; Вы не сможете полно-
стью задействовать все машины, поскольку они за-
кончат просчет в разное время. При сетевом
просчете
Вы можете быть уверены, что все машины работают
совместно и закончат просчет одновременно. Недо-
статком сетевого просчета является то, что ко
време-
ни рендеринга добавляется время обмена данными
по
сети. При локальной работе машин эта проблема,
разумеется,отсутствует.
Описанная выше процедура
предполагает сетевой
просчет, но и для локального процесс в основном
тот
же. Различия: 1) папка для результатов просчета
долж-
на быть своя для каждой машины, 2) каждая машина
должна работать над своим временным отрезком и 3)
Вы не должны включать опцию «Skip Existing Files».
After Effects Median
Этот эффект замешает
каждый пиксел усредненным
значением соседних пикселов в пределах
заданного ра-
диуса. При низких значениях этот эффект полезен
для
снижения шума. При высоких значениях он произво-
дит интересный изобразительный эффект на слой.
Эффект работает одинаково как в пониженном (Draft),
так и в окончательном (Best) режимах качества.
РАДИУС
Указывает, сколько
пикселов задействовать в опера-
ции усреднения. Например, при радиусе 1 Median бу-
дет вычислен по отношению к восьми соседним пик-
селам, находящимся на расстоянии одного пиксела
от
центрального.
OPERATE ON ALPHA CHANNEL
(РАБОТА С АЛЬФА-КАНАЛОМ)
Если помечено, усреднение будет приложено также
и
к альфа-каналу. В противном случае эффект Median
работает только с цветовыми каналами.
After Effects Corner Pin
Этот эффект искажает слой,
перемещая его четыре
угла для симуляции перспективы. Новые углы слоя
могут располагаться в любой точке композиции, а
из-
меняемый слой будет масштабирован до новых
разме-
ров. Corner Pin особенно полезен для выравнивания
слоев по элементам других слоев. Например, Corner
Pin можно использовать для замещения изображения
на экране телевизора или картинки на рекламном
щите. В окончательном (Best) режиме качества иска-
жения сглаживаются.
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ
Иногда Corner Pin не может
создать корректного пер-
спективного искажения, исходя из положения четы-
рех углов. Карта перспективы не определяется,
когда
четыре угла образуют
вогнутый или самопересекаю-
щийся многоугольник. Чтобы понять причины этого,
представьте два отрезка, соединяющих противопо-
ложные углы четырехугольника. Чтобы получилась
правильная карта перспективы, эти отрезки должны
пересекаться. Если же это не так, то для
описанного
четырехугольника правильной перспективной
проек-
ции не существует.
Вместо выдачи
предупреждающего диалогового
окна (и, возможно, остановки ненужного просчета)
эффект Corner Pin создаст неверное искажение. Обыч-
но эффект сводится к тому, что слой дробится на
две
или более частей. Будьте внимательны при
анимации
контрольных точек углов и не позволяйте им зани-
мать положений, приводящих к появлению самопере-
секающегося или вогнутого многоугольника.
Diaquest DDR (After Effects 3-х)
НОВЫЕ СВОЙСТВА
С момента выхода
руководства из печати появилось
два новых свойства. Оба на главном контрольном
эк-
ране DDR:
1. Кнопка Loop
Теперь Вы можете
закольцевать Ваш DDR между
начальным и конечным кадрами. Loop означает
проигрывание отрезка между начальным и конеч-
ным кадрами, повторное проигрывание от начала
до конца, и т. д., всегда в прямом направлении.
2. Ping-Pong
Проигрывает отрезок от
начального кадра к конеч-
ному, затем от конечного к начальному, и т. д.
ВНИМАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ OPEN
TRANSPORT
1. Используйте System 7.5.2
версии 1.1 (или более по-
здней).
Настоятельно
рекомендуется получение после-
дних обновлений Mac OS. На момент написания
материала это — System 7.5.2 версии 1.1 (на
момент выхода русского издания — Mac OS
System 8.1). Она включает пульт TCP/IP версии
1.0.6. Для определения номера Вашей версии от-
кройте меню Apple и выберите «About this
Macintosh». Если там не указано «System
Enabler I.I», Вам следует получить последний
компакт-диск с System 7.5.2 от Apple. Это можно
сделать бесплатно, позвонив (800)769-2775 х 5617.
2. Проблемы с Open Transport в System
7.5.2 версии 1.1.
У пользователей After Effects DDR существуют по
меньшей мере две проблемы с Open Transport:
• Значение ожидания по
умолчанию у Open
Transport равно 5 минутам. Это может вызвать
проблемы у пользователей в случае обращения
After Effects З.х к выключенному DDR. Обычно
в случае отсутствия устройства сообщение об
ошибке выдается через несколько секунд. В дан-
ном случае нет другого пути, кроме 5-минутно-
го ожидания.
• After Effects З.х сообщает об mtermittent-
ошибках TCP при работе с Open
Transport.
After Effects З.х сообщает об intermittent-тайм-
ауте TCP или других ошибках при чтении и за-
писи кадров на DDR.
Вот обходной путь!
Он решает обе проблемы.
3. Обходной путь:
• Удалите пульт TCP/IP
(сохраните для ис-
пользования в будущем).
• Удалите две библиотеки
Open Transport
Internet из папки Extensions: Open Tpt
Internet Library и OpenTptInternetI.ib. Со-
храните их для использования в будущем.
• Поместите копию МасТСР
2.0.6 в папку
Control Panels.
• Поместите копию МасТСР
Prep в папку
Preferences (если у Вас нет МасТСР Prep,
пропустите этот пункт).
• Перезапустите машину.
• Проверьте правильность
настройки МасТСР.
Мы работаем с Apple над решением этой проблемы.
After Effects Numbers
Этот эффект генерирует
случайные и последователь-
ные числа в различных форматах. Кроме всего
проче-
го, Вы можете использовать этот эффект для ввода
случайного времени и даты, набранных любым
шрифтом, или для печати текущего времени и даты
на
слое при рендеринге.
ЗАМЕЧАНИЯ ПО
ИСПОЛЬЗОВАНИЮ
Используйте диалог Options для выбора шрифта, сти-
ля и выравнивания чисел.
Несколько типов (Time, Numerical
Date, Short Date
и l.ong Date) используют форматы, указанные в конт-
рольной панели Date & Time, существующей в
Mac OS, начиная с версии 7.1. Date & Time обеспечи-
вает хороший контроль над форматами. Если Вы ис-
пользуете более одного компьютера Macintosh для
просчета композиции, содержащей впечатанное вре-
мя или дату, следует убедиться, что форматы,
указан-
ные в контрольной панели Date & Time, совпадают на
всех машинах.
Для создания нового слоя с
числами выполните
следующие шаги: создайте новый массив (меню
Layer), размеров, достаточных для размещения чисел.
Инвертируйте маску, выбрав Mask/Invert в меню
Layer. Примените эффект Numbers. Отрегулируйте
настройки для показа нужных чисел, но не
изменяйте
настроек Channels или Invert Text.
Настройки Size, Position, Text Color,
Invert Text и
Channels (Размер, Положение, Цвет Текста, Текст Вы-
вороткой и Каналы) те же, что и в эффекте Basic Text.
Детальное описание этих настроек примеры изобра-
жений приведены на страницах 119-127 и 329-330 «Ру-
ководства пользователя After Effects З.х».
НАСТРОЙКА ЭФФЕКТА
Type (Тип)
Раскрывающийся список,
определяющий тип создава-
емых чисел. Обратите
внимание, настройки Random
Numbers, Value/Offset/Random Max и Decimal Places
(описанные ниже) изменяются в зависимости от выб-
ранного типа. Number — десятичное число. Number
Leading Zeros — десятичное число, всегда имеющее 5
цифр слева от запятой. Timecode 30, Timecode 25 и
I imecode 24 — стандартные форматы временною
кода (ХХ:ХХ:ХХ:ХХ), использующие установленную
частоту кадров. Временной код использует текущее
время слоя. Time — время в формате, заданном в
пульте Date & Time. Numerical Date, Short Date и Long
Date выводят дату в формате, заданном в пульте Date
& Time. Hexadecimal выдает значение в шестнадцате-
ричной системе (т. е. с цифрами от 0 до f).
Random Values (Случайные значения)
Если включено, генерируемые значения будут
случай-
ными. Как они ограничиваются, описано ниже, в под-
разделе Value/Offset/Random Max. При нулевой вели-
чине Value/Offset/Random Max значения неограни
ченны (они будут случайными в пределах максималь-
но возможных величин).
Value/Offset/Random Мах
(Значение/Смещение/! Ipe-
дел разброса)
Эта настройка изменяет
свое значение в зависимости
от выбранного типа данных и от того, помечено или
нет Random Values. Заметьте, что Вы можете щелкнуть
подчеркнутое число справа от ползунка Value/Offset/
Random Max в окне Effects Control и задать нужное
числовое значение. Детали:
Number Value/Offset/Random Max
определяет вы-
водимое число. Если помечено Random, значение чис-
ла варьирует от нуля до значения ползунка.
Timecode Value/Offset/Random Max задает
смеще-
ние временного! кода. Временной код всегда
выводит-
ся на базе текущего времени слоя. Значение
ползунка
задает количество кадров, добавляемых к текущему
времени. Заметьте: в качестве смещения
используется
абсолютное значение ползунка, отрицательные вре-
менные коды не выводятся. Если помечено Random,
Value/Offset/Random Max не используется.
Time Value/Offset/Random Max — число
минут
после полуночи. Если используется Current Time/
Date, Value/Offset/Random Max игнорируется. Если
помечено Random, время выводится с разбросом от О
(12.00 AM) до значения ползунка.
Date, если не помечен
переключатель Current
Time/Date, Value/Offset/Random Max — число дней от
1 января 1995 года (ноль на ползунке соответствует 1
января 1995 года). Если же этот переключатель поме-
чен, Value/Offset/Random Max — число дней от теку-
щей даты (ноль на ползунке соответствует текущей
дате). Если помечено Random, разброс значений даты
варьирует от нуля (текущее время или 1 января 1995
года) до значения ползунка.
Учитываются високосные
годы (так, в 1996 году
366 дней). К сожалению, часы Macintosh показывают
время с 1 января 1904 года по 6 февраля 2040 (16472
дня от 1 января 1995 года, свяжитесь с нами, если Вы
используете эффект в этот день). Поэтому величи-
ны, превышающие 16472, начинают цикл заново с на-
чал.) времен (г. е. 16473
соответствует 1 января
1904 года).
Hexadecimal Value/Offset/Random Max будет
по-
вышаться соответственно выведенному значению на
0х1 для каждого перемещения ползунка на 0.0000125
и на 0х10000 для каждого перемещения ползунка на
1.0. Если помечено Random, значение выводится с раз-
бросом от 0 до значения ползунка.
Decimal Places
Определяет число знаков
после десятичной запятой
при гипе чисел Number или Number Leading Zeros.
Current Date/Time
Если включен
переключатель Current Date/Time при
тине данных Time, Numbers выводит текущее время. В
режиме вывода текущего времени/даты другие на-
стройки, влияющие на значение времени, игнориру-
ются.
Бели переключатель Current
Date/Time включен, а
в качестве типа числа используется один из
вариантов
даты, Value/Offset/Random Max — это число дней от
текущей даты. <Е> Например, Вы можете использо-
вать эту возможность для создания случайных дат
в
пределах заданного месяца: установите текущую
дату
Вашего компьютера на первый день месяца,
пометьте
Current Time/Date и Random и установите ползунок
Value/Offset/Random Max на число дней в месяце. Не
забудьте потом восстановить системную дату! Все
типы чисел, кроме времени и дат, игнорируют эту
на-
стройку.
Обратите внимание: при
помеченном переключа-
теле Current Date/Time выводимое время или дата бу-
дут различными при каждом просчете кадра и могут
различаться при переносе файла с одного
компьютера
Macintosh на другой.
Size
Определяет размер
выводимого числа в точках. Не ре-
комендуется анимация текста путем изменения
поло-
жения ползунка Size во времени. Из-за некоторых раз-
личий в начертаниях символов различного размера
в
точках могут быть получены нежелательные
результа-
ты. Для анимации размеров текста примените
Numbers к массиву, установив Size на самый большой
из требуемых размеров, и масштабируйте массив во
времени (используя ключевые кадры масштаба).
