Adobe
Premieres

Техника работы

Использование миниатюр в Adobe Premiere

При помощи приема Miniatures (миниатюры) в Adobe
Premiere из исходного клипа создаются миниатюрные
клипы, которые можно использовать при редактирова-
нии на компьютерах без специальной платы аппарат-
ного сжатия проектов, содержащих аппаратно-сжатые
клипы. Этот прием позволяет редактировать круп-
нокадровые фильмы (с размером окна в четверть эк
рана и больше), а также фильмы, сжатые медленным
процессом компрессии/декомпрессии (кодеком).
Miniatures нельзя использовать в том случае, когда в
проекте к клипу применен фильтр Image Pan.

СОЗДАНИЕ МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ
После захвата исходных клипов воспользуйтесь ко-
мандой Miniatures для создания миниатюрных клипов,
используемых при редактировании. Убедитесь, что со-
здаете миниатюры из клипов, захваченных путем аппа
ратной компрессии, на компьютере, имеющем устрой-
ство аппаратной компрессии.

Для создания миниатюрных клипов:

1. Перенесите все исходные клипы, на которых будут
базироваться миниатюры, в одну папку или ката-
лог.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если какие-то из исходных кли-
пов содержат альфа-каналы, перенесите их в дру-
гую папку или каталог и сожмите миниатюру от-
дельно, с глубиной цвета в Millions of colo rs+
(Animation или None), чтобы сохранить информа-
цию альфа-канала.

2. В Premiere выберите команду File > Tools >
Miniatures.

3. Укажите папку, или каталог, в которой содержат-
ся исходные клипы, затем щелкните Select [назва-
ние папки] (для Macintosh) или кнопку ОК (для
Windows). Появится диалоговое окно Create
Miniatures Folder/Directory (создать папку/каталог
миниатюр), отображающее опции выхода (Output)
и компрессии (Compression).

4. Чтобы изменить выходные опции, щелкните
Output Options. Цель заключается в работе с ма-


ленькими изображениями низкого разрешения и
основными звуками.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если компьютер, на котором Вы
редактируете проект, имеет плату аппаратной
компрессии, и Вы работаете с полноэкранными
изображениями, рекомендуется использовать ре-
жим 320х240.

5. Чтобы изменить опции компрессии, щелкните
Compression. Если на компьютере не поддержива-
ется аппаратная компрессия, выберите быстрый
вид программной компрессии. В частности, для
QuickTime-фильмов выберите Apple Video
(Macintosh) или Video (Windows); для фильмов
Video for Windows (AVI) выберите Microsoft
Video 1. Передвиньте ползунок Quality (качество)
влево для увеличения степени компрессии, одно
временно сохраняя приемлемый уровень качества.
Более полную информацию об опциях компрес-
сии Вы можете получить в Further Reading (даль-
нейшем чтении).

6. Назовите папку, или каталог, в которой содержат-
ся миниатюры, и щелкните кнопку ОК. Premiere
создаст новую папку, или каталог, включающую
миниатюрные клипы, имена файлов которых со-
впадают с именами соответствующих исходных
клипов.

7. Чтобы импортировать в проект одновременно все
миниатюрные клипы, следует выбрать File >
Import > Folder или File > Import > Directory
(Windows). Выберите папку, в которой находятся
миниатюрные клипы, потом щелкните Select [назва-
ние папки].

ЗАМЕНА МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ
ИСХОДНЫМИ

Когда Вы закончите редактировать проект, восполь-
зуйтесь командой Re-Find Files (заново найти файлы),
чтобы заменить миниатюрные клипы соответствую-
щими исходными клипами. В том случае, если про-
ект, содержащий исходные файлы, уже существует,
для замены исходных клипов миниатюрными Вы мо-
жете воспользоваться командой Re-Find Files, а потом
вновь использовать ту же команду для восстановле-
ния исходных клипов.

Для замены миниатюрных клипов соответствую-
щими исходными:

1. Сохраните проект.

2. Выберите Project > Re-Find Files, потом щелкните


кнопку ОК на надписи, предупреждающей, что
операция необратима.

3. Выберите исходный клип, отображенный вверху
диалогового окна, потом щелкните кнопку ОК
или Find (только для Macintosh) для установки ис-
ходного клипа.

После установки первого исходного клипа Premiere
автоматически заменяет в Project Window (окне про-
екта) и Construction Window (монтажном окне) мини-
атюрные клипы содержащимися в том же каталоге
или папке исходными клипами. Если миниатюрные
клипы из других каталогов или папок уже были ис-
пользованы, Вы должны установить каждую папку
или каталог отдельно.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы пропустить клип и устано-
вить следующий, щелкните Skip (пропустить).

Использование контроллеров устройств
с Premiere

Данный раздел описывает возможности управления
устройствами в Adobe Premiere 4.0. Кроме того, здесь
Вы найдете описание некоторых контроллеров уст-
ройств для Macintosh и Windows.

УПРАВЛЕНИЕ УСТРОЙСТВАМИ В PREMIERE
Контроллеры устройств позволяют Вам управлять маг-
нитофоном и видеокамерой из Adobe Premiere, исполь-
зуя адрес временного кода (timecode) и идентифици
руя тем самым определенные кадры, для точного по-
кадрового захвата видеоклипов.

Если у Вас есть видеомагнитофон или видеокамера,
поддерживающие управление устройствами, то Вы
можете:

управлять магнитофоном с экрана компьютера;

• устанавливать входные и выходные точки для
клипов в диалоговых окнах Movie Capture (захват
фильма) и Clip Logging (регистрация клипа), после
чего записывать эти видеофрагменты автоматичес-
ки, используя прием Batch Capture (пакетный зах-
ват), или экспортировать EDL для отдельного ре-
дактирования;

• включать временной код в цифровой фильм, если
магнитофон имеет различные скорости воспроиз-
ведения, захватывать фильм с низкой частотой кад-
ра во время просчета Вашего окончательного филь-
ма;

• автоматически подводить магнитофон к кадру,

указанному в полях In и Out окна Movie Capture,

при помощи нажатия Option и щелчка кнопки In и

Out окна Movie Capture.

ПРИМЕЧАНИЕ: Device Control не поддерживается
Premiere LE.

Чтобы захватить видео с помощью Device Control,
воспользуйтесь исходным отснятым материалом, ко
торый был записан с временным кодом, носящим на-
звание «врезанный временной код», визуальным вре-
менным кодом или оконным дубляжом. Формат вре-
менного кода должен соответствовать одному из
стандартов, установленных Обществом кинематогра-


фии и телеинженерии (SMPTE), Европейским веща-
тельным союзом (EBU), или RC-временному коду
компании Sony.

Если Вы захватываете в Premiere врезанный вре-
менной код, используя не плату видеозахвата Radius
Telecast, а какую-либо другую, Premiere читает только
адрес временного кода первого захваченного кадра; ос-
тавшиеся кадры захваченного клипа автоматически
нумеруются Premiere. В связи с этим адрес временного
кода некоторых кадров захваченного клипа может не
совпадать с адресом врезанного временного кода.

ВРЕМЕННОЙ КОД

Временной код определяет продолжительность ви-
деоклипа или его начальную и конечную позиции.
Кроме того, он позволяет видеоредакторам точно оп-
ределять положение кадра и синхронизировать эле-
менты изображения и звука или точную покадровую
синхронизацию. Временной код SMPTE отмечает
каждый кадр уникальным адресом в формате «часы:

минуты: секунды: кадры». Временной код SMPTE
может быть продольным временным кодом (LTC), ко-
торый записывается на второй звуковой дорожке ви-
деоленты, или временным кодом с вертикальным ин-
тервалом
(VITC), который записывается в межкадро-
вом вертикальном пространстве.

Существует несколько стандартов временного кода
SMPTE, используемых с различной частотой кадров.
Временной код SMPTE Национального комитета теле-
визионных стандартов (NTSC) допускает частоту кадра
30 кадров в секунду, а фактический NTSC-стандарт —
29,97 кадров/с. Между временем воспроизведения и
величиной продолжительности временного кода появ-
ляется расхождение в 0,1%. Формат укороченного кад-
ра, разработанный для устранения этого расхождения,
удаляет два кадровых отсчета (первоначальные кадры
не укорачиваются) из отсчета каждую минуту, для 9 из
10 минут. Временной код не укороченного кадра не
обращает внимания на расхождение и не точен по про-
должительности.

В то время как SMPTE остается стандартом времен-
ного кода для Северной Америки, в Европе использу-
ется стандарт временного кода EBU. Этот код основан
на PAL- или SECAM-видеосигналах, которые имеют ча-
стоту воспроизведения 25 кадров/с и не используют
стандарта укороченного кадра.

СОВМЕСТИМОСТЬ И ПРОТОКОЛ
Чтобы определить, поддерживает ли Ваш видеомаг-
нитофон или видеокамера возможности Premiere по
управлению устройствами, посмотрите, нет ли сзади
видеомагнитофона или видеокамеры выхода под на-
званием «Remote» (дистанционный) или «VISCA».
Для более полной информации об использовании
средств Adobe Premiere с Вашим записывающим уст-
ройством, обратитесь к документации производите-
ля. Контроллеры устройств подключаются через пор-
ты RS-232, RS-422 или VISCA к видеомагнитофону
(VTR) и через последовательный порт принтера/мо-
дема к компьютеру Macintosh или порты СОМ 1-4 к


IBM-совместимому компьютеру. В большинстве VTR
используется 9-штырьковый разъем RS-422 (напри-
мер, в Sony PVW или BVW). Порт RS-232, применяе-
мый в некоторых моделях, требует использования пе-
реходника с DB-9 на DB-25.

Sony VISCA — распространенный интерфейс уп-
равления устройствами, встроен во многие видеомаг-
нитофоны. Он соединяется с последовательным пор-
том компьютера, используя 8-штырьковый DIN
разъем (для Macintosh) или 9-штырьковый разъем
(для IBM совместимых компьютеров). При использо-
вании с Macintosh, VISCA требует наличия панели уп-
равления устройством (включенной в Premiere в папке
Third Party Stuff).

Интерфейсы Sony Control L и Sony Control-C сход-
ны с VISCA, и могут использоваться Sony V Box для
получения управляемого видеомагнитофона потреби
тельского качества. EZ от Telecom Research использует-
ся для создания простого, совместимого со средствами
управления устройствами видеомагнитофона. EZ снаб-
жен интерфейсом RS-422, который может быть ис-
пользован любым контроллером устройств, поддержи-
вающим RS-422. EZ может читать врезанный времен-
ной код, позволяя Premiere создавать Список Решений
Редактирования (EDL), но не позволяет использовать
batch capture (пакетный захват).

КОНТРОЛЛЕРЫ УСТРОЙСТВ
Контроллерами устройств являются либо видеоконт
роллеры, либо контроллеры анимации. Видеоконтрол-
леры захватывают видео в режиме реального времени,
в то время как контроллеры анимации осуществляют
покадровый захват видео.

Следующие контроллеры являются видеоконтролле-
рами (режим реального времени):

DQ-TimeCoder (Macintosh)

В составе Diaquest DQ-TimeCoder дополнитель-
ный модуль для Premiere, кабель, он использует
протокол RS-422. DQ-TimeCoder поддерживает
SMPTE и EBU временные коды и сходен с VISCA
протоколом, несмотря на то, что не использует
собственный Sony RC временной код. В Diaquest
можно обратиться по телефону 510-526-7167.