Position
Определяет положение
числа на слое. Поведение этой
установки зависит от установок Alignment (Выравни-
вания) в диалоговом окне Options. Position всегда по-
зиционирует центр вертикали числа относительно
слоя. Однако, если число выровнено по левому краю,
контрольная точка находится на левом краю, при
вы-
равнивании вправо — на правом, а при выравнива-
нии по центру — в центре числа.
Text Color
Определяет цвет числа.
Invert Text
Инвертирует область слоя,
подверженную Numbers.
Channels
Определяет способ
размещения числа в четырех ка-
налах слоя. При использовании в сочетании с Invert
Text это меню дает Вам шесть
вариантов размещения
числа в слое.
Affect All Channels рисует на слое
сплошной цвет-
ной текст, а также придает полную непрозрачность
в
альфа-канале области, занятой текстом, не влияя
на со-
стояние альфа-канала вне границ текста.
Если помечен
переключатель Invert Text, происхо-
дит обратное, т. е. окружающая текст область
стано-
вится полностью непрозрачной и заливается
выбран-
ным цветом, в то время как внутренняя часть
текста
остается не закрашенной.
Affect Color Channels Only приводит к
размеще-
нию текста только в цветовых каналах слоя.
Другими
словами, текст имеет цвет, определяемый
настройкой
Text Color, а область вокруг него остается неизменен-
ной.
Включение Invert Text приводит
к обратному по-
ложению: внутренняя часть текста содержит
видеоис-
точник, а внешние области заливаются указанным
цветом. В обоих случаях состояние альфа-канала не
из-
меняется, прозрачные области
изображения-источни-
ка остаются прозрачными. Это полезно в случае
раз-
мещения текста в пределах маски существующего
аль-
фа-канала.
Affect Alpha Channel Only работает
только с про-
зрачностью определенных частей слоя. При выборе
этого пункта цветовые и альфа-канал внешней
части
текста остаются нетронутыми (содержащими видео-
изображение-источник), а внутренние области
текста
полностью прозрачны, что сообщает тексту «выби-
тый», или «отпечатанный», вид.
При включении Invert Text слой в
границах текста
остается нетронутым, а вне — полностью прозрач-
ным, что дает эффект вырубки.
After Effects Echo
Этот эффект комбинирует в
слое несколько кадров с
различным временем. У него есть множество приме-
нений: начиная от простого видимого эха до
создания
мелькания или «грязи».
Для включения движения
слоя в эффект эха вы-
полните следующие шаги. Настройте движение до
применения эффекта. Когда результат будет
удовлет-
ворительным, примените Compify к слою, включая
опции Mask, Effect и Geometries. Это создаст новую
композицию, содержащую только этот слой и относя-
щиеся к нему ключевые кадры движения. Теперь при-
мените эффект Echo. Каждый раз, когда Echo затребу-
ет кадр, он будет взят из вмонтированной компози-
ции, содержащей движение. Используйте этот прием
с большим числом эхо (Number of Echoes) и малым
временем (Echo Time) для получения гладких эффек-
тов мелькания или смазывания.
Заметьте, что маска слоя
при применении эффекта
Echo игнорируется. Чтобы обойти это, примените
Compify с опциями Mask и Effect. Это создаст новую
композицию с уже наложенной маской. Каждый раз,
когда Echo затребует кадр, он будет взят из
вмонтиро-
ванной композиции, содержащей наложенную маску.
Echo Time (в секундах)
Указывает время между эхо в секундах.
Отрицатель-
ные значения означают
поиск назад во времени, по-
ложительные — вперед во времени.
Number of Echoes
Указывает число кадров,
задействованных в эхо-эф-
фекте. Например, если число эхо равно двум, Echo со-
здаст новое изображение из (текущего времени),
(те-
кущею времени + Echo Time) и (текущего времени +
2' Echo Time).
Starting Intensity
Обозначает яркость
начального кадра последователь-
ности эхо. При установке на 1 первый кадр будет
встроен с полной яркостью. При установке на 0.5
первый кадр будет встроен с половинной яркостью,
и т. д.
I Чесау
Обозначает уровень
яркости последовательных эхо.
Например, при установке на 0.5 яркость первого эхо
будет равна половине Starting Intensity. Яркость вто-
рого эхо будет равна половине яркости первого,
или
0.25 от Starting Intensity, и т. д. Заметьте, что величина
этого параметра не может быть больше 1.0.
hcho Operator
Обозначает действие, производимое между эхо.
«Add» комбинирует эхо
добавлением значений
пикселей. Если начальная яркость слишком высока,
этот режим может быстро переполнить изображение,
приведя к появлению белых полос. Установите
Starting Intensity на 1.О/число эхо, a Decay на 1.0 для
равномерного смешения эхо.
«Maximum» комбинирует эхо,
беря максимальные
значения пикселей из всех эхо.
«Screen» эмулирует
комбинацию эхо путем опти-
ческого наложения. Это похоже на Add, но не так быс-
тро перегружает слой.
«Composite In Front» использует
альфа-каналы эхо
для наложения их от переднего к заднему.
«Composite In Back» использует
альфа-каналы эхо
для наложения их от заднего к переднему.
After Effects Channel Blur
Этот эффект размывает
красный, зеленый, голубой и
альфа-канал по отдельности. В режиме Best Quality
размывание более гладко. Эффект используется для
получения интересных результатов типа сияния
или
при необходимости размывания, которое не
становит-
ся прозрачным близко к границам слоя.
Red Bliirriness
Определяет (в пикселах)
степень размывания красно-
го канала слоя. Большие значения сильнее
размывают
красный канал, уменьшая шум и смягчая детали.
Green Blurriness
Определяет (в пикселах)
степень размывания зелено-
го канала слоя.
Blue Bliirriness
Определяет (в пикселах)
степень размывания голубо-
го канала слоя.
Alpha Blurriness
Определяет (в пикселах)
степень размывания альфа-
канала слоя.
Edge Behavior
Описывает способ
обработки краев изображения при
размывании. Если этот переключатель не помечен,
пиксели вне изображения считаются черными и не-
прозрачными, что делает края размывания
полупроз-
рачными и/или более темными. Если же он помечен,
Repeat Edge Pixels будет повторять пиксели вокруг кра-
ев изображения, предотвращая их затемнение и
полу-
прозрачность.
After Effects Change Color
Этот эффект регулирует
цветность, насыщенность и
светимость ряда цветов. Ряд выбирается путем
указа-
ния основного цвета и степени подобия. Подобием
мо-
жет быть подобие по RGB, хроматическое или по цве-
товой составляющей.
УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ
View
Определяет вид показа
композиции. Corrected Eayer
показывает результаты эффекта Change Color. Color
Correction Mask показывает, какие области изображе-
ния будут изменены. Белые области в маске
цветокор-
рекции будут более подвержены эффекту, чем тем-
ные.
Hue Transform
Определяет (в градусах)
степень изменения цветового
тона выбранных цветов.
Lightness Transform
Определяет степень
повышения или понижения све-
тимости выбранных цветов. Положительные значе-
ния делают выбранные области ярче, и наоборот.
Saturation Transform
Определяет степень
повышения или понижения на-
сыщенности выбранных цветов. Положительные зна-
чения смещает цвета выбранных областей в сторону
чистого цвета, отрицательные значения — в
сторону
серого.
Color To Change
Определяет изменяемый
цвет. Matching Tolerance и
Matching Softness используют этот цвет в качестве
цели при построении маски цветовой коррекции.
Matching Tolerance
Определяет, насколько
строго цвет должен соответство-
вать заданному для того, чтобы подвергнуться
коррек-
ции. При низком допуске к маске цветокоррекции
добав-
ляются только очень близкие к заданному цвета.
Боль-
шие допуски приводят к включению все больших и
больших областей изображения в маску
цветокоррек-
ции.
Matching Softness
Определяет мягкость
цветокоррекции в выбранном
цветовом пространстве. Заметьте, что это не
обяза-
тельно означает геометрическое смягчение маски
цве-
токоррекции, но влияет на строгость
цветокоррекции
областей, имеющих цвет, близкий к выбранному.
Match Colors
Определяет критерий
определения сходства двух цве-
тов.
RGB означает, что цвета
рассматриваются с использо-
ванием их красной, зеленой и голубой
составляющих.
Этот метод пригоден для широкого ряда приложений
и наиболее быстр. Тем не менее сходство RGB-значе-
нии не всегда соответствует человеческому
восприя-
тию сходства цветов.
Hue означает выбор цветов на
основе угла цветово-
го тона (по 360° круговой шкале. — Прим. перев.}.
Это
одномерная характеристика, основанная на
человечес-
ком восприятии. Например, ярко-красный, светло-ро-
зовый и бордовый цвета могут иметь весьма
близкие
значения цветовой составляющей (красною цвета),
но
различаться по насыщенности и светимости.
Chroma использует для
определения сходства соот-
ветствие двух хроматических компонентов, игнори-
руя яркость. Хроматическое соответствие,
следова-
тельно, чувствительно к различиям в насыщенности
и
цветовой составляющей, но не к светимости. Это са-
мый медленный из трех вариантов.
invert Color Correction Mask
Инвертирует маску
цветокоррекции. Если помечено,
коррекции подвергаются все цвета, кроме тех, что
выбраны при помощи Color To Change и настроек
критериев соответствия.
Общие сведения о Motion Blur
Эффект Motion Blur (размывание в
движении) в
Adobe After Effects создает более гладкое и реалистич-
ное движение в анимациях и уменьшает
стробоскопи-
ческие эффекты, возникающие при анимации непод-
вижных изображений.
ПРИМЕНЕНИЕ MOTION BLUR
Для применения Motion Blur пометьте переключатель
М для каждого слоя, который хотите размыть, затем
выберите Enable Motion Blur в окне Time Layout, со-
держащем слои, подвергаемые эффекту.
SHUTTER ANGLE
Настройка Shutter Angle (File >
Preferences >
General) контролирует уровень Motion Blur, приме-
няемого в слое. «Затвор» открывается во время
пока-
за кадра-оригинала (т. е. каждый кадр демонстриру-
ется на экране тогда и так, как будто Motion Blur не
применяется), затем пиксели размываются соответ-
ственно предсказанным будущим положениям пик-
селен. Предсказание позиции пикселей производит-
ся для временных интервалов, меньших, чем проме-
жутки между кадрами, и основывается на настрой-
ках слоя Anchor Point, Position, Rotation и Scale.
Плотность размытых пикселей основывается на ве-
личине временного интервала предсказания и
альфа-
канале изображения.
ПРИМЕРЫ РАЗЛИЧНЫХ
УСТАНОВОК SHUTTER
ANGLE
Композиция с размыванием в
движении, установлен-
ным на угол затвора по умолчанию в 180°, просчитан-
ная при 30 кадрах в секунду, оставляет затвор
откры-
тым на 1/60 секунды, или половину продолжитель-
ности кадра.
Композиция с размыванием в
движении, установ-
ленным на угол затвора в 0°, просчитанная при 30
кад-
рах в секунду, открывает затвор на бесконечно
малый
промежуток времени (размывания не происходит).
Композиция с размыванием в
движении, установ-
ленным на угол затвора в 360°, просчитанная при
30 кадрах в секунду, оставляет затвор открытым на
всю продолжительность кадра (крайне размытое
изображение).
РАСЧЕТЫ ДЛЯ MOTION BLUR
Motion Blur рассчитывается с использованием фи-
нальной частоты кадров. Например, слой с частотой
60 кадров в секунду, встроенный в композицию, име-
ющую частоту 10 кадров в секунду, будет
размываться
с частотой 10 кадров в секунду (т. е. при расчете
раз-
мывания будет использоваться только каждый
шестой
кадр исходного слоя).
After Effects Glow
Этот эффект создает
сияние, основываясь на грани-
цах ярких областей изображения в альфа-канале.
Си-
яния могут быть просчитаны отдельно или встроены
перед или за слоем с большим количеством вариан-
тов смешения. Цвета сияния могут быть определены
как градиент из двух цветов, или из любого количе-
ства цветов с использованием файлов Color Table или
Arbitrary Map из PhotoShop.
В режиме Best Quality сияния
выглядят более глад-
ко. Заметьте, что более гладкое сияние несколько
изме-
няет вид слоя, особенно при использовании произ-
вольных цветовых карт. Непременно просмотрите
слой в этом режиме перед окончательным рендерин-
гом.
SAMPLE USAGE
Создание сиянии вокруг
ярких частей слоя.
Примените эффект Glow. Установите Glow Based On
на Color Channels и выберите относительно высокий
Glow Threshold. Увеличьте радиус Glow для получе-
ния более рассеянного сияния, поскольку значения
по
умолчанию делают сияние весьма сжатым. Исполь-
зуйте Add или Screen Glow Operation. Add делает
изображение ярче. Если Вы хотите придать сиянию
определенный цвет, выберите А&В Colors в выпадаю-
щем меню Glow Colors. Далее Вы можете использовать
цвета А и В для определения градиентной заливки
си-
яния. Например, Вы можете сделать цвет А (ближние
к сияющему объекту области) теплее, а цвет В
(удален-
ные от объекта области сияния) более холодным.
Создание сияния вокруг альфа-канала слоя.
Из выпадающего списка Glow Based On выберите
Alpha Channel. Скорее всего. Вы получите предупреж-
дение, объясняющее, что эта установка не
работает,
если в меню GlowColors выбран пункт Original Colors,
так что выберите А&В Colors в выпадающем меню
GlowColors. Задайте новые значения для цветов А и В.
Если Вы хотите, чтобы
сияние располагалось позади
слоя, выберите Normal в выпадающем меню Glow
Operation u Behind в меню Composite. Ноли же вам
нужно, ч тобы сияние располагалось поверх слоя,
вы-
берите On Top в выпадающем меню Composite. Уве-
личьте радиус Glow для получения более рассеянного
сияния.
Для более интересных (но,
возможно, менее полез-
ных) эффектов увеличьте число Color Loops, это при-
водит к появлению цветных колец вокруг границ
аль-
фа-канала.
УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ
Glow BllA'rf Ofl
Области сияния могут
основываться либо на ярких об-
ластях слоя, либо на сплошных участках
альфа-канала.
Выбирайте. (Заметьте, впрочем, что Вы не можете со-
здать сияния, основанного на альфа-канале с
исполь-
зованием опции Original Colors из выпадающего
меню GlowColors.) Если ваше изображение полностью
непрозрачно, эта настройка должна быть
поставлена
на Color Channels.
Glow Threshold
Определяет порог яркости
для срабатывания эффек-
та. Пикселы, имеющие значения ниже этого порога,
игнорируются при наложении сияния. (По мере пони-
жения порога все большая часть изображения
подвер-
гается эффекту.)
Clow Rmlins
Определяет максимальную
ширину сияния. Большие
значения дают рассеянное сияние, меньшие — более
резкое.
Glow Intensity
Определяет интенсивность
сияния. Увеличение пока-
зании этого ползунка в общем случае увеличивает
ин-
тенсивность сияния, хотя визуально этого может и
не
случиться — в зависимости от выбора режима Glow
Operation.
Composite
Определяет относительные
положения сияния и слоя-
источника. On Top накладывает сияние поверх исход-
ного слоя, с использованием режима Glow Operation.
Behind размещает сияние позади исходного изображе-
ния. (Обратите внимание: чтобы это сияние было
види-
мым, слои должен иметь прозрачные области.) None
просто показывает результат Glow Operation до встраи-
вания сияния в изображение-источник. Эта
установка
полезна при наложении множественных сияний.
Glow Operation
Определяет метод
встраивания сияния в изображе-
ние источник. Для сияний, основанных на
альфа-кана-
ле, наиболее предсказуемым является положение
Normal. Для сияний на основе цветовых каналов
Screen симулирует оптическое наложение сияний;
Add дает сходные результаты,
но имеет склонность к
быстрому перенасыщению.
Glow Colors
Определяет цвета,
используемые при создании сия-
ния. Original Colors размывает исходные цвета ярких
областей и объединяет их с изображением-источни-
ком. А&В Colors использует цвета, определенные
как
Color А и Color В, в качестве цветов сияния. Arbitrary
\1ар позволяет вам загрузить цвета из файла произ-
вольной карты цветов PhotoShop для использования в
качестве цветов сияния. Кнопка Options на панели
эффекта вызывает стандартный диалог Open для вы-
бора файла произвольной карты цветов. (Вы можете
сохранить ее из диалогового окна Curves в PhotoShop.
В случае возникновения проблем с открытием файла
убедитесь, что при сохранении в PhotoShop в диалого-
вом окне Curves выбран инструмент «карандаш».)
Color Looping
Определяет, как значения
Color А и Color В используют-
ся при создании сияния. Sawtooth (зуб пилы) А->В про-
сто создает переход между цветами А и В. Sawtooth B->A
создает переход между цветами В и A. Triangle A->B->A
создает переход от А к В и обратно к А.
Аналогично,
Triangle B->A->B создает переход от В к А и обратно к
В.
Color Loops
Определяет число повторов
цветов градиента сияния.
Увеличение этого числа создает в сиянии эффекты
ко-
лец. Ползунок работает только при выбранных А&В
Colors или Arbitrary Map в выпадающем меню Glow
Colors.
Color Phase
Используйте этот угол для
задания цикла градиента.
Установка угла работает только при выбранных
А&В
Colors или Arbitrary Map в выпадающем меню Glow
Colors. Это значение можно анимировать для создания
пульсирующих сияний (особенно эффективно при
значениях Color Loops, не равных 1).
Ле?й Midpoint
Определяет среднюю точку
цветового градиента, зада-
ваемого Color А и Color В. По мере понижения этого
значения, общий баланс цветов смещается к Color В.
При повышении этого значения преимущество от-
дается Color A.
Color A, Color В
Два цвета, используемые
для создания градиентной за-
ливки сияния при выборе А&В Colors в выпадающем
меню Glow Colors. В других случаях игнорируются.
After Effects Bevel Alpha
Этот эффект создает
«вырезанный» и подсвеченный
вид границ альфа-канала слоя, в большинстве
случаев
придавая двумерным элементам трехмерный вид.
Особенно хорошо он работает с текстовыми элемен-
тами альфа-канала. В режиме Best Quality конусное
выдавливание выполняется с субпиксельной
точнос-
тью.
EDGE THICKNESS
Определяет в пикселях
толщину скошенных краев.
Минимальное нулевое значение означает
отсутствие
выдавливания.
LIGHT ANGLE
Определяет направление
падения света на фаски. Сторо-
ны, обращенные к свету, становятся ярче, и
наоборот.
LIGHT COLOR
Определяет цвет света,
давая эффект окрашивания
фасок. В общем, для этого параметра наиболее
эффек-
тивны небольшие значения.
LIGHT INTENSITY
Определяет степень
контраста между темным и свет-
лым краями и остальной частью изображения.
Низкая
интенсивность означает, что темные края лишь
слегка
затенены, а светлые — чуть-чуть подсвечены.
Высокая
интенсивность приводит к более сильному затемне-
нию и высвечиванию краев.
After Effects Gradient Wipe
Этот эффект создает
переходы, основанные на значе-
ниях светимости другого слоя, именуемого
градиент-
ным слоем. Светимость пиксела в градиенте опреде-
ляет время, в которое соответствующий пиксел ис-
ходного слоя станет прозрачным. Темные области
градиентного слоя представляют области,
становящи-
еся прозрачными раньше, светлые — позже.
Например, простой градиент
полутонов серого
слева направо задает стирание слева направо.
Гради-
ентный слои не обязательно должен быть неподвиж-
ным изображением, любой слой After Effects может
быть использован в этом качестве для создания
нео-
бычных эффектов стирания. Различными путями дос-
тигаются весьма интересные эффекты. Неплохой от-
правной точкой может стать использование After
Effects Ramp, создающего разнообразные полутоно-
вые заливки.
Для специальных случаев
можно нарисовать заливки
в программе типа Adobe PhotoShop или Adobe Illustrator
(особенно полезно в этом случае средство Blend).
УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ
Transition Completion
Определяет степень
стирания. При 0% слой остается
неизмененным. При 100% слой полностью прозрачен,
а при 50% — полупрозрачен.
Transition Softness
Определяет мягкость перехода.
Gradient Layer
Определяет слой,
используемый в качестве гради-
ента.
Gradient Placement
Описывает положение
градиентных слоев. Tile
Gradient повторяет градиент по всему изображению,
начиная с верхнего левого угла. Такое размещение
лучше всего работает с небольшими градиентными
слоями. Center Gradient размещает градиент в центре
слоя, при необходимости обрезая его. Stretch Gradient
растягивает (или сжимает) градиент до полного
разме-
ра исходного слоя.
Invert Gradient
Инвертирует интерпретацию
градиентного слоя. Если
помечено, переход создается от светлых к темным
тонам.
After Effects Mosaic
Этот эффект заполняет слой
прямоугольными одно-
цветными прямоугольниками. Полезен для имитации
изображений низкого разрешения или маскировки
сходства в стиле снятых с натуры телепрограмм. В
ре-
жиме Best Quality края мозаики сглаживаются.
Horizontal Blocks
Определяет число
элементов мозаики в горизонталь-
ном направлении.
Vertical Blocks
Определяет число
элементов мозаики в вертикальном
направлении.
Sharp Colors
Если помечено, каждый
элемент принимает цвет цент-
рального пикселя исходного слоя. В противном слу-
чае, элемент заливается усредненным цветом
соответ-
ствующей области исходного слоя.
Предварительный просмотр
звука в After
Effects 2.x или более поздних версиях
Для предварительного
прослушивания звука с помо-
щью перетаскивания ползунка текущего времени в
Adobe After Effects 3.1:
1. В окне Time Layout выберите
переключатель
Audio для каждого слоя, нуждающегося в этом.
2. Щелкните кнопку Control при
передвижении пол-
зунка текущего времени в окне Time Layout.
Для предварительного прослушивания звука в After
Effects З.х:
1. Выберите File > Preferences > General.
2. В диалоговом окне General
Preferences введите про-
должительность предварительного прослушива-
ния звука в текстовом окне Duration, затем щелк-
ните кнопку ОК.
3. Выберите Composition > Preview >
Audio (Here For-
ward).
Неожиданные результаты
Файлы анимаций, содержащие
альфа-
канал, выглядят полностью черными
в After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
Импортированные файлы
анимаций, содержащие
альфа-канал, выглядят в композиции After Effects З.х
как полностью черные кадры.
РЕШЕНИЕ
Реверсируйте метод интерпретации анимационного
файла в After Effects:
1. Выберите файл анимации в
окне Project, затем вы-
берите File > Interpret Footage > Main.
2. В разделе Alpha диалогового
окна Interpret
Footage выберите Inverted, затем щелкните кноп-
ку ОК.
ИЛИ: сохраните файл анимации с инвертированным
альфа-каналом и реимпортируйте в композицию
After Effects З.х.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects интерпретирует черные пикселы альфа-
канала как прозрачные, а белые — как
непрозрачные.
Если Вы импортируете файл анимации с инверсным
альфа-каналом (т. е. белые пикселы определяют про-
зрачность, а черные — непрозрачность), файл
анима-
ции в композиции выглядит черным. После выбора
Inverted в диалоговом окне Interpret Footage After
Ktfects интерпретирует белые пикселы как прозрач-
ные, а черные — как непрозрачные.
В то время как многие
приложения, включая After
Effects, интерпретируют черные пикселы альфа-кана-
ла как прозрачные, другие приложения (например,
Electriclmage, Avid VideoShop) по умолчанию сохра-
няют файлы с инверсным альфа-каналом.
Изображение выходит из фокуса
при воспроизведении в After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
Ролики, просчитанные в Adobe After Effects З.х, при
воспроизведении выглядят отклоняющимися от фокуса.
РЕШЕНИЕ
Убедитесь, что частота
кадров файлов-источников со-
ответствует частоте кадров композиции:
1. Выберите ролик QuickTime в
окне Project, затем
выберите File > Interpret Footage > Main.
2. В диалоговом окне Interpret
Footage выберите
Conform To Frame Rate, введите частоту кадров
композиции в соответствующее текстовое окно.
3. Повторите шаги 1—2 для каждого ролика
QuickTime в вашей композиции.
ИЛИ: Измените частоту кадров композиции, чтобы
она соответствовала частоте кадров источника:
1. Выберите вашу композицию
в окне Project, затем
выберите Composition > Composition Settings.
2. Введите частоту кадров в текстовом окне Frame
Rate и щелкните
кнопку ОК.
ИЛИ: Отмените смешивание кадров:
1. В диалоговом окне Time Layout
отмените установ-
ку Frame Blending для каждого слоя вашей компо-
зиции.