• Дополнительный модуль MacAnimator Control
(Macintosh)

Дополнительный модуль MacAnimator Control
поддерживает видеомагнитофоны вещательного и
профессионального качества с RS-422 портом дис-
танционного управления и встроенным считывате-
лем временного кода SMPTE. Дополнительный
модуль MacAnimator Control требует использова-
ния Premiere 4.0 или более поздней версии. Допол-
нительный модуль MacAnimator Control может
быть использован только с видеомагнитофонами,
поддерживающими временной код SMPTE, вклю-
чая видеомагнитофоны потребительского каче-
ства, камкордеры, использующие протоколы
Control-L и Control-S, но исключает использование
видеомагнитофонов Sony VISCA. Дополнительный
модуль MacAnimator Control требует использова-


ния System 7.x и QuickTime 2.x. О дополнительном
модуле MacAnimator Control можно узнать в McQ
Productions/Software Systems no 800-659-4755.

• Media Motion (Macintosh и Windows)

Состав поставки Media Motion (бывший Video
Toolkit [VTK] Plug-in Pack) включает в себя кабель
управления и программное обеспечение
(Macintosh и Windows совместимое) для использо-
вания с Premiere. Media Motion поддерживает ви-
деомагнитофоны потребительского и профессио-
нального уровня, использующие Control-L и
Control-M (только для Macintosh), RS-422 и VISCA
протоколы. Устройства управления Media Motion
используют временной код LTC, VITC и RC, а так-
же поддерживают захват видео в пакетном режи-
ме. В Videonics (бывший Abbate Video, INC) мож-
но обратиться по телефону 800-338-3348.

• Pro VTR (Macintosh и Windows)

Pipeline Digital Pro VTR включает в себя допол-
нительный модуль Pro VTR для использования с
Premiere, кабель Mac-to-VTR, имеет внутренний
считыватель временного кода. Pro VTR использу
ет 9-штырьковый разъем для RS-422 совместимых
видеомагнитофонов. Pro VTR поставляется в комп-
лекте с платой захвата Radius Video Vision Studio
или отдельно по цене $99. В Pipeline Digital можно
обратиться по телефону 800-798-8793.

• Pipeline Recorder (Macintosh)

Pipeline Recorder обладает всеми возможностя-
ми Pipeline Pro VTR, к тому же поддерживает ре-
дактирование вставок для 9-штырьковых видеомаг-
нитофонов (RS-422), и возможность монтажа на 25-
штырьковых (RS-232) и VISCA видеомагнитофонах.
Вы можете использовать Pipeline Recorder с плата
ми захвата Radius Video Vision Studio и Telecast
(пользуясь проигрывателем Radius Studio 2.6 и
выше) или с платами захвата Truevision Targa 1000
или Targa 2000. По поводу Pipeline Recorder можно
обратиться по телефону 800-798-8793.

• V-LAN (Macintosh и Windows)

Коробка управления V-LAN фирмы
VideoMedia, называемая Alix, управляет широким
спектром записывающих устройств на цифровых
дисках, видеолентах, а также видеопереключате-
лей для анимации, настольного видео и телевеща-
тельной продукции. Приложение AutoPICT фир-
мы VideoMedia записывает просчитанные фильмы
на пленку в виде последовательно пронумерован-
ных PICT кадров. V-LAN не требует системного
расширения или панели управления. Чтобы ис-
пользовать V-LAN с Premiere, инсталлируйте вер-
сию, совместимую с программным обеспечением
V-LAN EPROM. В VideoMedia можно обратиться
по телефону 408-227-9977.
Следующие контроллеры устройств являются кон-
троллерами анимации:

ARTI (Macintosh и Windows)

Контроллер ARTI не требует системных расши-
рений и устройств панели управления. Последняя
модель может записывать временной код на видео-


магнитофон. В Advanced Remote Technologies мож-
но обратиться по телефону 408-374-9044.

• Diaquest DQ-Amimaq (Macintosh)

DQ-Animaq фирмы Diaquest — NuBus карта,
которая управляет большинством профессио-
нальных и вещательных видеомагнитофонов в
формате NTSC и PAL. Программная утилита
Animaq 1.5 фирмы Diaquest, поставляемая с кар-
той DQ-Animaq, работает в сочетании с пользова-
тельской платой видеозахвата для покадровой
оцифровки видео, записывая пронумерованные
PICT, PIC, TARGA, или QuickTime файлы. DQ-
Animaq требует использования панели управле-
ния, а также программного обеспечения DQ
Timecoder в тех случаях, когда плата видеозахва-
та не записывает временной код из оцифрован-
ных клипов. В Diaquest можно обратиться по те-
лефону 510-526-7167.

• Дополнительный модуль MacAnimator Export
(Macintosh)

Дополнительный модуль MacAnimator Export
позволяет покадрово записывать несжатые ролики
из окна Clip или Preview Adobe Premiere. Он
MacAnimator Export требует использования карт ви-
деозахвата, выдающих видеосигналы NTSC и PAL
(таких, как Truevision Targa 1000, Truevision Targa
2000, Radius Video Vision Studio), или компьютера
Power Macintosh AV с достаточным количеством
видеопамяти для поддержки двух мониторов (4Мб).
Дополнительный модуль MacAnimator Export тре-
бует видеомагнитофона с портом RS-422 и функцией
AutoEdit, а также System 7.x и QuickTime 2-х. О до-
полнительном модуле MacAnimator Export можно
обратиться в McQ Production/Software Systems no
телефону 800-659-4755.

Расчет размеров файлов в Premiere

РАСЧЕТ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ В PREMIERE
Чтобы посчитать размер одного кадра несжатого
видео в килобайтах (Кб), используйте следующую
формулу:

Размер кадра в Кб=(Кол-во пикселов в ширину *
Кол-во пикселов в высоту * Битовую глубину / 8)/
1024,

где 8 представляет собой 8-битовый байт,
а 1024 — это число байт в килобайте. К примеру,
размер в килобайтах несжатого полноразмерного
кадра (640 х 480 пикселов) с 24 битовым видео со-
ставляет:

Размер кадра в Кб = ((640*480*24)/8)/1024=900К

Чтобы определить размер файла 1 секундного
несжатого видео, нужно умножить размер изобра-
жения на частоту кадров (кадр/с). Например, одна
секунда несжатого полноразмерного, полноско-
ростного (30 кадров/с), 24-битового видео состав-
ляет:

900К*30=27М6.

Чтобы определить, на сколько компрессия
уменьшает размер кадра, разделите размер файла


на коэффициент компрессии. Например, компрес-
сия с коэффициентом 10:1 из 27 Мб/с делает 2,7
Мб/с файл.

Когда просчитывается image pan, Premiere тре-
бует 3 буфера для изображения, плюс 3Мб памяти
для нужд приложения. Чтобы определить, сколь-
ко памяти нужно для просчета image pan: Память
Мб = ((размер изображения)*3)+3

Например, изображение в 8Мб требует для
просчета image pan 27Мб памяти.

РАСЧЕТ РАЗМЕРА АУДИО В PREMIERE

Чтобы определить размер аудиофайла, используйте
следующие формулы:

Для 8-бит моно: (секундь1)*(кГц) = (размер)"
Для 16-бит моно: (секунцы)*(кТц)*2 = (размер)

• Для 8-бит стерео: (секунды^кГц)^ = (размер)

• Для 16-бит моно: (секун!!.ы)*(кТцУ2)*2 = (размер)

Например, размер 30-секундного, 16 битового,
11кГц, моно аудиофайла составляет:

30*11*2=660Кб.

Окончательный размер является приближен
ным только потому, что 1 Килобайт равен 1024
байтам, а не 1000 байтам, однако, он достаточно
точен для оценки размера данных.

Рендерингполей

Рендеринг поля — это процесс создания фильма из,
скорее, последовательности перекрываемых полей, не-
жели кадров. Большое количество воспроизводящих и
вещательных систем, включая NTSC и PAL форматы,
воспроизводят одно поле в момент времени, а не один
кадр. Фильмы, созданные в виде последовательности
кадров, будут выглядеть мелькающими во время пока-
за на системах, воспроизводящих последовательности
полей. Этот раздел описывает процесс рендеринга по-
лей и опции рендеринга полей, используемые в Adobe
Premiere.

КАДРЬ! И ПОЛЯ

Каждый видеокадр состоит из последовательно прону-
мерованных горизонтальных строк, которые разделе-
ны между двумя различными полями. Первое поле со
держит нечетные строки, а второе четные.

Стандартное видеооборудование записывает и
воспроизводит поля одно за другим, чередуя четные
поля с нечетными, этот процесс называется перекры-
вающееся видео. Поле, содержащее самую верхнюю
строку, называется верхним, нечетным, или полем 1;

а поле, чья первая строка является второй сверху, на-
зывается нижним, четным, или полем 2.

ДОМИНИРОВАНИЕ ПОЛЯ
Доминирование поля (или очередь рендеринга по-
лей) — это очередность, по которой видео оборудо-
вание осуществляет рендеринг полей (верхнее поле
рендерится первым или нижнее). При просчете
фильма очередность рендеринга полей должна соот-
ветствовать очередности рендеринга полей воспро-


изводящей аппаратуры. Например, если воспроизво-
дящая аппаратура является «поле 1- доминирую-
щей», то во время создания фильма, первым должно
просчитываться поле 1. Если доминирования полей
фильма и воспроизводящей аппаратуры будут про-
тивоположны, то фильм будет «заикаться». Боль-
шинство фильмов с разрешением 640х480 является
поле 1-доминирующими, в то время как фильмы с
разрешением больше 648х480 являются поле 2-доми-
нирующими.

ОПЦИИ РЕНДЕРИНГА ПОЛЕЙ
Чтобы установить очередность рендеринга полей в
Adobe Premiere 4.x, выберите Make > Output Options. В
диалоговом окне Project Output Options выберите из
раскрывающегося списка Type одну из следующих оп-
ций:

ПОЛНОРАЗМЕРНЫЙ КАДР

Если Вы просчитываете фильм с помощью плат видео-
захвата, которые не обрабатывают раздельно поля в
NTSC-видеокадре, выберите опцию Full Size Frame
(полноразмерный кадр). В случае если клипы в проекте
содержат разные поля, обрабатывается только верхнее
поле.

• Поле 1

Для плат с доминирующим полем 1, обрабаты-
вающих полнокадровое видео, выберите опцию
Field 1.

• Поле 2

Для плат с доминирующим полем 2, обрабаты-
вающих полнокадровое видео с 60 полями в секун-
ду, выберите опцию Field 2.

• 1/2 Горизонтали

Для плат захвата полнокадрового видео, за-
хватывающих по половине из чередующихся
полей, с разрешением 320х480, выберите опцию
1/2 Horizontal.

• 1/2 Вертикали

Для плат захвата полнокадрового видео, за-
хватывающих по половине из чередующихся
полей, с разрешением 640х240, выберите опцию
1/2 Vertical.

• Поле 1 - 1/2 Г.

Для плат видеозахвата с доминирующим по
лем 1, захватывающих по половине из чередую-
щихся полей, с разрешением 320х480, выберите
опцию Field I- 1/2H.

• Поле 2 - 1/2 Г.

Для плат видеозахвата с доминирующим по-
лем 2, захватывающих по половине из чередую-
щихся полей, с разрешением 320х480, выберите
опцию Field 2 1/2H.

ПРИМЕЧАНИЕ: Опции 1/2 Horizontal, 1/2
Vertical, Field 1 - 1/2H, Field 2 - 1/2H не высвечива-
ются в раскрывающемся списке Type, если в папке
Adobe Premiere Plug- ins установлен дополнитель-
ный модуль Simple Fields.