2. Отмените установку Frame Blending для каждой
композиции.
ИЛИ: Отмените смешивание
кадров при рендеринге
композиции:
1. В окне Render Queue выберите
Custom в выпадаю-
щем меню Render Settings.
2. В диалоговом окне Render
Settings выберите Off
For All Layers из выпадающего меню Frame
Blending, назначьте другие установки по желанию
и щелкните кнопку ОК.
3. В диалоговом окне Render Queue
щелкните кноп-
ку Render.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При различной частоте кадров источников и компо-
зиции и включенном смешивании кадров After
Effects З.х создает новые кадры для выравнивания
различий в частотах кадров. Новые кадры
создаются
путем интерполяции, что приводит к более низкому
их качеству, чем у кадров оригиналов. Когда Вы
про-
игрываете ролик с интерполированными кадрами,
вставленными между исходными, создается
впечатле-
ние выхода изображения из фокуса.
При выключенном
смешивании кадров After
Effects З.х заполняет пропуски путем повторения кад-
ров оригинала.
В При использовании
машины DayStar Genesis
МР для построения и просчета сжатых роликов
QuickTime в After Effects или Premiere получа-
ется много кадров, наполненных видео-«шу-
мом». Что делается неправильно?
О Похоже, что Вы создаете проекты с
переплетени-
ем слоев и используете подключаемый модуль Adobe
МР Accelerator 1.4 для ускорения просчета в After
Effects (или подключаемый модуль Premiere МР 1.0
для ускорения просчета в Premiere). Эти подключае-
мые модули некорректно обрабатывают переплете-
ния слоев и часто генерируют кадры, наполненные
видеошумом, — иными словами, мусор вместо нор-
мальных.
Эффект переплетения слоев
позволяет видеть один
слой сквозь другой, благодаря возможности
использо-
вать одно из свойств верхнего слоя для создания
про-
зрачности. Чаще всего для этого используется
альфа-
канал слоя, но можно задействовать и другие
свойства
слоя для создания частичной прозрачности.
Например,
переплетение по свету использует значения
светимости
слоя для создания прозрачных областей; чем выше
зна-
чение светимости пикселя, тем прозрачнее он
станет.
В After Effects такие
переплетения создаются в
окне Time Layout расположением прозрачного слоя
над заполняющим. В выпадающем меню замените
«Switches» на «Transfer Controls» и выберите нужный
эффект переплетения в выпадающем меню TrkMat.
Проблемы возникают при выборе «Luma Matte»,
«Luma Inverted Matte» или «Alpha Inverted Matte».
Это поправимо путем
обновления версии подклю-
чаемого модуля Adobe МР Accelerator до версии 1.7.
Если Вы используете Premiere на многопроцессорной
машине, Вы должны также обновить Premiere МР до
версии I.O.I, — та же проблема возникает при исполь-
зовании «Track Matte» из диалогового окна
«Transparency Settings» в Premiere.
Последние версии
подключаемых модулей МР-аксе-
лерации можно найти в нескольких местах: на
Web-сай-
те Adobe (www.adobe.com/supportservice/custsupport/
tsfilelib.html), Adobe BBS (206-623-6984), Adobe
FTP
(ttp://ttp.adobe.corn), AOL, CompuServe. Вы также може-
те найти последние версии подключаемых модулей
на
Web сайге Da/Star (www.daystar.com/FTP/FTP.GnsMP.
html I, или на их же МР Floppy Release 2.4, содержащем
последние версии MacOS Multiprocessing components.
Прерывистое, дергающееся,
«стробоскопическое» воспроизведение
в After Effects Movie Troubleshooting Guide
ОПИСАНИЕ
Ролики, просчитанные в Atter
Effects 2.x или более по-
здней версии программы, дергаются или прерывают-
ся при воспроизведении.
РЕШЕНИЕ
Попробуйте сделать следующее:
А. Если в композицию входят
видеоклипы с инфор-
мацией о полях (например, оцифрованное PAL-
или NTSC-видео), разделите поля, используя пра-
вильный порядок полей для каждого клипа, задей-
ствованного в композиции, до просчета:
1. Выберите видеоклип,
содержащий информа-
цию о полях, в окне Project.
2. Скомандуйте File > Interpret Footage > Main.
3. В диалоговом окне Interpret
Footage выберите
правильный порядок полей в выпадающем
меню Separate Fields (After Effects З.х) или вы-
падающем меню Deinterlace (After Effects 2.x).
Выбранный порядок полей должен соответство-
вать порядку полей платы захвата видео, с по-
мощью которой и был оцифрован видеоклип:
выберите для плат с
доминирующим полем
Field 2 [Even¦.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если
клипы-источники — ро-
лики QuickTime, просчитанные для 60 полей в
секунду (fps), выберите тот же порядок полей,
что использовался при просчете.
4. Щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы
проверить правильность
выбора порядка полей для видеоклипа, нажмите
Option и дважды щелкните по видеоклипу в окне
Project. Передвигайтесь по ролику нажатиями
клавиши «стрелка-вправо» (на клавиатуре компь-
ютера). Если ролик выглядит дергающимся впе-
ред-назад (т. е. шаг назад, два шага вперед, и т. д.),
то порядок полей выбран неверно. Повторите
шаги 1-4 и выберите обратный порядок полей.
5. Пересчитайте композицию.
В диалоговом окне
Render Settings выберите Field Render соответ-
ственно карте оцифровки, используемой для за-
писи ролика на видеоленту. Если же ролик
предполагается демонстрировать только на эк-
ране, в выпадающем меню Field Render выбе-
рите Off.
Б. Если Вы изменяете во
времени значения масштаба
в дополнение к значениям положения какого-либо
слоя, передвигайте слой изменением точки привяз-
ки (Anchor Point) вместо положения (Position).
В. Убедитесь, что для всех
слоев в окне Time Layout
установлен режим Best Quality, щелкая по переклю-
чателю Quality до появления знака ( / ). При нали-
чии вложенных композиций откройте каждую из
них по отдельности и повторите ту же операцию.
Г. При пропуске кадров во
время воспроизведения
(т. е. дергающемся изображении) просмотрите ро-
лик кадр за кадром и убедитесь в наличии всех
кадров. Если все кадры на месте, но изображение
дергается, просчитайте ролик с более низкими ус-
тановками частоты кадров, размера кадра или бо-
лее высокой степенью сжатия. Для получения бо-
лее подробной информации обращайтесь к доку-
менту 143314, доступному через Adobe FaxYI,
Adobe BBS, Adobe Techdocs e-mail и Adobe
Technical Solutions через WWW.
Д. Если изображение
дергается при воспроизведении
на PAL или NTSC-мониторе, но плавно воспроизво-
дится на мониторе компьютера, убедитесь, что в ди-
алоговом окне Render Settings включен рендеринг
по полям (т. е. Upper Field First или Lower Field First)
и что частота кадров достаточна для гладкого вос-
произведения (29,97 fps или 30 fps для NTSC).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Каждый кадр видео в форматах NTSC или PAL состо-
ит из двух альтернативных полей видеоданных.
Одно
поле содержит четные линии, другое — нечетные.
Порядок просчета полей вашего аппаратного комп-
рессора определяет, четные или нечетные поля вос-
производятся раньше. При проигрывании ролика с
порядком просчета полей, обратным таковому у вос-
производящей системы, изображение начинает ска-
кать и дергаться.
Разделение полей по
правильному порядку следо-
вания заставляет After Effects З.х правильно приме-
нять эффекты и геометрические преобразования к
каждому полю по отдельности, исключая возмож-
ность рваного воспроизведения.
Поскольку масштабирование
центрировано отно-
сительно точки привязки, точки, лежащие в
направле-
нии, противоположном направлению движения точки
привязки, смещаются со скоростью, отличной от
ско-
рости точек, лежащих в этом направлении. Это слу-
жит причиной «заикания» при воспроизведении,
если
точка привязки (Anchor Point) не центрирована в
композиции. Изменение положения точки привязки
вместо изменения положения слоя исключает такую
возможность.
Если переключатель Quality
слоя не установлен в
положение Best Quality, After Effects не использует по-
зиционирования с точностью менее пиксела для
про-
счета этого слоя, что также приводит к появлению
рваного или дергающегося изображения.
Если скорость передачи
данных ролика превосхо-
дит возможности воспроизводящей системы, прило-
жение-проигрыватель пропускает кадры, что и дает
эффект рваного, дергающегося изображения. Вы мо-
жете понизить скорость передачи данных для соот-
ветствия возможностям воспроизводящей системы,
снизив качество просчета
(размер кадра, частоту кад-
ров, качество и т. д.).
Ролики, созданные в виде
последовательностей
кадров Гг. е. без разделения нолей), выглядят
дергаю-
щимися на NTSC или РАЕ-мониторах.
Не открываются ролики,
созданные
в After Effects 2-х или более поздней
версии программы
ОПИСАНИЕ
Ошибки при двойном щелчке
по файлам, созданным
в Adobe Atter Effects 2.x или поздней версии програм-
мы.
Иконка ролика выглядит как
обычный документ
вместо полосы кадров.
СИМПТОМЫ
Finder выдает одну из следующих ошибок:
«Документ «имя файла» не
может быть открыт, по-
скольку отсутствует создавшее его приложение.
Открыть как текстовой
файл?»
«Не могу открыть файл, отсутствует создавшее его
приложение».
РЕШЕНИЕ
До открытия ролика
установите Apple MoviePlayer.
При использовании After Effects 3-х:
1. Вставьте Atter Effects CD-ROM,
откройте папку
Third Party Goodies.
2. Перетащите папку MoviePlayer
на рабочий стол.
ИЛИ: Импортируйте ролик в проект After Effects З.х,
двойным щелчком по его названию в окне Project от-
кроите его в окне QuickTime Footage. Щелкните Play
для проигрывания ролика.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При просчете After Effects определяет MoviePlayer как
создавшее их приложение. При двойном щелчке по
ролику Finder пытается найти MoviePlayer и выдает
ошибку, если программа не установлена.
Невозможно изменить
увеличение в окне
Motion в After Effects Production Bundle З.х
ОПИСАНИЕ
В After Effects Production Bundle 3
выпадающее меню
увеличения не появляется при щелчке по нему в ок-
нах Motion Tracking или Motion Stabilization.
РЕШЕНИЕ
Измени те увеличение с
помощью клавиатурных со-
кращений (т. е. нажмите запятую для уменьшения или
точку для увеличения).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В After Effects Production Bundle 3 в окнах Motion
Tracking или Motion Stabilization выпадающее меню
увеличения не работает. В остальных же окнах After
Effects оно работает, как обычно.
В After Effects нельзя выбрать CODEC
ОПИСАНИЕ
Алгоритмы
компрессии/декомпрессии (CODEC)
QuickTime отсутствуют в окне Compression Settings
либо выдают установки для другого алгоритма.
РЕШЕНИЕ
Заставьте After Effects заново
создать файл конфигу-
рации.
1. Закройте After Effects.
2. Удалите файл After Effects Prefs.
3. Запустите After Effects.
4. Выберите File > Preferences для
задания определяе-
мых пользователем установок.
Дополнительная информация
Файл установок After Effects
содержит информа-
цию об имеющихся кодеках и пути к ним. После уста-
новки нового кодека или в случае повреждения
этого
файла следует заставить After Effects создать этот
файл заново для обновления или исправления
инфор-
мации, нужной для перечисления кодеков или
доступа
к ним.
Невозможно перетащить
файл-источник
на корневой уровень проекта
ОПИСАНИЕ
Когда Вы перетаскиваете
источник из папки проекта в
корневой уровень окна Project After Effects 3.0, источ-
ник остается в папке проекта.
РЕШЕНИЕ
Перетащите источник на
верх окна Project, туда, где
находятся пиктограммы источников, и отпустите
кнопку мьппи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Из-за того, что исходные изображения нельзя
перета-
щить из папки проекта в корневой уровень окна
Project, для перемещения их на этот уровень прихо-
дится перетаскивать их на верх окна Project, туда,
где
находятся пиктограммы источников.
В After Effects З.х не появляется
диалог
выбора цветов
ОПИСАНИЕ
Цветовые палитры Apple HSE или
Apple RGB не появ-
ляются на экране при вызове диалога выбора
цветов в
Adobe After Effects. В пульте Monitors установлено два
или более монитора, причем монитор, настроенный
на воспроизведение большей глубины цвета, выклю-
чен или отсоединен от компьютера Macintosh.