«Замена исходным» в Premiere. Коротко
о приеме

ПРИЕМ

Прием «Замена исходным» («Replace with Source»), в
Adobe Premiere З.Ох и более поздней версии, заменяет
виртуальный клип исходными клипами.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Чтобы воспользоваться этим приемом, сначала выбе-
рите виртуальный клип, а потом «Replace with
Source» в меню Clip. В появляющемся диалоговом
окне определите параметры вывода и сжатия, кото-
рые изначально соответствуют установкам проекта,
потом назовите файл и щелкните кнопку ОК.

ДЕТАЛИ

Прием «Замена исходным» составляет фильм из исход-
ных клипов виртуального клипа, импортирует исход-
ный клип и заменяет им виртуальный. Созданный ис-
ходный фильм воспроизводится быстрее в предвари-
тельном просмотре, после его создания Вы можете сте-
реть первоначальные исходные клипы из Construction
window.

Вставка без обрезания

После того как Вы включите видеоклип в проект,
Adobe Premiere автоматически приведет его к разме-
рам проекта. Чтобы сделать масштабированную
вставку (проиграть маленький клип внутри большо-
го), Вы можете использовать установки переходов и
движения.

Чтобы сделать вставку, используя переход Zoom (на-
езд) в Premiere 4.x или Premiere 4.x LE:

1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project
window на дорожку А в Construction window.

2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип)
на дорожку В в Construction window.

3. Перетащите переход Zoom из окна Transition на до-
рожку Т в Construction Window и отрегулируйте его
продолжительность так, чтобы она равнялась про-
должительности вставки.

4. Дважды щелкните переход Zoom, чтобы открыть
диалоговое окно Zoom Settings (установки «наез-
да») и выберите Show Actual Sizes (показать нату-
ральный размер).

5. Уменьшите вставляемый клип, передвигая ползун-
ки под правым и левым изображениями до тех пор,
пока проценты увеличения не станут одинаковыми
для начальной и конечной позиций (старт=50%,
конец=50%).

6. Если Вы хотите, чтобы вставленный клип был сме-
щен от центра, наведите курсор на центр левого
клипа (пока курсор не превратится в указывающую
руку), потом нажмите кнопку мыши и перетащите
клип на нужную позицию.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое
окно Zoom Settings.


Чтобы сделать вставку, используя Motion Settings
(установки движения) в Premiere 4.x:

1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project
window на дорожку А в Construction window.

2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип)
на дорожку S1 в Construction window.

3. Выберите сначала вставляемый клип, а потом Clip
> Motion.

4. В диалоговом окне Motion Settings выберите на-
чальную точку и перетащите ее в пределы Visible
Area (видимой области).

5. Введите масштаб в текстовом поле Zoom, чтобы ус-
тановить нужный размер вставки.

6. Совместите путем перетаскивания конечную точку
с начальной и введите тот же масштаб в текстовом
поле Zoom.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое

окно Motion Settings.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если в масштабированном клипе
происходит потеря качества, то Вы можете применить
к нему фильтр Resize (масштабирование), для того,
чтобы привести изображение к его конечному размеру,
используя интерполяционное масштабирование.

Удаление файлов предварительного
просмотра из Construction Window

Файлы предварительного просмотра в проекте Adobe
Premiere не удаляются автоматически, поэтому Вы мо
жете ими вновь воспользоваться, чтобы сделать изме
нения в проекте. Однако, после использования эти
файлы становятся ненужными и занимают лишнее
дисковое пространство. Их удаление увеличивает сво
бодное дисковое пространство.

Чтобы удалить предварительные файлы (времен-
ные клипы) в проекте Premiere из Construction
Window:

1. Нажмите Command + Option + Shift (Macintosh)
или Ctrl + Alt + Shift (Windows).

2. Наведите курсор на полосу предварительных фай-
лов (между полосой желтой рабочей области и ли-
нейкой времени).

3. Щелкните, когда курсор превратится в мусорную
корзину.

Создание в Premiere роликов с прозрачным
фоном

Альфа каналы — это невидимые 8-битные каналы, за-
резервированные для маскирования или другой ин
формации о прозрачности в изображении. Вы можете
использовать альфа-каналы в Adobe Premiere для со-
здания роликов с прозрачным фоном. Созданный ро-
лик можно использовать в любом, поддерживающем
альфа-каналы, приложении.

Для создания в Premiere ролика с прозрачным фо-
ном:

1. Импортируйте видеоклип, содержащий исходный
отснятый материал на фоне синего или зеленого
экрана.


2. Перетащите клип из окна Project на дорожку S1 в
Construction Window. Убедитесь в том, что сверху
и снизу нет других клипов.

3. Выберите «Transparency» из окна Clip, затем из
раскрывающегося списка «Key Type:» выберите
«Blue Screen», «Non-Red» для материала, отснятого
на фоне синего экрана, или «Green screen» для ма
териала, отснятого на фоне зеленого экрана .

4. Выберите «Mask Only», затем «None» из раскрыва-
ющегося списка «Smoothing:».
Щелкните пиктограмму Collapse Preview, чтобы
показать образец изображения в окне «Preview»,
потом щелкните пиктограмму checkerboard (шах-
матная доска) или пиктограмму Page Peel («перево-
рачивание страницы»).

6. Отрегулируйте ползунки «Threshold=» и
«Cutoff=» так, чтобы образец изображения был
как можно ближе к черно-белому, затем щелкни-
те кнопку ОК.

7. Отметьте клип в Construction window инструмен-
том выбора блока.

8. Наведите курсор на выбранный клип так, чтобы он
превратился в инструмент »Виртуальный клип», за-
тем щелкните и перетащите виртуальный клип на
дорожку В в другое место Construction window.

9. Перетащите копию исходного клипа на дорожку А,
выровняв его с виртуальным клипом.

10. Перетащите переход «Channel Map» из палитры
«Transition» на дорожку Т, выровняв с двумя клипа
ми.

11. В появившемся диалоговом окне «Channel Map
Settings», установите четыре раскрывающихся
списка следующим образом и щелкните кнопку
ОК.

Source A Red to Red

Source A Green to Green

Source A Blue to Blue

Source В Gray to Alpha

12. Установите полосу Рабочей Зоны над двумя кли-
пами.

13. Выберите «Movie...» в меню Make, затем щелкните
«Compression...».

14. В диалоговом окне «Compression» выберите из рас
крывающегося списка video compressor «Animation»
или «None», затем из раскрывающегося списка
color выберите «Millions of Colors-»-» и щелкните
кнопку ОК.

15. В диалоговом окне «Make Movie» щелкните
«Output Options...».

16. Выберите «Work Area» из раскрывающегося списка
«Output:», затем щелкните кнопку ОК.

17. Назовите фильм и щелкните кнопку ОК.

Использование пределов скорости передачи
данных

Использование пределов скорости передачи данных
при захвате или рендеринге цифрового видео предот-
вращает потерю кадров на Вашем компьютере, в ре-
зультате которой, наблюдается мелькание и подерги-


вание видео. Выбор предела скорости передачи дан-
ных во время захвата видео зависит от возможностей
Вашей системы и аппаратной конфигурации, в то вре-
мя как предел передачи данных, используемый для
воспроизведения и предварительного просмотра зави-
сит от выбранной воспроизводящей системы.

Если Ваш фильм будет проигрываться или предва-
рительно просматриваться на локальном жестком
диске, то установите максимальное значение скорос-
ти передачи данных на локальной системе и аппарат-
ной конфигурации (то есть оптимальное значение
скорости видеозахвата, выбранное Вами локальной
системы).

Если фильм будет проигрываться на других систе-
мах (CD-ROM приводах или WWW серверах), то выбе-
рите предел передачи данных, соответствующий мак-
симальному значению скорости передачи видеоданных
для этих воспроизводящих систем. Например, опти
мальное значение скорости передачи данных для
фильмов на CD-ROM (для односкоростных (1х) при-
водов CD-ROM) равно 90-100 Кб/с, для двухскорост-
ных (2х) приводов — 150-200 Кб/с, и 350-500 Кб/с для
четырехскоростных (4х) приводов.

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ
ДАННЫХ ДЛЯ ВИДЕОЗАХВАТА В PREMIERE 4.X
При захвате (оцифровке) видео, количество получен-
ных данных не должно превышать пропускной спо-
собности привода, используемого для захвата и платы
видеозахвата, в противном случае, компьютер будет
пропускать кадры. Так как количество данных, которое
Вы можете захватить, зависит от системы и аппарат
ной конфигурации, то определите нужную скорость
передачи данных путем тестирования системы.

Чтобы определить максимальное значение скорости
передачи данных для видеозахвата в Adobe Premiere
4.х

1. Убедитесь, что при оптимизации Вашей системы и
аппаратной конфигурации точно следовали инст-
рукциям производителя. Adobe также предоставля
ет инструкции по оптимизации для некоторых плат
видеозахвата.

2. В Premiere 4.x выберите File > Preferences > Scratch
Disks.

3. Выберите из раскрывающегося меню Temp/
Captured Movies (Macintosh) или из появившегося
раскрывающегося списка (Windows) жесткий диск,
который Вы будете использовать для видеозахвата,
затем щелкните кнопку ОК.

4. Выберите File > Capture > Movie Capture, чтобы ак-
тивировать меню Movie Capture.

5. Для установления предела скорости передачи дан-
ных, воспользуйтесь инструкциями, предоставляе-
мыми с платой видеозахвата. Процедура для боль-
шинства плат видеозахвата выглядит так:

В Premiere 4.x для Macintosh выберите Movie
Capture > Video Input. Выберите Ваш аппаратный
компрессор из раскрывающегося списка в верхнем
левом углу, введите предел скорости передачи
данных, затем щелкните кнопку ОК.


В Premiere 4.x для Windows, выберите Movie
Capture > Recording Options, затем щелкните
Compression. Введите предел скорости передачи
данных, для закрытия диалогового окна Video
Compression щелкните кнопку ОК, затем опять
щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое
окно Recording Options.
ПРИМЕЧАНИЕ: Предел скорости передачи дан-
ных должен быть предварительной оценкой воз-
можностей Вашей системы. Существенную по
мощь при оценке может оказать просмотр специ
фикаций Вашей платы видеозахвата, привода для
захвата, или использование утилиты для тестиро-
вания жесткого диска.

6. Отключите аудиовход, отметив Sound Off в меню
Movie Capture (Macintosh) или отключив Record
Audio в меню Movie Capture (Windows).

7. Щелкните Record в окне Movie Capture, подождите
несколько секунд, затем щелкните мышью, чтобы
прекратить запись.

8. После появления окна Clip, выберите File > Save
(Сохранить). Назовите файл, укажите его месторас-
положение, затем щелкните Save.

9. Выберите File > Tools > Movie Analysis (анализ ро-
лика). В появившемся диалоговом окне найдите и
выберите ролик, который только что сохранили, за-
тем щелкните Analyze (Macintosh) или Open
(Windows).

ПРИМЕЧАНИЕ: Инструмент Movie Analysis от-
сутствует в Premiere 4.0 LE для Windows. Чтобы
проанализировать скорость передачи данных
фильма в Windows 95, выберите Ваш фильм в
Windows Explorer (Проводнике), затем выберите
File > Properties (Свойства) и щелкните на заклад
ке Details (Сведения). Скорость передачи данных
(Формат видео) указывается в Кб/с в разделе
Video Format. Чтобы проанализировать скорость
передачи данных фильма в Windows 4.x, откройте
Ваш ролик в Media Player (Универсальном проиг-
рывателе), затем выберите Device > Configure.
Скорость передачи данных ролика указывается в
разделе Information диалогового окна Video
Playback Options. Дополнительную информацию
об использовании Windows для анализа скорости
передачи данных Вашего ролика можно получить
в службе технической поддержки Microsoft.
10. В окне Analysis прокрутите ползунок до раздела
Video. Если в первой строке написано «В этом ро-
лике пропущены кадры», значит, скорость захва-
та данных была слишком большой, повторите
пункты 4-9, используя меньший предел скорости
передачи данных (попробуйте использовать
среднюю скорость передачи данных, указанную
в окне Movie Analysis). Если в разделе Video нет
предупреждений о потере кадров, то повторите
пункты 4-9 с большей скоростью передачи дан-
ных. Когда Вы определите высшую скорость пе-
редачи данных, при которой не теряются кадры,
используйте ее для видеозахвата. При изменении
конфигурации или исходного видео Вам, возмож-


но, придется изменить установленный предел
скорости передачи данных.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот процесс определяет макси-
мальную скорость захвата, которую можно дос-
тичь во время этой процедуры. Если Вы обнару-
жите, что не можете захватывать с такой скорос-
тью без потери кадров, повторите шаги по опти-
мизации системы и аппаратной конфигурации.

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ
ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ PREMIERE 4.X

Чтобы найми оптимальную скорость передачи дан-
ных для фильмов, которые предварительно про-
сматриваются или воспроизводятся на локальной
системе в Premiere 4.x:

1. Откройте Premiere проект, затем выберите Make >
Movie (Macintosh) или Make > Make Movie
(Windows).

2. Щелкните Compression. В диалоговом окне
Compression Settings, выберите из раскрывающего-
ся списка Compressor (Macintosh) или Method
(Windows) метод компрессии, который будете ис-
пользовать в окончательном варианте.

3. Выберите Limit Data Rate To, затем в текстовом
поле adjacent введите предварительное оценочное
значение максимальной скорости передачи дан-
ных видео в Вашей системе. Например, введите
максимальную скорость видеозахвата, которую
Вы определили, когда устанавливали оптималь
ную скорость передачи данных для видеозахвата,
или для клипов проекта среднее значение, указан-
ное в инструменте Movie Analysis.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии
используют немного различающиеся процедуры
для ввода предела скорости передачи данных, в то
время как другие вообще не используют предела
скорости передачи данных. Если Вы используете
аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то
для получения информации по установке предела
скорости передачи данных обратитесь к докумен-
тации компрессора. Если Вы используете одну из
программных компрессий, включенных в
QuickTime, QuickTime для Windows, или Video for
Windows, то опция Limit Data Rate To будет зате-
нена, если метод компрессии не поддерживает
предела скорости передачи данных.

4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое
окно Compression Settings.

5. Выберите Project > Preview.

6. По предварительному просмотру оцените, насколь-
ко плавно проигрывается видео. Если фильм заеда-
ет или дергается во время воспроизведения, повто-
рите пункты 1-5, используя более низкую скорость
передачи данных. Если фильм проигрывается плав-
но, повторите пункты 1-5, используя более высокое
значение скорости передачи данных. Когда Вы най-
дете максимальное значение скорости передачи дан-
ных без рывков при воспроизведении, установите
это значение в диалоговом окне Compression
Settings. При изменении конфигурации или исход-


ного видео Вам может быть придется перенастро
ить, установленный предел скорости передачи
данных.

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ
ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ AFTER EFFECTS 3.X.
Чтобы найти оптимальную скорость передачи
данных для фильмов, которые воспроизводятся на
локальной системе в Adobe After Effects З.х:

1. Откройте проект After Effects, затем выберите
Composition > Make Movie.

2. Назовите ролик, укажите его месторасположение и
щелкните Save.

3. В диалоговом окне Render Queue выберите Custom
из раскрывающегося списка Output Module теку
щей композиции.

4. В диалоговом окне Output Module Settings, в раз-
деле Video Output щелкните Format Options.

5. В диалоговом окне Compression Settings выберите
из раскрывающегося списка Compressor метод ком-
прессии, который будете использовать в оконча
тельном варианте.

6. Выберите Limit Data Rate To, затем в текстовом поле
adjacent введите предварительное оценочное значе-
ние максимальной скорости передачи данных ви-
део в системе. Например, введите максимальную
скорость видеозахвата, которую Вы определили,
когда устанавливали оптимальную скорость переда-
чи данных для видеозахвата, или, если у Вас уста-
новлен Adobe Premiere, введите для клипов проекта
среднее значение, указанное в инструменте Movie
Analysis.

ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии
используют немного различающиеся процедуры
для ввода предела скорости передачи данных, в то
время как другие вообще не используют предела
скорости передачи данных. Если Вы используете
аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то
для получения информации по установке предела
скорости передачи данных обратитесь к докумен-
тации компрессора. Если Вы используете одну из
программных компрессий, включенных в
QuickTime, QuickTime для Windows или Video for
Windows, то опция Limit Data Rate To будет зате-
нена, в случае, если метод компрессии не поддер-
живает предела скорости передачи данных.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое
окно Compression Settings, затем снова щелкните
кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Output
Module Settings.

8. В диалоговом окне Render Queue щелкните
Render.

9. Воспроизведите ролик, чтобы оценить насколько
плавно он воспроизводится. Если ролик заедает
или дергается во время воспроизведения, повтори-
те пункты 1-8, используя более низкое значение
предела скорости передачи данных. Если ролик
проигрывается плавно, повторите пункты 1-8, ис
пользуя более высокое значение скорости переда-
чи данных. Когда Вы найдете максимальное значе-


ние скорости передачи данных без рывков при
воспроизведении, установите это значение в диа-
логовом окне Compression Settings. При изменении
конфигурации или исходного видео, перенастрои-
те установленный предел скорости передачи дан-
ных.

Конвертация файлов между форматами
QuickTime и Video for Windows

Этот документ описывает процесс конвертирования
цифровых видеороликов между форматами QuickTime
и Video for Windows.

ДО КОНВЕРТИРОВАНИЯ
Сжатие

При захвате (оцифровке) видео- и аудиоданных ис-
пользуйте схему сжатия с возможными наименьшими
потерями. Схемы сжатия с потерей качества невосста-
новимо удаляют информацию при захвате. Поскольку
данные теряются и на этапе рендеринга конечного
изображения, а также при повторном сжатии кадров,
захватывайте изображение с большим объемом дан-
ных, чем нужно для получения конечного результата.

При просчете роликов, которые в дальнейшем со-
бираетесь конвертировать, используйте алгоритм ком
прессии/декомпрессии (кодек), совместимый как с
QuickTime, так и с Video for Windows. Cinepack, под-
держиваемый Apple QuickTime, QuickTime для
Windows и Video for Windows, полностью обеспечи-
вает сжатие и воспроизведение, оптимизирован для
сжатия 16- и 24-битного видео и дает высокий уровень
компрессии.

Intel Indeo R3.2 поддерживается QuickTime for
Windows и Video for Windows. Для сжатия, редактиро-
вания и воспроизведения видео на компьютерах
Macintosh Intel разработана версия для Apple
QuickTime.

Video for Windows Utilities включают расширение
Windows Compressor, обеспечивающее сжатие по алго-
ритмам Microsoft RLE, Microsoft Video 1 и Microsoft Full
Frame. Эти кодеки следует применять к роликам, со-
зданным на Macintosh, но рассчитанным на воспроиз-
ведение на платформе Windows, а не Macintosh, по-
скольку они не оптимизированы для работы с
QuickTime.

Чередование звука (интерливинг)
Число, которое Вы выбираете из выпадающего меню
Blocks (Macintosh) или Interleave (Windows) в диало-
говом окне Project Output Options Premiere, определя-
ет количество звуковых данных, хранящихся в роли-
ке между блоками видео. Вы можете указать количе-
ство звуковых данных, хранящихся в ролике между
блоками видео (то есть чередование звука) в виде
числа кадров или времени в секундах или минутах.

Video for Windows чередует звук и видео, основыва
ясь на указанном числе кадров, тогда как QuickTime
делает это согласно указанным промежуткам времени.
При выборе 1 Frame из выпадающего меню Interleave
(Windows) в диалоговом окне Project Output Options


интерливинг в файлах Video for Windows будет про-
изводиться в соотношении 1:1 (то есть 1 кадр видео
на каждый образец звука). Файлы QuickTime при вы-
боре 1/2 Sec из выпадающего меню Blocks (Macintosh)
в диалоговом окне Project Output Options.
Частота звука

Для роликов, которые будут воспроизводиться на
платформе Windows, укажите частоту звука 11,025,
22,050 или 44,100 кГц.

Для задания частоты звука:

1. Установите подходящую частоту звука, выбрав
Make>0utput Options.

2. В диалоговом окне Project Output Options выберите
Other из выпадающего меню Rate.

3. В диалоговом окне Audio Rate выберите 11,025,
22,050 или 44,100 кГц из раскрывающегося списка,
или введите 11,025, 22,050 или 44,100 в текстовом
окне Rate и щелкните кнопку ОК.

4. Щелкните кнопку ОК в диалоговом окне Project

Output Options.

В зависимости от метода перекодирования роликов в
Windows-совместимый формат Вы можете изменить
частоту звука при конвертировании.
Цветовые палитры

QuickTime позволяет пользователю присоединять
собственные цветовые палитры к файлам, содержа-
щим ролики QuickTime для оптимизации воспроизве-
дения на 8-битных мониторах. Только некоторые ко
деки Video for Windows поддерживают эту возмож-
ность.

Gamma Correction

Из-за различий в воспроизведении цвета на платфор-
мах Macintosh и Windows ролики, созданные на
Macintosh, могут выглядеть темнее при воспроизведе-
нии под Windows.

При создании роликов, рассчитанных на воспроиз-
ведение на Windows-компьютере, в Premiere для
Macintosh примените фильтр Gamma Correction, чтобы
компенсировать эти различия в воспроизведении цве-
та. В диалоговом окне Gamma Correction Settings ука-
жите уровень гаммы 0,7 или 0,8. Фильтр Gamma
Correction осветляет изображение изменением уровня
средней яркости.

Если Вы конвертируете файлы Video for Windows
(AVI) в ролики QuickTime, используя Premiere для
Windows, примените фильтр Gamma Correction и ука-
жите уровень гаммы 1,2 или 1,3.

«РАЗГЛАЖИВАНИЕ» РОЛИКОВ QUICKTIME
ДЛЯ MACINTOSH ДО КОНВЕРСИИ
Для того чтобы воспроизводиться в Windows-прило-
жениях, файлы QuickTime для Macintosh должны
быть «разглажены». «Разглаживание» ролика удаляет
из файла область ресурсов и помещает видео- и
аудиоинформацию в одну область данных, делая
файл самодостаточным.

В роликах QuickTime для Macintosh, как и во всех
файлах Macintosh, данные организованы в области ре
сурсов и данных. Приложения Windows и DOS не ис-
пользуют областей ресурсов, храня все данные в од-


нон области. «Разглаживание» ролика помещает ин-
формацию из области ресурсов (такую как тип, ин-
формация об авторе, ссылки на данные из других
файлов) в конец области данных.

Ролик можно разгладить, используя Adobe
Premiere З.Ох и выше, FusionRecorder I.I, MoviePlayer
2.0, MovieConverter 1.0 или FlattenMooV.