РЕШЕНИЕ
В пульте Monitors уменьшите
глубину цвета отклю-
ченного монитора до уровня, более низкого, чем у
включенного монитора.
ИЛИ: Подсоедините и включите монитор, установлен-
ный на отображение
большего числа цветов, и вос-
пользуйтесь Apple Color Picker на этом мониторе.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
После подключения к Macintosh дополнительного мо-
нитора Apple Color Picker выводится на монитор, уста-
новленный на большую глубину цвета, даже если он
выключен или отключен от компьютера. Чтобы выве-
сти Color Picker на активный монитор (выводящий
строку меню в пульте Monitors), установите глубину
цвета этого монитора выше, чем у других.
После добавления
NTSC-монитора и установки
обоих подключенных мониторов на отображение мил-
лионов цветов, Apple Color Picker по умолчанию воз-
никает на этом мониторе. Поэтому он не виден при
от-
ключенном NTSC-мониторе.
Нельзя выбрать Sequence в
диалоговом окне
Import в After Effects
ОПИСАНИЕ
Диалоговое окно Import Footage
обрезано, переключа-
тель Sequence не виден.
РЕШЕНИЕ
Пометьте переключатель Show
Preview в диалоговом
окне Import Footage, щелкните кнопку Cancel или
Done и снова выберите команду Import Footage.
ИЛИ: При использовании After Effects 3.0 перетащи-
те папку, содержащую последовательность, из Finder
в окно Project. Последовательность кадров импорти-
руется автоматически.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
QuickTime управляет размерами диалогового окна
Import Footage, изменяя их, если переключатель Show
Preview не помечен. Из-за этого переключатель
Sequence скрывается из вида. Диалоговое окно Import
Footage следует закрыть и открыть заново для восста-
новления его полных размеров после включения
Show Preview .
Если установка Show Preview
отключена в одном из
приложений, использующих стандартное диалоговое
окно QuickTime, она отключается во всех приложени-
ях, использующих это диалоговое окно.
Ролик содержит белые кадры
ОПИСАНИЕ
Ролики QuickTime, просчитанные
в After Effects, со-
держат пустые или белые кадры.
РЕШЕНИЕ
Закройте другие открытые
приложения или умень-
шите отведенный им объем памяти, чтобы наиболь-
ший неиспользуемый блок оперативной памяти ком-
пьютера превышал 3 Мбайт.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
QuickTime требует дополнительной памяти при про-
счете роликов. При нехватке оперативной памяти
QuickTime не в состоянии просчитать ролик, что и
приводит к появлению пустых, белых кадров. Для
просчета нужно иметь по крайней мере 3 Мбайт сво-
бодной, доступной QuickTime памяти.
Эффект игнорирует маски и геометрию слоя
ОПИСАНИЕ
При применении эффекта к
слою в After Effects и ис-
пользовании другого (т. е. целевого) слоя в
качестве
параметра маски и геометрия целевого слоя
игнориру-
ются.
РЕШЕНИЕ
При использовании After Effects З.х выделите целевой
слой в отдельную композицию:
1. В окне Time Layout выберите целевой слой.
2. Выберите Layer > Pre-compose.
3. В диалоговом окне Pre-compose
выберите опцию
Move All Attributes into the New Composition. Это
замещает слой композицией, содержащей слой со
всеми установками движения.
4. Используйте новую
композицию как цель эффекта
вместо первоначального целевого слоя.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects обрабатывает маски слоев, геометрию и
эффекты в порядке перечисления в окне Time
Layout. Если эффект использует в качестве парамет-
ра другой слой (например, эффект Set Matte — воз-
можность Take Matte From [имя другого слоя]),
After Effects не обрабатывает маски и геометрию це-
левого слоя до наложения эффекта. При выделении
же слоя в отдельную композицию After Effects обра-
батывает маски и геометрию и включает в компози-
цию всю информацию о них. Когда Вы используете
эту новую композицию в качестве целевого слоя,
все
маски и геометрические преобразования
отражаются
при наложении эффекта, будучи заранее просчитан-
ными.
Эффекты, использующие
другие слои в качестве
параметров: Set Matte, Set Matte/Levels, Compound
Arithmetic, Tine Displacement и Compound Blur.
В After Effects З.х для
управления взаимодействи-
ем между слоями вместо Compound Arithmetic, Set
Matte и Set Matte/Levels Вы можете использовать
Transfer Controls и Track Matte.
Motion Blur не действует на слои в
Adobe
After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
Motion Blur не действует на слои
в Adobe After
Effects З.х так, как предполагалось, и приводит к рва-
ному или дергающемуся воспроизведению анимиро-
ванных неподвижных изображений.
РЕШЕНИЕ
Попробуйте сделать следующее:
А. Примените эффект Motion Blur
к каждому (из
нуждающихся в этом) слою по отдельности, выб-
рав соответствующие переключатели в окне Time
Layout.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у Вас есть
встроенные ком-
позиции, откроите каждую из них но отдельности
для включения Motion Blur.
Задействуйте установку After
Effects Recursive
Switches, выбрав File > Preferences > General. По-
меть le Recursive Switches в диалоговом окне
General Preferences и щелкните кнопку ОК.
В. До просчета композиции
пометьте Enable Motion
Blur и окне Time Layout.
РЕШЕНИЕ
Переместите само
приложение After Effects или пап-
ку Plug-ins, чтобы они находились в одной нанке.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При запуске After Etfects З.х в поисках дополнитель-
ных модулей эффектов проверяется папка, содержа-
щая программу и вложенные в нее папки. Если After
Effects З.х не находит папки Plug-ins или каких-то дру-
гих дополнительных модулей эффектов, она не выво-
дит никаких эффектов в меню Effects.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В After Effects существует несколько способов приме-
нения Motion Blur, что позволяет пользователю уп-
равлять им в целом или послойно. Если Motion Blur не
включен для всех требующих этого слоев, он не при-
меняется при просчете композиции.
При помеченном
переключателе Recursive
Switches в диалоговом окне General Preferences назна-
чение Motion Blur для композиции включает Motion
Blur и для всех встроенных композиции. Однако
Motion Blur применяется только для слоев встроен-
ных композиций с назначенным Motion Blur.
Поскольку Motion Blur замедляет
просчет и вы-
вод, After Effects позволяет отключить его для всей
композиции.
При воспроизведении в After Effects
3.0
или более ранней версии программы
в реверсированном слое отсутствует
последний кадр
ОПИСАНИЕ
После реверсирования
направления воспроизведения
слоя нажатием Command + Option + R в After
Effects 3.0 или более ранней версии программы после-
дний кадр реверсированного слоя (т. е. первый кадр
файла-источника) замещен дополнительной копией
предыдущего кадра.
РЕШЕНИЕ
Обновите версию до After Effects 3.1.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects 3.0 и более ранние версии некорректно
удаляют последний кадр реверсированного слоя и
за-
мещают его копией предыдущего кадра. Эта
проблема
решена в After Effects 3.1.
В меню Effects отсутствуют эффекты
ОПИСАНИЕ
В меню Effects отсутствуют эффекты.
СИМПТОМЫ
В меню Effects команда Remove All затенена.
Ошибки приложения
В При запуске After Effects выдается
сообщение
об ошибке «After Effects Error: The Multi-
processor acceleration module did not load
correctly (37§ 0)». Влияет ли это на производи-
тельность?
О Это зависит от числа
процессоров, установленных в
вашем компьютере. Дополнительный модуль Adobe МР
Accelerator не работает с однопроцессорными компьюте-
рами. Если у вас один процессор, но Вы получили
такое
сообщение, то, возможно, Вы переместили этот
дополни-
тельный модуль в папку Plug-ins, находящуюся в папке
After Effects. Закройте After Effects и переместите до-
полнительный модуль Adobe МР Accelerator обратно в
папку -.Optional Plug-ins, находящуюся в папке After
Effects. Если Вы переименовали эту папку или удалили
символ «-.», верните папке прежнее название и
переза-
пустите After Effects. Для создания символа «-.» нажми-
те Option + L. (Символ «-]» предотвращает загрузку в
After Effects любых дополнительных модулей из этой
папки.)
Если такое сообщение Вы
получаете на двух- или
мультипроцессорной машине, в системной папке,
воз-
можно, отсутствуют системные расширения, необхо-
димые для использования нескольких процессоров.
Вы можете обновить расширения Вашей системы, заг-
рузив DayStar Floppy Release 2.4 с Web-сайта компании
(www.daystar.com).
В следующем списке
приведены компоненты под-
держки многопроцессорной обработки, которые дол-
жны находиться в папке «Extensions»:
МР Startup 1.0.8
Multiprocessing folder
Multiprocessing API Library
DayStar Dual Processor HAL 1.4.8
DayStar Quad Processor HAL 1.4.8
Эта версия включает и другие файлы, но здесь пе-
речислены только влияющие на способность
системы
к многопроцессорным вычислениям. Если имена
файлов, находящихся в папке «Extensions», или их
версии отличаются от указанных, Вы, возможно,
пользуетесь устаревшей, нуждающейся в
обновлении
версией.
(ПРИМЕЧАНИЕ: Процессоры
«НАЕ» могут также
называться Apple Dual Processor НАЕ и Apple Quad
Processor НАЕ. Mac-O/S MP Elbrary, или Apple
Multiprocessing API, разработана совместными усили-
ями компании Apple и DayStar.)
Наконец, убедитесь, что
папка Plug-ins в папке
After Effects содержит версию 1.7 дополнительного
модуля Adobe MP Accelerator.
Ошибка «Effect could not be found»
при открытии проекта в After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
При открытии проекта в After
Effects З.х выдается со-
общение об ошибке: «Effect [name] could not be found.
It will no longer be applied to any layers» («Эффект [имя
эффекта] не найден. Он не будет приложен к каким-
либо слоям»).
РЕШЕНИЕ
Попробуйте сделать следующее:
А. До запуска After Effects
убедитесь, что дополни-
тельный модуль эффекта, указанный в сообщении
об ошибке, установлен в папке Plug-ins After
Effects.
В. Если проект был создан с
использованием After
Ettects Production Bundle, перед запуском After
Effects установите аппаратный ключ, применяе-
мый для определения серийного номера дополни-
тельных модулей эффектов Production Bundle.
В. Если проект был создан в
After Effects 2.0.X и от-
сутствующий эффект был переименован, обнов-
лен или исключен из After Effects З.х, примените
другой эффект в After Effects З.х и сохраните про-
ект.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При открытии проекта After Effects ищет все допол-
нительные модули эффектов, использованные в про-
екте. При отсутствии одного из них выдается
сообще-
ние об ошибке.
При первом запуске After Effects
Production
Bundle After Effects генерирует серийный номер до-
полнительных модулей эффектов Production Bundle
(встраивает серийный номер аппаратного ключа в
до-
полнительные модули эффектов Production Bundle).
Аппаратный ключ должен быть установлен при лю-
бом использовании эффектов, иначе After Effects при
запуске выдает сообщение об ошибке.
Некоторые эффекты After Effects
2.0.X были пере-
именованы, обновлены или исключены из After
Effects З.х. Применение новых эффектов и сохране-
ние проекта в After Effects З.х предотвращает появле-
ние сообщения об ошибке.
Для создания списка
установленных эффектов на-
жмите Command + Shift + Option + Help в After
Effects З.х. After Effects создаст текстовый файл с име-
нем АЕ Version Info и сохранит его в папке After
Effects. Для чтения списка используйте любой тексто-
вый редактор.
Ошибка «Invalid Serial Number» при
запуске
After Effects 3.0
ОПИСАНИЕ
После ввода серийного
номера продукта при запуске
Adobe After Effects З.х появляется сообщение «Invalid
Serial Number» («Неверный серийный номер»).
РЕШЕНИЕ
Попробуйте следующее:
А. Нажмите клавишу «Tab» для
перехода в поле се-
рийного номера и введите серийный номер заново,
точно так, как он выглядит на внутренней обложке
руководства пользователя After Effects.
Б. Введите цифры еще раз,
используя другой набор
цифровых клавиш (т. е. цифровую клавиатуру или
клавиши основной клавиатуры).
В. Если Вы обновляете After
Effects с версии 2.0х до
After Effects 3.0, используйте серийный номер
After Effects 3.0 вместо серийного номера After
Effects 2.0х.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для запуска After Effects 3.0 необходим правильный
серийный номер. Если введенный Вами серийный но-
мер неправилен или не распознается. After Effects вы-
дает сообщение об ошибке: «Invalid Serial Number».
After Effects 3.0 использует
формат серийного но-
мера, отличный от использовавшегося в After
Effects 2.0х, и требует ввести его при первом запуске
после установки. Серийный номер After Effects 3.0 со-
стоит из 17 знаков. Первые три знака — буквы
«EMW», седьмой знак — также буква, а остальные —
цифры, причем последние три отделены дефисом
(например, EMW111111AAA-111).
Системные расширения,
программные утилиты
или пульты могут влиять на назначение цифровых
клавиш. Скорее всего, Вам удастся ввести нужные
цифры, используя другой набор цифровых клавиш.
Ошибка «Reading resource errorE» при
запуске After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
При запуске After Effects З.х на
компьютере
Macintosh, которому не присвоено имя, выдается
ошибка «Reading resource error. Resource is missing or
damaged».
РЕШЕНИЕ
До запуска After Effects присвойте компьютеру имя в
пульте Sharing Setup:
1. Откройте пульт Sharing Setup.
2. Введите имя в текстовое поле Macintosh Name.
3. Закройте пульт Sharing Setup и
перезагрузите ком-
пьютер.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При персонализации приложения After Effects no
умолчанию использует имя компьютера как имя
пользователя. При
отсутствии имени After Effects вы-
дает сообщение об ошибке в момент запуска.
Ошибки недостатка памяти в After Effects
ОПИСАНИЕ
Adobe After Effects выдает сообщения об ошибках:
«Not enough RAM. Increase memory allocation by
[amount]» («Недостаточен объем RAM. Увеличьте от-
веденную намять на [объем]») или «After Effects error:
insufficient memory for [horizontal dimension] x
[vertical dimension] image buffer. Use Get Info in the
Finder to increase the application's memory size by at
least [amount] К» («Ошибка After Effects: недостаточно
памяти для буфера изображения [горизонтальный
размер] \ [вертикальный размер]. Используйте Get
Info в Finder для увеличения объема доступной прило-
жению памяти по крайней мере на [объем] К»).
РЕШЕНИЕ
Увеличьте объем доступной
After Effects памяти од-
ним из следующих способов:
А. Увеличьте объем
отведенной After Effects памяти.
ПРИМЕЧАНИЕ: До просчета изображений в
After Effects убедитесь, что наибольший неисполь-
зуемый блок RAM превышает 3 Мбайт.
Б. Дефрагментируйте динамически распределяемую
памягь системы: При запущенном приложении
выберите «About After Effects» из меню Apple.
ИЛИ: Перезагрузите компьютер.
ИЛИ: Используйте утилиту сторонних разработ-
чиков (например. Swatch 1.9, Zone Ranger 1.2).
В. Отключите все расширения, контрольные панели
и шрифты, не нужные для работы After Effects,
чтобы освободить максимум памяти, и перезагру-
зите компьютер.
Г. Уменьшите объем памяти,
зарезервированной для
предыдущих действий, одним из предложенных
способов:
А. Выберите Edit > Preferences >
General (After
Effects 2.0.2) или File > Preferences > Genera]
(After Effects 3.0). В диалоговом окне Genera]
Preferences за Undo-able Actions введите 5 и
щелкните кнопку ОК.
Б. Нажмите Control + Clear, чтобы
удалить храня-
щиеся в памяти предыдущие действия.
В. Выберите Composition > Composition Settings
и, не производя никаких изменений, закройте
диалоговое окно Composition Settings, щелкнув
кнопку ОК. Это удалит предыдущие действия,
хранящиеся в памяти.
Д. Установите дополнительную RAM.
ИЛИ: Уменьшите сложность
композиции до про-
счета роликов одним из следующих способов:
А. При работе со
встроенными композициями
просчитайте их отдельно как ролики
QuickTime и реимпортируйте ролики в проект.
Г). При работе со встроенными композициями со-
жмите геометрические элементы до рендеринга
ролика:
1. В диалоговом окне Time Layout
выберите
слой, в котором собираетесь сжать встроен-
ную графику.
2. В информационной панели слоя пометьте
переключатель Collapse Geometries.
ПРИМЕЧАНИЕ: Сжать геометрические эле-
менты нельзя, если к ним применялись маски
или эффекты.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Atter Effects просчитывает композицию послойно и
покадрово. Объем памяти, необходимый для
просчета
кадра, зависит от сложности кадра.
Объем памяти, требуемый
для просчета ролика, ра-
вен объему памяти, необходимому для просчета наи-
более сложного кадра композиции. Чтобы
определить,
достаточно ли памяти для просчета ролика,
выберите
Layer > Quality > Best и Composition > Resolution >
Full до предварительного просмотра композиции.
Если композиция просматривается корректно,
памяти
для просчета ролика достаточно.
Требования к памяти растут
с увеличением разре-
шения, при использовании масок, эффектов, обреза-
нии, растягивании или встраивании композиций.
Больше других памяти требуют эффекты Drop
Shadow, Track Matte и Set Channels.
Для вычисления объема
памяти, необходимого для
композиции, см. дополнительную литературу.
Если Вы не можете закрыть
окна или выйти из
After Effects после сообщения об ошибке, нажмите
Caps Lock и щелкните кнопку ОК.
Error -50 при просчете filmstrip-файла
в After Effects 3.0
ОПИСАНИЕ
Adobe After Effects 3.0 выдает ошибку
«After Effects
error -50. [49 ^ 36] при просчете filmstrip-файла с раз-
мерами, большими 640х480 пикселов, на компьютере
Macintosh 680Х0.
РЕШЕНИЕ
Обновите версию программы до After Effects 3.1.
ИЛИ: Просчитайте filmstrip-файл с размером меньше
640х480 пикселов.
ИЛИ: Просчитайте filmstrip-файл, используя After
Effects 3.0.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects 3.0 не способен просчитывать filmstrip-
файлы с размерами, большими 640х480 пикселов, на
компьютере Macintosh 680Х0. Этого недостатка лише-
на версия After Effects 3.1.
Ошибка «Error. Confounded Dongle»
в After Effects
ОПИСАНИЕ
При запуске, импорте или открытии файлов в Adobe
After Effects появляется сообщение об ошибке «Error.
Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to be
found».
РЕШЕНИЕ
Попробуйте сделать следующее:
А. Проверьте соединения
клавиатуры, аппаратного
ключа и ADB-порта.
В. Если Вы используете After
Effects на компьютере
Power Macintosh с установленным After Effects
Rendering Engine, проверьте, не находится ли
приложение Rendering Engine в папке After
Effects или в одной из папок внутри папки After
Effects.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете
создать ярлык для
папки «Effects Plug-ins» и поместить его в папку,
содержащую приложение Rendering Engine.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для запуска и основных операций After Effects нужен
аппаратный ключ. Если он не установлен, как следу-
ет, After Effects выдает сообщение об ошибке:
«Error. Confounded Dongle» или «Dongle
nowhere to be
found».
При запуске After Effects на
компьютере Power
Macintosh приложение ищет файл «САЕ PowerPlug» и
аппаратный ключ. Не найдя файла «САЕ PowerPlug» в
папке с приложением After Effects, программа про-
сматривает все вложенные в нее папки. Если файл
«AERE PowerPlug» будет найден раньше файла «САЕ
PowerPlug», After Effects выдаст сообщение об ошиб-
ке «Error. Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to
be found».
При запуске After Effects Rendering
Engine на ком-
пьютере Power Macintosh приложение ищет файл
«AERE PowerPlug» и аппаратный ключ. Не найдя фай-
ла «AERE PowerPlug» в той же папке, где находится и
After Effects Rendering Engine, программа просматри-
вает все вложенные папки. Если файл «САЕ
PowerPlug» будет найден раньше файла «AERE
PowerPlug», After Effects Rendering Engine выдаст со-
общение об ошибке «Error. Confounded Dongle» или
«Dongle nowhere to be found».
After Effects и After Effects Rendering Engine
не
ищут этих файлов, если выполняются на компьютере
Macintosh 68K.
Ошибка импорта шрифта или
перетаскивания файла Illustrator
в After Effects 3.x
ОПИСАНИЕ
При импорте или
перетаскивании в After Effects 3.x
файлов Adobe Illustrator, содержащих TrueType-
шрифты GX или штрихованный текст, After Effects
выдает одно из следующих сообщений:
«[Filename] uses one or more fonts which are
unavailable on this machine. (50 , 15)» («Файл ис-
пользует один или более шрифтов, отсутствующих
на этой машине»).
«Stroked text is unsupported by this version» («Заш-
трихованный текст не
поддерживается этой вер-
сией»).
«[Filename] contains stroked text and uses fonts
which are unavailable on this machine. (50 15)»
(«Файл содержит заштрихованный текст и исполь-
зует шрифты, отсутствующие на этой машине»).
РЕШЕНИЕ
В Illustrator 5.x и выше перед
сохранением и импор-
том файла в After Effects конвертируйте текст в конту-
ры:
1. Выберите текстовый блок
инструментом «Вы-
бор (указатель)» вместо инструмента «Печать»,
затем выберите Type > Create Outlines.
2. Выполните команду File >
Save и еще раз им-
портируйте файл в After Effects.
ИЛИ: Игнорируйте сообщение и щелкните кнопку
ОК при его появлении. Файл Illustrator в After Effects
ведет себя нормально.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При растеризации (перетаскивании или импорте)
файлов Adobe Illustrator, содержащих TrueType-
шрифты GX или штрихованный текст, After
Effects 3.x неверно определяет шрифт как неправиль-
но установленный и выдает сообщения об ошибках.
Конвертация шрифта в
контуры в Illustrator сохра-
няет форму символов шрифта без ссылок на сам
шрифт. Это предотвращает поиск шрифтов, исполь-
зованных в файле.
Хотя After Effects 3.x и выдает
сообщения об
ошибках при импорте таких файлов, они вполне кор-
ректно обрабатываются программой.
Ошибка «Error Size Too Large» в After
Effects 3.x
ОПИСАНИЕ
При работе с большими
слоями в After Effects 3.x воз-
никает сообщение «After Effects error: row size too large.
17996». Слой или кадровый буфер слоя превышает
4000 пикселов по высоте или ширине.
РЕШЕНИЕ
Сделайте следующее:
А. Убедитесь, что размер
слоя не больше 4000
пикселов по высоте или ширине.
Б. Удалите все эффекты,
примененные к слою и
увеличивающие размер кадрового буфера (на-
пример, Basic 3D, Drop Shadow, Wave Warp).
В. Уменьшайте размер слоя,
пока не прекратятся
сообщения об ошибке.
Г. Перед импортом слоя в After
Effects примените
эффекты к слою в другом приложении (скажем,
aAdobePhotoShop).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Несмотря на то, что After Effects может импортиро-
вать файл с размерами более 4000 пикселов по высоте
или ширине, максимальный размер, выводимый
QuickTime, ограничен размером
4000х4000 пикселов.
При работе файлами, большими, чем 4000 пикселов
но высоте или ширине, After Effects выдает сообще-
ние об ошибке.
After Effects создает кадровый
буфер для каждого
изображения в композиции, который также не
должен
превышать этих размеров. Некоторые эффекты уве-
личивают размер кадрового буфера изображения
(на-
пример, Basic 3D, Drop Shadow, Wave Warp), вызывая
сообщение об ошибке.
Описание проблем с аппаратным
ключом
After Effects
ОПИСАНИЕ
После установки Adobe After Effects
клавиатура,
мышь или монитор работают некорректно, при запус-
ке After Effects выдает звуковые сигналы или сообще-
ния об ошибках.
СИМПТОМЫ
Черный экран монитора.
При перемещении мыши
указатель не движется.
При печати на клавиатуре ничего не происходит.
After Effects при запуске выдает одно из следующих.
сооб1цений об ошибках:
«After Effects warning: [number] After Effects
plug-
ins couldn't be loaded because the hardware key
couldn't be found [list of effects]» («After Effects
предупреждает: [число] дополнительных модулей
не может быть загружено, поскольку аппаратный
ключ не найден [список эффектов]»).
«Hardware key couldn't be found» («Аппаратный
ключ не найден»).
«Error. Confounded Dongle» («Ошибка.
Неверный
аппаратный ключ»).
«Dongle could nowhere be found»
(«Аппаратный
ключ нигде не найден»).