Чтобы разгладить существующий ролик

QuickTime в Premiere З.Ох и выше:

1. Откроите ролик.

2. Выберите File>Export> Flattened Movie.

3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то
есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.
Для сжатия роликов по мере сборки их в окне
Construction Window в Premiere 4.x:

1. Если Вы используете Premiere 4.x, установите до-
полнительный модуль Make Flattened в папку
Plug-ins Adobe Premiere. Этот модуль устанавлива-
ется инсталлятором Premiere в папку Additional
Plug-ins, вложенную в папку Goodies в папке
Adobe Premiere 4.0.

2. Запустите Premiere 4.x и откройте законченный
проект в окне Construction Window.

3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options.

4. В диалоговом окне Project Output Options выберите
Flatten, произведите остальные нужные настройки
и щелкните кнопку ОК.

5. Назовите ролик и щелкните кнопку ОК.

Чтобы сжать ролик в Video Fusion 1.5 Fusion-
Recorder I.I, MoviePlayer 2.0 или MovieConverter 1.0:

1. Откройте ролик и выберите File>Save As.

2. Выберите Make Movie Self-contained и Cross-
Platform (только в Video Fusion) или Playable on
Non-Apple computers.

3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то
есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.
Для сжатия ролика QuickTime с помощью приложе-
ния FlattenMooV:

1. Откройте сжимаемый ролик в приложении 2.
FlattenMooV в появляющемся списке.

2. Щелкните кнопку закрытия в левом верхнем углу
окна ролика.

3. По приглашению введите место сохранения ролика
и щелкните кнопку ОК.

КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ QUICKTIME
В РОЛИКИ VIDEO FOR WINDOWS
Вы можете конвертировать ролики QuickTime в роли-
ки Video for Windows, используя Microsoft Video for
Windows Converter (Macintosh), TRMOOV (Windows)
или SmartCap (Windows).

Video for Windows Converter не создает из роликов
QuickTime ролики Video for Windows с интерливин-
гом. Это можно сделать после конверсии с помощью
утилиты (например, VidEdit). Video for Windows
Converter не может конвертировать ролики, сжатые
Indeo, если не модифицирован утилитой редактирова-
ния ресурсов (скажем, Apple ResEdit). За инструкция-
ми по модернизации Video for Windows Converter об-
ратитесь к дополнительной литературе.


TRMOOV следует использовать только, когда ис-
ходный и конечный файл используют один и тот же
кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не
поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет при-
соединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые до-
рожки длинных роликов, конвертированных с помо-
щью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-
зированно с видеодорожкой.

Intel SmartCap может конвертировать только роли-
ки, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не
поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоеди-
ненные к ролику цветовые палитры. За инструкциями
по использованию SmartCap обратитесь к дополни-
тельной литературе.

Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-

файл, используя Video for Windows Converter:

1. Запустите Video for Windows Converter.

2. В диалоговом окне Video for Windows Converter
щелкните Open Source.

3. Найдите и откройте папку, содержащую ролик
или ролики, которые собираетесь конвертировать,
выделите одно или несколько имен роликов в
списке и щелкните Open. Все ролики из папки
возникают в списке Source Folder в диалоговом
окне Video for Windows Converter.

4. В списке Source Folder выберите ролик(и), которые
будут конвертированы.

5. Назначьте папку для конвертированных роликов,
щелкнув Open Destination в диалоговом окне
Video for Windows Converter. В появившемся диа-
логовом окне выберите нужную папку и щелкните
Select Folder.

6. В диалоговом окне Video for Windows Converter
щелкните Convert. В появившемся диалоговом
окне выберите нужные установки компрессии и ре-
сэмплинга звука.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если ролик создан совместимым
компрессором, выберите Direct Transfer из рас-
крывающегося списка рядом с Video. Если ролик
создан с несовместимой частотой оцифровки зву-
ка, выберите Resample Audio из раскрывающегося
списка рядом с Audio.

7. Щелкните кнопку ОК. Video for Windows
Converter автоматически присваивает файлам
имена, совместимые с MS-DOS (т. е. Filename, avi).
Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-
файл, используя TRMOOV:

1. Создав на компьютере Macintosh сжатый ролик
QuickTime, переместите его на компьютер, исполь
зующий Windows.

2. Запустите TRMOOV на компьютере, использующем
Windows.

3. Выберите Source Movie и Target Movie и щелкните
Start.

КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ VIDEO FOR WINDOWS В
РОЛИКИ QUICKTIME

Утилита Microsoft AVI to QT (Macintosh), Premiere for
Windows, TRMOOV (Windows), SmartCap (Windows)


и SmartVid (Windows) могут конвертировать ролики
Video for Windows в ролики QuickTime.

TRMOOV не может ресэмплировать звук и может
снизить качество конвертированного ролика при при-
менении нового кодека к исходному файлу. Файлы
Video for Windows (AVI), сжатые Cinepack for Windows
1.5.0.29 или более ранней версией, могут при воспроиз-
ведении на компьютере Macintosh выдавать полосы
или ошибки. Утилиту следует использовать с AVI-фай-
лами, сжатыми Cinepack for Windows 1.5.0.198 и выше.
Для определения версии установленного Cinepack for
Windows воспользуйтесь апплетом Windows Drivers.

TRMOOV следует использовать только, когда ис-
ходный и конечный файл используют один и тот же
кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не
поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет при-
соединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые до-
рожки длинных роликов, конвертированных с помо-
щью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-
зированно с видеодорожкой.

Intel SmartCap может конвертировать только роли-
ки, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не
поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоеди-
ненные к ролику цветовые палитры. За инструкциями
по использованию SmartCap обратитесь к дополни
тельной литературе.

SmartVid конвертирует файлы, сжатые любым ко-
деком. Поскольку SmartVid не изменяет схему комп-
рессии, ролики, сжатые кодеками, несовместимыми с
QuickTime, после конвертирования могут и не воспро-
изводиться.

Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик
QuickTime:

1. Запустите утилиту AVI to QT.

2. В появившемся диалоговом окне выделите ро
лик(и), которые будут конвертированы и щелкни-
те Add.

3. Добавив ролики к списку, щелкните Convert.

4. В появившемся диалоговом окне выберите Save
Self-contained Movie, назначьте папку для конверти-
рованного ролика и щелкните Choose [Имя папки].
Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик
QuickTime, используя Premiere for Windows:

1. Добавьте AVI-файл в окно Construction Window.

2. Примените фильтр Gamma Correction с уровнем
гаммы 1.2 или 1.3.

3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options,
из выпадающего меню Interleave выберите 1/2
Second, произведите требуемые настройки и щелк-
ните кнопку ОК.

ПРИМЕЧАНИЕ: Используя кодек Cinepack и не-
стандартный для QuickTime размер кадра, укажите
высоту и ширину кадра в пикселах, кратные четы-
рем. Стандартные размеры кадра QuickTime —
120х90,160х120,240х180 и 320х240.

4. В диалоговом окне Make Movie щелкните
Conpression, сделайте нужный выбор и щелкните
кнопку ОК.

5. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то
есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.


ДОСТУПНЫЕ УТИЛИТЫ КОНВЕРСИИ
FusionRecorder входит в системное программное обес-
печение всех компьютеров Power Macintosh и
Macintosh AV, а также доступен по WWW.

MoviePlayer и MovieConverter можно получить че-
рез Apple Programmer & Developer Association (APDA)
или по WWW, MovieConverter включен в Apple
QuickTime Starter Kit и также доступен через Apple
Programmer & Developer Association (APDA).

FlattenMooV, бесплатно распространяемое прило-
жение, написанное Робертом Хенесси (Robert Henessi),
доступно через WWW.

Video for Windows Converter и утилита AVI to QT
входят в Video for Windows Utilities, распространяемые
Microsoft.

SmartCap и SmartVid распространяются Intel.

TRMOOV доступен от San Francisco Canyon
Company и по WWW.

Создание альфа-каналов Photoshop
для использования в Premiere и After Effects

Альфа-канал — это невидимый 8-битный канал, на-
значенный изображению и часто используемый для
создания масок, отделяющих часть изображения. Для
создания альфа-каналов в изображениях, импортиру-
емых в Premiere или After Effects З.х, можно исполь-
зовать Photoshop.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для этого требуется полная версия
Photoshop 2.х или выше. Photoshop LE, поставляе
мый с Premiere LE, не может создавать альфа-кана-
лов.

Для создания альфа-канала в Photoshop 2.х и

выше:

1. Выберите Mode>RGB Color.

2. Выберите область, которую хотите оставить непроз-
рачной в Premiere или After Effects.

3. Выберите Select>Save Selection, в Photoshop З.х в
диалоговом окне Save Selection выберите New
Channel и щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Photoshop использует информа-
цию четвертого канала для создания альфа-канала.
Если Ваш канал не находится на четвертой пози-
ции в палитре Channels, перетащите его на эту по-
зицию.

4. Выберите File>Save As.

5. При сохранении файлов для использования на
компьютере Macintosh выберите из раскрывающе
гося списка Formats PhotoShop, Pict File или Targa.
Сохраняя файлы для использования под Windows,
выберите из раскрывающегося списка Formats
PhotoShop, Pict File, TIFF или Targa.
ПРИМЕЧАНИЕ: Формат файлов PhotoShop сохра-
няет информацию о слоях для использования в
Premiere.

6. Щелкните Save. В диалоговом окне, появляющемся
при сохранении файлов Targa или Pict, выберите
разрешение 32 бит/пиксел и метод сжатия None,
щелкните кнопку ОК.


Импорт протоколов временного кода .
для пакетного захвата изображений
в Premiere 4-х

Для пакетного захвата изображений в Premiere 4.x Вы
можете импортировать файлы протоколов временно-
го кода. Протокол временного кода — это разделен-
ный табуляторами текстовый файл, содержащий спи-
сок клипов с ассоциированными с ними параметрами
захвата.

Чтобы импортировать файлы протоколов времен-
ного кода в Premiere 4.x:

1. Выберите File>Capture>Batch Capture.

2. Выберите Batch Capture>Import From Text File.

3. В появившемся диалоговом окне дважды щелкните
текстовый файл, содержащий Ваш протокол вре-
менного кода.

Для правильной интерпретации информации про-
токола временного кода включите один набор пара-
метров захвата для каждого клипа, отделяя каждый
параметр захвата табулятором и разделяя клипы зна-
ком конца параграфа. Например, текстовый файл
может содержать:

001 00:00:00:00 00:00:23:23 Cat Blue-Screen
001 00:00:33:33 00:00:45:45 Dog Green-Screen
Premiere импортирует каждый параметр, основываясь
на порядке их появления в окне Batch List: Reel Name,
In, Out, File Name и Comment. Этот порядок мож-
но изменить, выбрав Batch Capture>Import/Export
Settings.

Сохранение соотношения сторон
и прозрачности в Premiere 4.x

Когда Вы добавляете к проекту видеоклип, Adobe
Premiere 4.x по умолчанию масштабирует его до разме-
ров проекта. Отношение высоты к ширине (то есть со-
отношение сторон) масштабированного клипа может
значительно измениться, приводя к искаженному вос-
произведению клипа. Этого искажения можно избе-
жать сохранением соотношения сторон, что создает
черное поле между границами клипа и проекта вместо
изменения размеров клипа. В Premiere 4.2 и выше мож-
но изменить цвет поля, сделать его прозрачным для
наложения клипа на подложку.

Чтобы предотвратить искажение клипа при им-
порте в Premiere 4.x:

Выделите клип в окне Project или в Construc-
tion Window и выберите Clip>Maintain Aspect
Ratio.

ИЛИ: До импорта клипов выберите File>Pre-
ferences>Still Image, выделите Lock Aspect
(Windows) или Lock Aspect Ratio (Macintosh) и
щелкните кнопку ОК.

Для изменения цвета поля, окружающего границы
клипа в Premiere 4.2 и выше:

1. Убедитесь, что переключатель Maintain Aspect
Ratio в меню Clip помечен.

2. Выделите клип и выберите Clip>Aspect Color
(Windows) или Clip>Aspect Fill Color (Macintosh).


3. В появившемся диалоговом окне выберите цвет и
щелкните кнопку ОК.

Чтобы сделать поле, окружающее клип, прозрач-
ным:

Обрежьте границы клипа в диалоговом окне
Transparency Settings:

1. Перетащите видеоклип из окна Project на S-до-
рожку Construction Window.

2. Выделите клип в Construction Window и выберите
Clip>Transparency.

3. Измените положение контрольных точек клипа в
окне Sample, чтобы обрезать добавленные к клипу
черные области и щелкните кнопку ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для равномерной обрезки нажмите
Shift, поместите перекрестие на внешнюю границу
клипа и растяните границу до нужных размеров.
ИЛИ: Выберите RGB Difference из раскрывающегося
списка Key Type, выберите «пипеткой» из палитры
заливающий цвет и, установив ползунок Similarity на
О, щелкните кнопку ОК. Блоки с соответствующими
значениями RGB, вычитаются.

Неожиданные результаты

В 360-градусном представлении в Premiere
потолок, пол и стены уходят в бесконечно
удаленную точку.

ОПИСАНИЕ

При создании 360-градусной презентации в Premiere
по описанию Adobe Premiere User Guide задние грани-
цы потолка, пола и стен в предварительном просмотре
и в роликах представляют собой точку, а не отрезок
прямой. Не определен прямоугольник задней стены.

РЕШЕНИЕ
При просчете ролика отключите рендеринг по полям:

1. Выберите «Output options» в меню «Make».

2. Выберите «Full Size Frame» в меню, следующего за
«Type».

ИЛИ: Игнорируйте поведение потолка, стен и
пола и добавьте заднюю стену, и предварительный
просмотр, и ролик будут выглядеть нормально.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если в диалоговом окне Project Output Options выбра-
но, ролик или предварительный показ ролика могут
выглядеть не так, как описано в Premiere 4.0 User Guide.

Установка «Туре« в диалоговом окне Project Output
Options должна соответствовать методу обработки PAL
или NTSC-видео видеоадаптера. Опция «Full Size
Frame» выбирается, если плата не обрабатывает раз
дельных полей видеокадра NTSC.

Платы, способные обрабатывать раздельные поля
видеокадра NTSC, рассчитаны на преобладание одно-


го или другого поля. Field 1 или Field 2 выбираются из
установок «Туре« в соответствии этим параметром.
На доминирование первого поля рассчитано боль-
шинство плат, включая Radius VideoVision, SuperMac
DigialFilm и RasterOps MoviePack.

360-градусная презентация, согласно Adobe
Premiere 4.0 User Guide, для создания эффекта трех-
мерности использует виртуальные клипы, отображае-
мые на пяти отдельных «стенах».

Звук при предварительном просмотре или
компиляции в Premiere воспроизводится со
щелчками

ОПИСАНИЕ

Звук при предварительном просмотре или компиля-
ции в Premiere воспроизводится со щелчками. Исход-
ные файлы звучат нормально.

РЕШЕНИЕ

Приведите захваченные клипы в соответствие вре-
менной базе проекта:

1. В Premiere выберите File>Tools>Conform Movie
(Macintosh) или File>Tools>Conform AVI Movie
(Windows).

2. Выделите захваченный клип и щелкните Conform
(Macintosh) или кнопку OK (Windows), или выдели-
те папку, содержащую захваченный клип и щелк-
ните Conform [имя папки] (только для Macintosh).

3. В текстовое окно Conform Movie To в диалоговом
окне Conform Movie введите «ЗО.ОО».

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если Вы оцифровываете видеоклипы при 29,97 кад-
ров/с (fps) и импортируете их в проект Adobe
Premiere с временной базой 30 fps, они нормально
просматриваются и компилируются. Однако захва-
ченные вместе с видеоизображением звуковые до-
рожки, не масштабируются до 30 fps, что и приводит
к появлению щелкающих звуков. Приведение захва-
ченных клипов к временной базе проекта позволяет
устранить это.

Переходы не смещаются на вторую дорожку
в Premiere 4-х

ОПИСАНИЕ

Переходы, просчитываемые в Adobe Premiere 4.x, изме-
няют дорожку А или В, но не переходят с одной дорож-
ки на другую.

РЕШЕНИЕ

Используйте вместо неизменяемых (например,
Channel Map, Direct, Displace, Luminance Map, PICT
Mask, Take, Texturize, Three-D или Transition Factory)
переходов изменяемые во времени.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Неизменяемые во времени переходы в Premiere 4.x не
переносятся с дорожки на дорожку, скорее одна дорож-


ка изменяет вид другой. В неизменяемых во времени
переходах смесь двух дорожек остается неизменной от
начала до конца, но содержимое одной дорожки на
протяжении перехода обрабатывает или изменяет со-
держимое другой. Такие переходы легко узнать в окне
Transitions по неподвижным пиктограммам.

При использовании в Adobe Premiere 4.x переходов,
изменяемых во времени, кадры перехода содержат из-
меняющуюся смесь дорожек А и В. Скажем, первый
кадр перехода может на 100% состоять из содержимого
дорожки А и на 0% — дорожки В. При переходе доля
дорожки А падает, а дорожки В растет, вплоть до после-
днего кадра, полностью состоящего из содержимого
дорожки В.

Неизменяемые во времени переходы

Неизменяемый переход Описание
Channel Map Результат содержит выбранные
каналы дорожек А и В
Direct Изображение В воспроизводит-
ся вместо изображения А
Displace Красный и зеленый каналы
изображения А замещают
пикселы изображения В
Luminance Map Светимость изображения А
отображается на изображение В
PICT Mask Определяемые пользователем
маски PICT отображают
изображения В на
изображение А
Take Изображение В воспроизводит-
ся вместо изображения А
Texturize Изображение А отображается
на изображение В
Three-D Исходное изображение
раскладывается на красный и
голубой выходные каналы.
Transition Factory Переход определяется набором
выражений, заданных
пользователем.


Ролики с неподвижными изображениями
компилируются с повтором переходов или
пропуском кадров

ОПИСАНИЕ

Ролики, содержащие неподвижные изображения (фай-
лы Adobe Illustrator, титры, наложения), предшествую-
щие или следующие за видеоклипом, в Adobe Premiere
З.х и выше для Macintosh или в Premiere 4.x для
Windows компилируются с повтором переходов или
пропуском кадров. Вы используете плату видеозахвата
Motion-JPEG (MJPG).

РЕШЕНИЕ

А. Если Вы используете Premiere 4.0.1 или более по-
зднюю версию для компьютеров Macintosh, отмени-


те установку Optimize Stills в диалоговом окне
Output Options.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если установка Optimize Stills в
Premiere 4.0.1 недоступна, переместите файл до-
полнительного модуля Make Flattened из папки
Additional Plug-ins в папку Adobe Premiere и запу-
стите Premiere заново.
Б. Если Вы используете Premiere 4.0 для Windows,
отмените установку Optimize Stills в диалоговом
окне Compression Settings. При использовании 4.0
для Macintosh примените к изображению фильтр:

1. Выделите неподвижное изображение в
Construction Window и выберите Clip>Filters.

2. В диалоговом окне Filters выберите любой
фильтр и щелкните Add.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы не повлиять на вне-
шний вид изображения, можно использовать
фильтр Image Pan.

3. Если фильтр выводит диалоговое окно устано-
вок, щелкните кнопку ОК и закройте его.

4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалого-
вое окно Filters.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При рендеринге роликов, включающих неподвижные
изображения. Premiere 3.0 и более поздние версии для
Macintosh и Premiere 4.x для Windows уменьшают вре-
мя рендеринга, не просчитывая кадры неподвижных
изображений. Многие платы видеозахвата MJPG плохо
переключаются между составлением каждого кадра
клипа и обработкой меньшего объема информации
для неподвижного изображения, что и проявляется в
пропуске кадров. Рендеринг каждого кадра неподвиж-
ного изображения предотвращает пропуск кадров та-
кими платами.

Отмена установки Optimize Stills в Premiere 4.0.1
и выше для Macintosh и Premiere 4.0 для Windows
заставляет Premiere обрабатывать каждый кадр не-
подвижного изображения. Применение фильтра к
неподвижному изображению в Premiere 3.0 или 4.0
для Macintosh также заставляет Premiere просчиты-
вать каждый кадр.

Установка Optimize Stills в Premiere 4.0.1 действует
только при установленном дополнительном модуле
Make Flattened. Premiere устанавливает этот дополни-
тельный модуль в папку Additional Plug-ins, располо-
женную в папке Goodies в папке Adobe Premiere 4.0.1.

После компиляции в Premiere ролики
искажены или грубо растрированы

ОПИСАНИЕ

После компиляции ролика в Adobe Premiere весь ролик
или клипы, содержащие переходы, фильтры, движе-
ние или наложения (например, титры), грубо растри-
рованы, размыты или искажены.

СИМПТОМЫ

Клипы были захвачены с использованием аппаратной

компрессии/декомпрессии.


Для установки степени сжатия при компиляции
использовался ползунок Quality в диалоговом окне
Compression Settings.

РЕШЕНИЕ

При использовании Premiere 3.0 и выше для Macintosh
или Premiere 4.0 для Windows определите среднюю
скорость передачи данных, используя команду Movie
Analysis. Компилируйте ролик, используя функцию
ограничения скорости передачи данных:

1. Используйте команду Movie Analysis для опреде-
ления средней скорости передачи данных для
каждого клипа или выборки клипов проекта. Све-
дения по этой команде имеются в Adobe Premiere
User Guide.

2. Найдите среднее значение скорости передачи дан-
ных для всех клипов.

3. В диалоговом окне Compression Settings выберите
Limit Data Rate To и введите найденное значение в
соответствующее текстовое окно, скомпилируйте
ролик заново.

ИЛИ: Если Вы используете Premiere 1-х для
Windows, определите среднюю скорость передачи
данных, используя Media Player, поставляемый с
QuickTime для Windows, и компилируйте ролик,
используя функцию ограничения скорости переда-
чи данных Adobe Premiere:

1. Запустите Media Player и откройте клипы, исполь-
зуемые в проекте.

2. Выберите Device>Configure. Скорость передачи
данных для каждого клипа показана в секции
Information диалогового окна Video Playback
Options.

3. Найдите среднее значение скорости передачи дан-
ных для всех клипов.

4. В диалоговом окне Compression Settings выберите
Limit Data Rate To и введите найденное значение в
соответствующее текстовое окно, скомпилируйте
ролик заново.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При компиляции ролика в Adobe Premiere с использо-
ванием компрессии Вы можете либо установить посто-
янный уровень сжатия с помощью ползунка Quality,
либо контролировать количество данных, поступаю-
щих на жесткий диск с помощью функции Limit Data
Rate To. В первом случае Premiere применяет одну и
ту же степень сжатия ко всем частям ролика. Слож-
ные его части (содержащие движения, переходы или
примененные к ним фильтры), содержащие большее
количество данных для обработки, сжимаются так
же, как и более простые (например, неподвижные
изображения). Количество данных, передаваемых
при воспроизведении сложных участков, может пре-
высить возможности компьютера, что приведет к по-
тере данных при компиляции. В этих местах ролик
станет искаженным или грубо растрированным.