РЕШЕНИЕ
А. Убедитесь в исправности
аппаратного ключа од-
ним из следующих способов:
1. Если After Effects при загрузке
выдает пять зву-
ковых сигналов, аппаратный ключ поврежден.
Для замены аппаратного ключа свяжитесь со
службой технической поддержки Adobe по те-
лефону 206-628-4526.
2. Перезагрузите компьютер
после установки ап-
паратного ключа.
3. Проверьте состояние
контактов ADB в разъеме
аппаратного ключа.
4. Проверьте соединения
между клавиатурой, ап-
паратным ключом и портом ADB.
Б. Удостоверьтесь в совместимости аппаратного
клю-
ча с вашей системой и конфигурацией аппаратуры
одним из следующих способов:
1. Если Вы используете After
Effects З.х Produc-
tion Bundle, обязательно используйте аппарат-
ный ключ, применявшийся для сериализации
дополнительных модулей
эффектов Production
Bundle. Если у Вас нет аппаратного ключа
Production Bundle, удалите дополнительные
модули эффектов Production Bundle из папки
Plug-ins After Effects и установите их заново до
запуска After Effects. <E>
2. Используя монитор AppleVision
AV, подклю-
чайте аппаратный ключ непосредственно к
ADB-порту компьютера, а не монитора. Если
Вам непременно нужно подключить аппарат-
ный ключ к монитору, увеличьте объем видео-
памяти (VRAM) компьютера до четырех или
более мегабайт.
3. Если Вы работаете па
рабочей станции DayStar
Genesis MP, обновите версию After Effects до 3.0
или выше. Если ошибки не исчезнут, свяжитесь
с DayStar для проверки совместимости источни-
ка питания с аппаратным ключом.
4. При наличии аппаратных
ключей других при-
ложений (например, ImMIX MFE TurboCode)
выключите компьютер, удалите их и снова
включите Macintosh.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для запуска и основных операций After Effects З.х
Production Bundle нужен аппаратный ключ. В слу-
чае повреждения аппаратного ключа или его несов-
местимости с системой или конфигурацией аппара-
туры программа After Effects и периферийные уст-
ройства Вашего компьютера могут работать непра-
вильно.
При первом запуске After Effects
Production
Bundle After Effects генерирует серийный номер до-
полнительных модулей эффектов Production Bundle
(встраивает серийный номер аппаратного ключа в
до-
полнительные модули эффектов Production Bundle).
Аппаратный ключ должен быть установлен при лю-
бом использовании эффектов, иначе After Effects при
запуске выдает сообщение об ошибке.
При запуске After Effects на
компьютере Power
Macintosh приложение ищет файл «САЕ PowerPlug»
и аппаратный ключ. Не найдя файла «САЕ
PowerPlug» в папке с приложением After Effects, про-
грамма просматривает все вложенные папки. Если
файл «AERE PowerPlug» будет найден раньше файла
«САЕ PowerPlug», After Effects выдаст сообщение об
ошибке.
Аппаратный ключ After Effects
нельзя подключать
напрямую к ADB-порту монитора AppleVision AV
при объеме видеопамяти менее 4 Мбайт.
Дополнительный модуль DayStar
Genesis MP рас-
считан на использование с After Effects 3.0 и выше и
несовместим с After Effects 2.0.X. Некоторые рабочие
станции DayStar Genesis оборудованы несовершенны-
ми источниками питания, вызывающими сообщение
After Effects «Hardware key couldn't be found». DayStar
заменяет их бесплатно.
Аппаратный ключ After Effects
может быть несов-
местим с другими аппаратными ключами.
Ошибка запуска After Effects З.х при
установленных эффектах Production Bundle
ОПИСАНИЕ
При запуске After Effects З.х с
установленными до-
полнительными модулями эффектов Production
Bundle появляется сообщение об ошибке «After
Effects warning: [number] After Effects plug-ins couldn't
be loaded because the hardware key couldn't be found
[list of effects]» («After Effects предупреждает: [чис-
ло] дополнительных модулей не может быть загру-
жено, поскольку аппаратный ключ не найден [список
эффектов]»).
РЕШЕНИЕ
Для проектов, созданных с
использованием After
Effects Production Bundle, до запуска After Effects З.х
установите аппаратный ключ, использованный для
се-
риализации дополнительных модулей эффектов
Production Bundle.
ИЛИ: Удалите
дополнительные модули эффектов
Production Bundle из папки Plug-ins After Effects и ус-
тановите их заново до запуска After Effects.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При первом запуске After Effects Production Bundle
After Effects генерирует серийный номер дополни-
тельных модулей эффектов Production Bundle (встра-
ивает серийный номер аппаратного ключа в
дополни-
тельные модули эффектов Production Bundle). Аппа-
ратный ключ должен быть установлен при любом ис-
пользовании эффектов, иначе After Effects при запус-
ке выдает сообщение об ошибке.
Ошибка при запуске After Effects
двойным
щелчком по дополнительному модулю
эффекта.
ОПИСАНИЕ
При двойном щелчке по
одному из дополнительных
модулей эффектов After Effects З.х система зависает
или появляется одно из сообщений:
«After Effects error: retrieving movie from file
[effect
filename] — no QuickTime movie found (-2048). (10 b
21)» («Ошибка After Effects: чтение ролика из файла
[имя файла эффекта] — ролик QuickTime не най-
ден»).
«After Effects error: file [effect filename]
cannot be
imported — files of type «eFKT» are not supported»
(«Ошибка After Effects: файл [имя файла эффекта]
нельзя импортировать — файлы типа «eFKT» не под-
держиваются»).
РЕШЕНИЕ
Запустите After Effects двойным
щелчком на пиктог-
рамме приложения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда вы запускаете After Effects двойным щелчком
по одному из дополнительных модулей эффектов,
программа пытается
открыть дополнительный мо-
дуль. Но поскольку After Effects не может этого сде-
лать, появляется сообщение об ошибке.
Ошибка «Error attempting to draw into world
at wrong size [39 b 84]» в After Effects 2-х и
выше
ОПИСАНИЕ
При импорте, просчете,
выборе источника или про-
кручивании окна Time Layout After Effects выдает со-
общение «Error attempting to draw into world at wrong
size [39b84]».
РЕШЕНИЕ
Выполните команду File > Save,
закройте и снова от-
кройте проект.
ИЛИ: Заново импортируйте
файл, вызывающий
ошибку:
1. Установите, какой файл
вызывает ошибку, по оче-
реди выбирая все позиции в окне Project до воз-
никновения ошибки.
2. Еще раз сохраните этот
файл в создавшем его при-
ложении.
3. Выделите файл в окне Project,
затем выберите
File > Replace Footage > File.
4. В появившемся диалоговом
окне выберите новую
версию файла и щелкните Open.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects выдает ошибку при попытке доступа к
файлу, чьи размеры изменялись после первого
откры-
тия проекта.
Ошибка «Missing QuickTime codec (-8961)»
в After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
При импорте ролика QuickTime
программа Adobe
After Effects З.х выдает сообщение об ошибке: «After
Effects error: Retrieving movie from file [filename].
Missing QuickTime codec (-8961) (10b21)» («Ошибка
After Effects: чтение ролика из файла [имя файла].
Отсутствует кодек QuickTime»).
РЕШЕНИЕ
Установите кодек,
использовавшийся для сжатия ро-
лика, и импортируйте ролик в After Effects.
ИЛИ: Сожмите ролик, используя один из кодеков, ус-
тановленных на вашем компьютере.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для воспроизведения роликов QuickTime на компью-
тере должен быть установлен кодек,
использовавший-
ся для сжатия ролика. Если Вы импортируете ролик
QuickTime в After Effects З.х при отсутствующем ко-
деке. After Effects выдает приведенное выше сообще-
ние об ошибке.
Вы можете
использовать программный кодек для
сжатия роликов, оцифрованных и сжатых аппарат
ным компрессором. Ролики,
сжатые одним из стан-
дартных кодеков QuickTime (Cinepak, Animation),
можно открыть и воспроизвести на любом компьюте-
ре с установленным QuickTime.
Ошибка «No QuickTime movie found (-2048)»
в After Effects З.х.
ОПИСАНИЕ
При импорте источника Adobe
After Effects З.х выдает
сообщение об ошибке: «After Effects error: Retrieving
movie from file [filename]. No QuickTime movie found
(-2048) (10b21)» («Ошибка After Effects: чтение ролика
из файла [имя файла]. Ролик QuickTime не найден»).
РЕШЕНИЕ
Возможно, вам поможет один
из следующих при-
емов:
А. Выберите соответствующий тип файла при импорте:
1. Выберите File > Import > Footage As.
2. В появившемся диалоговом
окне выберите тип
вашего файла из выпадающего меню File Type.
3. Выбрав файл, который
собираетесь импортиро-
вать, щелкните кнопку Open.
Б. Если нужный тип отсутствует в выпадающем
меню File Type, установите дополнительный мо-
дуль формата файла в папку After Effects Plug-ins:
1. Закройте After Effects.
2. Переместите
дополнительный модуль формата
файла для типа файла, который Вы собираетесь
импортировать, в папку After Effects Plug-ins.
3. Откройте Ваш проект в After
Effects и выберите
File > Import > Footage As.
4. В появившемся диалоговом
окне выберите тип
вашего файла из выпадающего меню File Type.
5. Выбрав файл, который
собираетесь импортиро-
вать, щелкните кнопку Open.
В. Конвертируйте файл в формат, понятный After
Effects, используя другое приложение (Adobe
PhotoShop, Equilibrium DeBabelizer).
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При импорте файла, не содержащего информации о
своем типе (например, файла, созданного на
компьюте-
ре под управлением Microsoft Windows), After
Effects З.х импортирует его как ролик QuickTime. Если
же файл не является роликом QuickTime, программа
After Effects, не зная, как его импортировать, выдает со-
общение об ошибке: «After Effects error: Retrieving
movie from file [filename]. No QuickTime movie found
(-2048) (10b21)».
Форматы файлов,
появляющиеся в After Effects в
выпадающем меню File Type, зависят от дополнитель-
ных модулей форматов файлов, установленных в пап-
ке After Effects Plug-ins.
При импорте файла в After Effects
З.х по команде
File > Import > Footage As программа использует уста-
новленный дополнительный модуль, соответствую-
щий формату импортируемого файла, выбранному в
выпадающем меню File Type.
Вы можете импортировать
дополнительные ви-
ды файлов в After Effects З.х (например, BMP), уста-
новив дополнительные модули форматов файлов
PhotoShop З.Ох в папку After Effects Plug-ins, однако
дополнительные модули PhotoShop 4.0 несовместимы
с After Effects З.х.
Ошибка «The file format module could not
parse the file» в After Effects З.х
ОПИСАНИЕ
При импорте файла по
команде File > Import >
Footage As Adobe программа After Effects З.х выдает
сообщение об ошибке «After Effects error: The file
format module could not parse the file (45b35)».
РЕШЕНИЕ
Решения могут быть такими:
А. Выберите соответствующий тип файла при импорте:
1. Выберите команду File > Import > Footage As.
2. В появившемся диалоговом
окне выберите тип
вашего файла из выпадающего меню File Type.
3. Выбрав файл, который
собираетесь импортиро-
вать, щелкните кнопку Open.
Б. Если нужный тип отсутствует в выпадающем
меню File Type, установите дополнительный мо-
дуль формата файла в папку After Effects Plug-ins:
1. Закройте After Effects.
2. Переместите
дополнительный модуль формата
файла для типа файла, который Вы собираетесь
импортировать, в папку After Effects Plug-ins.
3. Откройте Ваш проект в After
Effects и выполни-
те File > Import > Footage As.
4. В появившемся диалоговом
окне выберите тип
вашего файла из выпадающего меню File Type.
5. Выбрав файл, который
собираетесь импортиро-
вать, щелкните кнопку Open.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если Вы импортируете файл по команде
File > Import > Footage As, но формат файла, выбран
ный вами в выпадающем меню File Type, не соответ-
ствует формату импортируемого файла, After
Effects З.х выдает сообщение об ошибке: «After Effects
error: The file format module could not parse the file
(45b35)» («Ошибка After Effects: модуль формата фай-
ла не может распознать файл»).
Форматы файлов,
появляющиеся в After Effects в
выпадающем меню File Type, зависят от дополнитель-
ных модулей форматов файлов, установленных в пап-
ке After Effects Plug-ins.