Если же выбрана установка Limit Data Rate To,
Premiere автоматически изменяет степень сжатия для
соблюдения обозначенной скорости передачи дан-


ных: она повышает степень сжатия в более сложных
местах и снижает в простых, не перегружая компью
тера. Скорость передачи данных, достижимую на
компьютере, где создавались или оцифровывались
клипы, Вы можете вычислить, определив среднюю
скорость передачи данных для выборки клипов. Весь
ролик может воспроизводиться с искажениями, если
в диалоговом окне Project Output Options (Premiere
1-х для Windows) выбрана опция Force Recompression,
выбрано Recompress Always в диалоговом окне
Compression Settings (Premiere 4.0.x для Windows) или
в качестве выходного формата файла в диалоговом
окне Project Output Options (Premiere для Macintosh)
выбран QuickTime Movie.

Окно Preview в Premiere перечеркнуто
красным «X»

ОПИСАНИЕ

При предварительном просмотре в Adobe Premiere во
время переходов, при наложенных фильтрах и спецэф-
фектах в окне Preview появляется красная буква «X».
Предварительный просмотр не был компилирован.

РЕШЕНИЕ

Скомпилируйте предварительный вариант, сделав

одно из следующего:

А. Выберите Project>Preview или нажмите Enter.
Б. Выберите Make>Snapshot. Используйте появив-
шийся Controller для предварительного просмотра.
ИЛИ: Поместите курсор на линейку времени так, что-
бы он принял форму «стрелка вниз», затем, нажав и
удерживая кнопку мыши, передвигайте курсор по ли
нейке времени.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При нескомпилированном предварительном просмот-
ре в Adobe Premiere красная буква «X» возникает в мес-
тах, требующих компиляции для корректного воспро-
изведения (скажем, фильтры, переходы).

Некомпилированный предварительный просмотр
не требует времени для обработки, но менее точен в
деталях, чем компилированный. Такой просмотр вы-
дается при перемещении курсора в форме треуголь-
ника вдоль линейки редактирования окна
Construction или при щелчке по кнопке Play в окне
Construction или Controller.

Звук в захваченных видеоклипах в Premiere
воспроизводится слишком быстро или
слишком медленно

ОПИСАНИЕ

Звуковые дорожки воспроизводятся с неверной скоро-
стью вместо несинхронизированных или же видеодо-
рожки в роликах, оцифрованных в Adobe Premiere 4.0,
воспроизводятся с пропуском кадров.

РЕШЕНИЕ
Отмените опцию Conform Movie To в диалоговом


окне Recording Settings и еще раз захватите ролик.

ИЛИ: Сделайте одно из следующего:

А. Модернизируйте Premiere до версии 4.2 или выше.

В. Определите скорость передачи данных, доступную
Вашему компьютеру и выберите это значение из
выпадающего меню Conform Movie To в диалоге
вом окне Recording Settings:

1. Выберите File>Movie Capture, в окне Movie Capture
выберите Movie Capture>Recording Settings.

2. В диалоговом окне Recording Settings введите в тек-
стовые поля Record At желаемые размеры кадра,
снимите выделение с Conform Movie To и щелкните
кнопку ОК.

3. Выберите Movie Capture>Video Input, а затем
Compression из выпадающего меню в верхнем ле-
вом углу диалогового окна Video.

4. Отрегулируйте положение ползунка Quality или
выберите Limit Data Rate To и введите нужное циф-
ровое значение в текстовое поле.

5. Введите нужное значение в текстовое поле Frames
Per Second и щелкните кнопку ОК.

6. Выберите Movie Capture>Sound Capture, установите
желаемые настройки и щелкните кнопку ОК.

7. Оцифруйте несколько секунд видео и сохраните
захваченный файл.

8. Выберите File>Tools>Movie Analysis, выделите за-
хваченный файл и щелкните Analyze.

9. Запомните значение Average Frame Rate и закройте
окно Analysis.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если средняя частота кадров ниже
ожидаемой, уменьшите размер кадра в диалоговом
окне Recording Settings, измените положение пол-
зунка Quality или предел пропускной способности
в диалоговом окне Video и еще раз оцифруйте ро-
лик. Продолжайте эти действия до получения при-
емлемой частоты кадров в окне Analysis.

10. В текстовом поле Frames Per Second диалогового
окна Video введите среднюю частоту кадров из пре-
дыдущего пункта и щелкните кнопку ОК.

11. Из выпадающего меню Conform Movie To в диалого-
вом окне Recording Settings выберите значение, близ-
кое к средней частоте кадров, указанной в пункте 9,
щелкните кнопку ОК и захватите ролик еще раз.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Опция Conform Movie To в диалоговом окне
Recording Settings Premiere 4-х — это корректор вре-
менной базы, задающий равную продолжительность
всех захваченных кадров (без этого видеодеки могут
выдавать ошибки частоты кадров). Если она выбрана,
Premiere приводит захваченный ролик в соответствие
с выбранной в меню частотой кадров, добавляя недо-
стающие или убирая излишние и масштабируя весь
ролик для соответствия его продолжительности.

Premiere 4.0x неверно корректирует ролики, если
затребованная скорость оцифровки превосходит реаль-
но достижимую, вызывая повышение скорости воспро-
изведения корректированного ролика. Premiere 4.2 не
изменяет скорости воспроизведения корректированного
ролика, за исключением случаев пропуска кадров.


При использовании Premiere 4.0 для Macintosh
QuickTime 2.0 без Apple Multimedia Tuner 2.0.1 неверно
интерпретирует установки временной базы и частоты
кадров опции Conform Movie To, что приводит к не-
правильной продолжительности и скорости воспроиз-
ведения ролика. Модернизация QuickTime 2.0 с помо-
щью Apple Multimedia Tuner 2.0.1, включенного в со-
став поставки Premiere 4.0.1, устраняет эту проблему.

При записи ролика с использованием Premiere 4.Ox
для Macintosh или Windows кадры теряются, если час-
тота кадров, выбранная в Conform Movie To, превосхо-
дит пропускную способность компьютера. При масш-
табировании захваченного ролика до указанной про-
должительности Premiere заодно масштабирует и про-
должительность звука, что в целом приводит к слиш
ком быстрому или медленному воспроизведению. На-
пример, если на компьютере, способном записывать не
более 10 fps, задана коррекция ролика до 30 fps,
Premiere добавляет к захваченному ролику кадры, не-
обходимые для получения скорости в 30 fps. При этом
растягивается звук и масштабируется ролик до изна-
чальной продолжительности, заставляя звук воспроиз-
водиться в 3 раза быстрее оригинала.

Вы также можете корректировать уже записанные
ролики командой Conform Movie. Выбрав команду
Conform Movie, для предотвращения искажений задай-
те частоту кадров, соответствующую средней скорости
передачи данных Вашего компьютера в диалоговом
окне Conform Movie.

В окно Construction невозможно добавить
видеоклип со звуком

ОПИСАНИЕ

Когда Вы помещаете видеоклип, содержащий звук, на
видеодорожку окна Construction Adobe Premiere, про-
грамма не выделяет видеодорожку, а очертания клипа
исчезают, если отпустить кнопку мыши.

РЕШЕНИЕ

Убедитесь, что в диалоговом окне Add/Delete Tracks пе-
речислено равное количество аудио- и видеодорожек.
ИЛИ: Удалите звук с соответствующей звуковой до-
рожки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Вы помещаете видеоклип, содержащий звук, на
видеодорожку окна Construction Adobe Premiere, про-
грамма помещает видео и звук на соответствующие
дорожки. Если соответствующая звуковая дорожка от-
сутствует или занята какой-либо фонограммой,
Premiere не может поместить видеоклип.

Просчитанные неподвижные изображения
мерцают или дрожат в Premiere

ОПИСАНИЕ

При воспроизведении ролика из Adobe Premiere на
мониторе NTSC или печати на видео неподвижные
изображения в ролике мерцают или дрожат.


СИМПТОМЫ

Неподвижные изображения содержат высококонтраст
ные линии шириной в 1 пиксел, объекты с резкими
краями или много диагональных линий.

РЕШЕНИЕ

При использовании Premiere 4.01 и выше включите
Flicker Removal:

1. Выделите неподвижное изображение в окне
Construction и выберите Clip>Field Options.

2. В диалоговом окне Field Options выберите Flicker
Removal и щелкните кнопку ОК.
В более ранних версиях сделайте следующее:

А. Отмените чередование полей видео:

1. Выделите клип в окне Construction и выберите
Clip>Field Options.

2. В диалоговом окне Field Options выберите

Always Deinterlace и щелкните кнопку ОК.
Б. Отмените чередование полей для отдельных кад-
ров:

1. Выделите неподвижное изображение в окне
Construction и выберите Clip>Frame Hold.

2. В диалоговом окне Frame Hold выберите

Deinterlace и щелкните кнопку ОК.
В. Примените к изображению фильтр:

1. Выделите клип в окне Construction и выберите
Clip>Filters.

2. В диалоговом окне Filters выберите из списка
Available Camera Blur и щелкните Add.

3. В диалоговом окне Camera Blur Settings устано-
вите ползунки Start и End на значения от 2 до
У/о и щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть ос-
тальные диалоговые окна.
Г. Примените к изображению легкий (0,5-1,0 пиксел)
Gaussian Blur, используя Adobe PhotoShop. За допол-
нительной информацией обратитесь к руководству
пользователя Adobe PhotoShop.
ПРИМЕЧАНИЕ: Фильтр Gaussian Blur в Adobe
Premiere непригоден для этого, поскольку не име-
ет настроек и автоматически сильно размывает
изображения.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Мониторы NTSC выводят неподвижные изображения
в виде двух раздельных полей («чересстрочная раз-
вертка»). Высококонтрастные линии шириной в
1 пиксел, объекты с резкими краями или диагональ-
ные линии в RGB-изображении при этом выглядят
мерцающими или дрожащими. Изображения с изме-
ненными размерами могут содержать линии шириной
в 1 пиксел, приводя к тому же результату.

Свойство Flicker Removal в Adobe Premiere 4.0.1 и
выше смягчает неподвижные изображения, устраняя
мерцание при переводе в видео с чересстрочной раз-
верткой.

Свойство Always Deinterlace в Adobe Premiere 4.0 и
более ранних версиях сливает оба поля в один кадр
без различимых полей. Свойство Deinterlace в диало-
говом окне Frame Hold устраняет дрожание, которое
может быть вызвано застыванием кадра.


Применение фильтров Gaussian Blur в PhotoShop
или легкого (2-5%) Camera Blur в Premiere несколько
размывает изображение, устраняя мерцание.

Альфа-канал в анимационных роликах,
импортированных в Premiere, не прозрачен

ОПИСАНИЕ

Альфа-канал в роликах, созданных в программах для
анимации (например, LogoMotion) выглядит непроз-
рачным, если ролик помещен на S-дорожку
Construction Window с вычитанием по альфа-каналу в
Adobe Premiere З.Ох и выше.