При импорте файла в After Effects
З.х по команде
File > Import > Footage As, After Effects использует ус-
тановленный дополнительный модуль,
соответствую-
щий формату импортируемого файла, выбранному в
выпадающем меню File Type.
Вы можете импортировать
дополнительные виды
файлов в After Effects З.х (например, BMP), установив
' дополнительные модули форматов файлов
PhotoShop З.Ох в папку After Effects Plug-ins, однако
дополнительные модули
PhotoShop 4.0 несовместимы After Effects память, удаляя из
нее неиспользуемую
с After Effects З.х. информацию.
Ошибка аппаратного ключа при
запуске
After Effects на рабочей станции DayStar
Genesis
Общая информация
ОПИСАНИЕ
After Effects выдает сообщение
об ошибке «The
hardware key cannot be found» («Аппаратный ключ не
найден») при запуске Adobe After Effects на рабочей
станции DayStar Genesis.
РЕШЕНИЕ
Решения могут быть такими:
А. Используйте After Effects З.х.
Б. Убедитесь, что
аппаратный ключ не поврежден и
совместим с остальными компонентами системы.
Для более подробной информации см. документ
205002.
В. Если Вы используете After
Effects З.х, обратитесь
в DayStar для проверки совместимости вашего ис-
точника питания с аппаратным ключом.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
After Effects выдает сообщение об ошибке в момент за-
пуска в случае повреждения аппаратного ключа или
его несовместимости с системой или
конфигурацией
аппаратуры.
Некоторые рабочие станции
DayStar Genesis оборудо-
ваны несовершенными источниками питания, вызы-
вающими сообщение об ошибке при запуске After
Effects. Свяжитесь с DayStar, чтобы проверить совме-
стимость источника питания с аппаратным ключом.
Системные ошибки
Система зависает, или большие
кадры
просчитываются медленно в After Effects
на Power Macintosh
ОПИСАНИЕ
При просчете больших
кадров на Power Macintosh в
After Effects 2.x и более поздних версиях программы
система зависает или же работает медленно.
РЕШЕНИЕ
В пульте Memory включите Modern Memory Manager.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Система зависает или же медленно просчитывает
большие кадры в After Effects 2.x и выше при недо-
статке доступной After Effects оперативной памяти
(RAM). Modern Memory Manager высвобождает для
Общая информация о
дополнительном
модуле After Effects З.х Adobe MP
Accelerator 1.7
Дополнительный модуль After
Effects З.х Adobe MP
Accelerator 1.7 ускоряет работу After Effects на многопро-
цессорных машинах (скажем, Power Macintosh 9500 MP,
DayStar Genesis MP). С установленным модулем After
Effects З.х быстрее выполняет расчет
масштабирования,
поворота, позиционирования, размывки в движении
и
других дополнительных эффектов, рассчитанных на
об-
работку в многопроцессорных системах. After Effects
просчитывает ролик в 1,5 раза быстрее на двух- и в
2,5 раза быстрее на четырехпроцессорном
компьютере.
Подробный список
изменений в дополнительном
модуле Adobe MP Accelerator приведен в файле Adobe
MP Accelerator ReadMe.
ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО
МОДУЛЯ
ADOBE MP ACCELERATOR 1.7
Дополнительный модуль Adobe MP Accelerator 1.7 в
сжатом виде (Adobemp.sea.hqx) можно найти на Web-
сайте Adobe (http://www. adobe, com/supportservice/
custsupport/LIBRARY/aemac.html), Adobe BBS и
Adobe FTP. Этот дополнительный модуль не выхо-
дил на диске.
Дополнительный модуль Adobe
MP Accelerator,
разработанный совместно с DayStar Digital, также на-
ходится на сервере DayStar (http://www.daystar.com/
FTP/FTP.GnsMP.html). DayStar MP Floppy v2.4 вклю-
чает также дополнительный модуль Premiere MP I.O.I
для использования с Adobe Premiere 4.x на многопро-
цессорных компьютерах.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ
МНОГОПРОЦЕССОРНОЕ
УСКОРЕНИЕ В AFTER EFFECTS З.Х
Для увеличения числа ускоряемых функций After
Effects З.х установите контрольную панель MP Movie
Pack и QuickTime 2.5 или выше.
MP Movie Pack, доступный по WWW с
сервера
DayStar (http://www.daystar.com/FTP/FTP.GnsMP.html),
придает возможность многопроцессорной
обработки
QuickTime 2.5 и выше.
Общая информация о
требованиях After
Effects к QuickTime
С After Effects 3.0 следует
использовать QuickTime
1.6.1 или выше. Нужная вам версия QuickTime отчас-
ти зависит от вида используемого Вами
компьютера.
По умолчании вместе с After
Effects З.х устанавлива-
ется QuickTime 2.1.
• QuickTime 1.6.1 рассчитано на
компьютеры
Macintosh 68000 и содержит только расширения
QuickTime 1.6.1.
• QuickTime 1.6.2 рассчитано на
компьютеры Power
Macintosh и состоит из QuickTime 1.6.2 и
QuickTime PovverPlug 1.0.
• QuickTime 2.0 рассчитано на
компьютеры
Macintosh 68000 и Power Macintosh. QuickTime 2.0
включает расширения QuickTime 2.0, QuickTime
Musical Instruments 2.0 и, при установке на Power
Macintosh, QuickTime PowerPlug 2.0.
Alter Effects 3.0 можно использовать и без QuickTime,
но читать или записывать файлы в формате
QuickTime при этом Вы не сможете.
Вопросы и материалы, не вошедшие
в переводное издание (ответы находятся
на прилагаемом компакт-диске).
After Effects 2.0 Network Rendering
Сетевой просчет в After Effects 2.0
After Effects Find Edges
Фильтр «Найти края»
Basic Text is Cropped in After Effects 2.x
Обрезанный текст в After Effects 2.x
Unable to Start After Effects 2.0.2 Updater on Power
Macintosh
Невозможно запустить After Effects 2.0.2 Updater на
Power Macintosh
Be.sier Handlers Disappear Outside of Composition
Window in After Effects 2.0.X
Управляющие элементы кривых Безье исчезают вне
окна композиции After Effects 2.0.X
QuickTime Movies Play with Red Tint in After Effects
2.0.X
Ролики QuickTime в After Effects 2.0.X имеют красный
оттенок
Error «Floating Point Unit Not Installed» When
Launching After Effects 2.0.X
Ошибка «не установлен математический
сопроцессор»
при запуске After Effects 2.0.X
Error -2048 Importing AIFF Sound Files In After Effects
2.0.2
Ошибка -2048 при импорте звуковых AIFF-файлов в
After Effects 2.0.2
Error -2050 When Rendering Movies With Audio In
After Effects 2.0.1 And Earlier
Ошибка -2050 при просчете роликов со звуком в After
Effects 2.0.1 и ниже
Error «MedialOO Codec Timed Out» When Rendering
Movie In After Effects 2.X And Later
Ошибка «MedialOO Codec Timed Out» при просчете
роликов в After Effects 2.x и выше
System error (e.g. Freeze) When Rendering Movie in
After Effects 2.0.X
Сбой системы (зависание)
при просчете ролика в
After Effects 2.0.X
КОМАНДЫ МЕНЮ AFTER EFFECTS 3.1
File Файл |
New Project Новый проект |
New Folder Новая папка |
Open Project Открыть проект |
Import Импорт |
Close Закрыть |
Save Project Сохранить проект |
Save Project As... Сохранить проект как... |
Save Project Copy As... Сохранить копию проекта |
как... |
Revert Project Вернуть |
Consolidate All Footage Объединить все |
материалы |
Remove Unused Footage Удалить неиспользуемый |
материал |
Set Proxy Задать замещение |
Interpret Footage Интерпретировать |
материал |
Reload Footage Перезагрузить материал |
Preferences Настройка |
Exit Выход |
Edit Правка |
Undo Отменить |
Redo Повторить |
Cut Вырезать |
Copy Копировать |
Paste Вставить |
Clear Удалить |
Duplicate Дублировать |
Split Layer Разделить спой |
Select All Выделить все |
Edit File Externally... Редактировать файл |
Composition Композиция |
New Composition Новая композиция |
Composition Settings Параметры композиции |
Resolution Разрешение |
Background Color Цвет фона |
Set Poster Time Задать кадр плаката |
Go To Time... Перейти ко времени... |
Add To Render Queue Поставить в очередь |
рендеринга |
Add Output Module Добавить выходной |
модуль |
Preview Предварительный |
просмотр |
Save Frame As... Сохранить кадр как... |
Make Movie Создать ролик |
Layer Слой |
New Solid Новый сплошной |
прямоугольник |
Solid Settings | Установки прямоугольника |
Open Effect Controls | Открыть настройки |
эффектов | |
Open Layer Window | Открыть окно слоя |
Mask | Маска |
Quality | Качество |
Switches | Переключатели |
Geometries | Форма слоя |
Mode | Режим |
Add Marker | Создать маркер |
Bring to Front | На передний план |
Bring Closer | Ближе |
Send Farther | Дальше |
Send to Back | На задний план |
Toggle Hold Keyframe | Включить задержку |
ключевого кадра | |
Keyframe Interpolation | Интерполяция ключевых |
кадров | |
Keyframe Velocity | Скорость ключевого кадра |
Keyframe Assistant | Ассистенты ключевых |
Enable Time Remapping Time Stretch |
кадров Разрешить изменения масштаба времени Растянуть время Предварительно |
просчитать слой | |
Effect | Эффект |
Window | Окно |
Cascade Tile |
Каскадом Расположить все |
Arrange Icons Close All Palettes Initial Position |
Расположить значки Закрыть все Палитры Начальное положение |
I;'. "^sP'Sfi-ife.S-."''1 '.'•'•- •..'/•' ! 'ЭДгЙ-.' —;
AddEffectsvl.1
ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Multimedia Lab
АДРЕС
www.multimedia-lab.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор 2D и ЗО-эффектов для
Adobe Premiere и Adobe
After Effects for Windows. Позволяет создавать трехмер-
ные взрывы, волны, эффект перелистывания страниц
и
др. Есть возможность создания собственных
эффектов.
АЕ Lens Flare Pack
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Knoll Software
АДРЕС
JKnoll@aol.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Видимые источники света и
множественные от-
ражения в линзах.
Aurorix 2.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
DigiEffects
АДРЕС
www.digieffects.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор из 26 модулей спецэффектов для After Effects.
Berserk
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
DigiEffects
АДРЕС
www.digieffects.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор спецэффектов для
видео, печати и WWW-ди-
зайна.
CineLook MacOS Broadcast
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
DigiEffects
АДРЕС
www.digieffects.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль для придания ролику
вида киносъемки (зер-
но, артефакты и т.д.).
Cydonist
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
UigiEffects
АДРЕС
www.digieffects.corn
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Генератор частиц для создания широкою спектра
эффектов типа снега, огня, пузырьков и т.д.
Diaquest DDR
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Diaquest, Inc
АДРЕС
www.diaquest.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль поддержки цифровых
записывающих уст-
ройств фирмы Diaquest >
Final Effects 3
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Metacreation, Inc
АДРЕС
www.metatools.corn
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор из 28 модулей для
создания разнообразных эф-
фектов, систем частиц, переходов и др.
Final Effects Complete
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Metacreation, Inc
АДРЕС
www.metatools.corn
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Включает свойства Final Effects
и Studio Effects, а так-
же 14 новых фильтров. Очень мощные средства ра-
боты с системами частиц.
MotionKeyvl.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Multimedia Lab
АДРЕС
www.multimedia-lab.corn
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Монтаж видео путем
извлечения части одного клипа
и наложения на другой. Мощные алгоритмы опреде-
ления объектов в видеоклипах, анимация объектов
по
ключевым кадрам.
Studio Effects
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Metacreation
АДРЕС
www. metatools. corn
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
19 модулей для создания
систем частиц, имитации жид-
костей, взрывов, переходов и другие возможности.
TypeCaster 2.0
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Xaos Tools
АДРЕС
www.xaos.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Генератор 3D-TeKCTa
Ultimatte
ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Ultimatte
АДРЕС
www.ultimatte.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль создания переходов и наложений клипов.
Video SpiceRack
ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Pixelan Software
АДРЕС
www.pixelan.com
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Более 300 переходов и
динамических эффектов веща-
тельного качества для Adobe Premiere и After Effects.