РЕШЕНИЕ

Создайте ролик заново в приложении для анимации со
сжатием Animation или None и глубиной цвета в мил-
лионы цветов (то есть 32-битный цвет).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Альфа каналом называется невидимый 8-битный ка-
нал в полутонах серого, предназначенный для мас-
кирования или другой цветовой информации. Если в
диалоговом окне Transparency Settings в Premiere
выбран тип вычитания цвета по альфа-каналу, чер
ные области альфа-канала ролика становятся про-
зрачными.

Альфа-каналы могут присутствовать только в роли
ках, сохраненных в 32-битном цвете (то есть Millions of
Colors-1-). Кодек, предлагающий только один вариант
выбора цветности (Color) в диалоговом окне
Compression Settings, имеет глубину цвета 24 бит. Фай-
лы, сжатые с глубиной цвета менее 32 бит, не поддер-
живают альфа-каналов.

Оцифрованное видео в Premiere искажено
или размыто, картинка «прокручивается»

ОПИСАНИЕ

Оцифрованное видео в Premiere выглядит искажен-
ным или размытым, картинка «прокручивается».

РЕШЕНИЕ
Решения могут быть такими:

А. Проверьте кабельные соединения.
Б. Подключите источник видеосигнала (камеру,

VCR, ленточную деку) к компьютеру с помощью

другого набора кабелей.
В. Оцифруйте видео с другого источника сигнала.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При захвате видео плохо присоединенные или по-
врежденные кабели или неисправное оборудование
могут ослабить сигнал и, следовательно, вертикальную
синхронизацию (то есть «sync») и аналоговые данные.
Ослабленная вертикальная синхронизация не может
удержать картинку на месте, что и приводит к прокру-
чиванию. Ослабленный аналоговый сигнал имеет уро-
вень шума, сравнимый с уровнем изображения, что
выражается в размытости и искажениях.


Если исходная лента некачественна, захваченное
видео также будет иметь низкое качество.

Последовательности файлов импортируются
в Premiere с неправильной длительностью

ОПИСАНИЕ

Adobe Premiere 4.x импортирует нумерованные после-
довательности файлов с длительностью кадра в 1 се-
кунду независимо от установок длительности в диало-
говом окне Still Image.

РЕШЕНИЕ

Измените скорость воспроизведения ролика в диало-
говом окне Clip Speed:

1. Выделите импортированный клип в Project или в
Construction Window.

2. Выберите C)ip>Speed, затем New Rate.

3. Введите поправку к скорости (в процентах) в тек-
стовое поле New Rate и щелкните кнопку ОК. Что-
бы вычислить величину поправки, умножьте вре-
менную базу Вашего проекта на желаемую длитель-
ность показа каждого изображения (в кадрах) и ум-
ножьте на 100 для получения величины поправки в
процентах. Например, если временная база проекта
составляет 30 кадров в секунду, и Вы хотите, чтобы
каждое изображение оставалось на экране толь-
ко 1 кадр, введите в текстовое поле New Rate 3000
(30х1х100=3000).

ИЛИ: Измените продолжительность ролика в диалого-
вом окне Clip Speed:

1. Выделите импортированный клип в Project или в
Construction Window.

2. Выберите Clip>Speed, затем New Duration.

3. Введите новую продолжительность в текстовое
поле New Duration и щелкните кнопку ОК.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Premiere открывает или импортирует серию ну-
мерованных неподвижных изображений, она присваи-
вает этой серии частоту кадров в 1 fps. Длительность
кадров по умолчанию, устанавливаемая вами в диало-
говом окне Still Image не применяется к нумерован-
ным последовательностям файлов.

Ролики, сжатые Cinepack с глубиной цвета
8-бит в Premiere 4.2.x, грубо растрированы

ОПИСАНИЕ

Ролики, сжатые Cinepack с глубиной цвета 8-бит (то

есть 256 цветов) в Premiere 4.2.x грубо растрированы.

СИМПТОМ

К ролику не присоединена соответствующая цветовая

палитра.

РЕШЕНИЕ

Просчитайте ролике глубиной цвета 24 бит и присое-
дините к нему 8-битную цветовую палитру:

1. Выберите Make>CD-ROM Movie.


2. В диалоговом окне CD-ROM Movie Options выбе-
рите Cinepack из раскрывающегося списка
Compression и 24 Bit из раскрывающегося списка
Colors.

3. Выберите Playback Palette. (Если диалоговое окно
CD-ROM Movie Options не имеет этой установки,
щелкните More Options в левом нижнем углу диа-
логового окна.)

4. В разделе Playback Palette выберите Calculate New,
если хотите, чтобы QuickTime создала новую палит-
ру для Вашего ролика, или же выберите Load From
File для подключения уже имеющейся цветовой па-
литры.

5. Произведите остальные требующиеся настройки и
щелкните кнопку ОК.

6. Назовите файл, укажите, где его сохранить и щелк-
ните Save.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для использования пользова-
тельских цветовых палитр с 16-битным (256 цве-
тов) монитором, воспроизводите ролики с помо-
щью Apple Movie Player 2.x. Premiere не использу-
ет таких палитр при воспроизведении роликов,
чтобы избежать резких искажении цвета при сме-
не палитр на Macintosh.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Когда Вы создаете 8-битный ролик, сжатый Cinepack
в Premiere 4.2.x и не подключаете к ролику специа-
лизированную цветовую палитру, Premiere использу-
ет для рендеринга системную палитру что и приво-
дит к появлению грубого растра, или «клетчатости».
Для присоединения палитры Вы можете использо-
вать CD ROM Movie Maker Premiere. Это позволяет
избежать грубого растрирования. (QuickTime и
Cinepack оптимизированы для работы с 24-битными
изображениями, так что 24-битный ролик с присое
диненной 8-битной палитрой, сжатый Cinepack, за-
нимает меньше места на диске, чем 8-битный, сжа-
тый Cinepack.)

Звук воспроизводится в Premiere
со статическими шумами

ОПИСАНИЕ

Аудиоклип в предварительном просмотре или ролике
Adobe Premiere воспроизводится с помехами (то есть
звучит металлически, скрипуче), но нормально зву-
чит в других приложениях (скажем, Finder).

РЕШЕНИЕ

Сделайте одно из следующего:

А. Убедитесь, что скорость воспроизведения и формат
звука в предварительном просмотре соответствуют
этим характеристикам захваченного аудиоклипа.

1. Выберите клип в Construction Window, запом-
ните частоту и формат, указанные в окне Info.

2. Выберите Make>Preview Options.

3. Выберите указанные выше значения из
раскрывающихся списков Rate и Format, щелк-
ните кнопку ОК.


4. Выберите Project>Preview для повторного со-
здания предварительного просмотра.
Б. Убедитесь, что скорость воспроизведения и фор-
мат звука ролика соответствуют этим характерис-
тикам захваченного аудиоклипа.

1. Выберите клип в Construction Window , запом
ните частоту и формат, указанные в окне Info.

2. Выберите Make>Movie и щелкните кнопку
Output Options.

3. Выберите указанные выше значения из рас
крывающихся списков Rate и Format, щелкни-
те кнопку ОК.

4. Присвойте ролику имя и щелкните кнопку ОК

для повторной компиляции.

В. До записи звука на компьютере Macintosh AV от-
ключите распознавание голоса и программное обес-
печение GeoPort:

1. Удалите или переименуйте файл Speech
Setup в папке Control Panel, а также следую-
щие файлы PlainTalk в папке Extensions:

PlainTalk Text-To-Speech
PlainTalk Speech Recognition
Speech Manager
Speech Recognition
SR Monitor
SR North American English

2. Удалите или переименуйте файл Express
Modem в папке Control Panel, а также сле-
дующие файлы GeoPort Telcom Adapter
(или GeoPort Pod) в папке Extensions:

GeoPort TM Telcom

Shared Library Manager

Fax Sender

GeoPort TM Extension

GeoPort TM Telcom Adapter

Fax Extension

Serial Extension

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если Adobe Premiere создает файл предварительного
просмотра с частотой звука ниже, чем у оригинала, ка-
чество звука в предварительном просмотре будет не-
высоким, зато сам предварительный просмотр создает-
ся быстро.

При компиляции ролика следует использовать ту
же частоту, что и при записи — для соответствия каче-
ству оригинала. При записи звука на Macintosh AV с
включенными распознаванием голоса и программным
обеспечением GeoPort возможно появление интерфе-
ренции.

Компьютеры Macintosh AV оптимизированы для
записи звука на 44 кГц, 16 бит, стерео.

Аудиоклипы выглядят в окне Construction
в Premiere 4.x как серые полосы

ОПИСАНИЕ

Аудиоклипы выглядят в окне Construction в Premiere

4.x как серые полосы, а не как волновые формы.


РЕШЕНИЕ
Сделайте одно из следующего:

А. Отключите установку аппроксимации волновых
форм:

1. Выберите File>Preferences>Audio.

2. В диалоговом окне Audio Preferences выберите
No Views из раскрывающегося списка
Approximate Audio и щелкните кнопку ОК.
Б. Выберите опцию Track Format в окне

Construction, включающую видеокадры:

1. Щелчком активизируйте окно Construction, и
выберите Windows>Construction Window
Options.

2. В диалоговом окне Construction Window
Options выберите первую или вторую из уста-
новок Track Format (то есть, одну из двух,
включающих видеокадры) и щелкните кнопку
ОК.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В зависимости от установок показа. Premiere 4.x пока-
зывает аудиоклипы в виде волновых форм или в виде
серых полос в зависимости от установок показа. При
включенной аппроксимации звука или при настройке
формата дорожки на показ только имен файлов кли-
пов в Construction Window Premiere показывает аудио-
клипы в виде серых полос.

При малом размере единицы времени в Construction
Window Premiere быстрее показывает звуковые клипы
в виде серых полос, чем в виде волновых форм.

Руководство пользователя Premiere 4.0 для
Macintosh описывает вид диалогового окна Audio
Preferences Premiere 3.0.

В Почему некоторые переходы работают не
так, как другие, например. Luminance Map.
Вместо постепенного перехода от показа клипа,
расположенного на дорожке А, к показу клипа с
дорожки В, вид клипа изменяется немедленно?
О В Adobe Premiere используются 2 вида переходов:

изменяемые и неизменяемые во времени. Примерами
неизменяемых во времени переходов служат
Luminance Map, Channel Map, Direct, Displace, PICT
Mask, Take, Texturize, Three-D и Transition Factory

Неизменяемые во времени переходы в Premiere 4.x
не смешивают дорожек, скорее одна дорожка изменя-
ет вид другой. Другими словами, в неизменяемых во
времени переходах смесь двух дорожек остается не-
изменной от начала до конца, но содержимое одной
дорожки на протяжении перехода обрабатывает или
изменяет содержимое другой. Такие переходы легко
узнать в окне Transitions по неподвижным пиктограм-
мам, в отличие от анимированных пиктограмм изме
няемых переходов.

При использовании в Adobe Premiere 4.x перехо-
дов, изменяемых во времени, кадры перехода содер-
жат изменяющуюся смесь дорожек А и В. Скажем,


первый кадр перехода может на 100% состоять из со-
держимого дорожки А и на 0% — дорожки В. При
переходе доля дорожки А падает, а дорожки В рас-
тет, вплоть до последнего кадра, полностью состоя-
щего из содержимого дорожки В.
В Почему оцифрованное с NTSC-источника и
отредактированное изображение дрожит после
записи обратно на ленту?
О
Когда Вы захватываете изображение с NTSC-ис-
точника, редактируете его в Premiere и записываете
обратно на ленту, Вы совершаете полный круг от
аналогового изображения к цифровому и обратно к
аналоговому. На каждой стадии определенные харак-
теристики цифровой и аналоговой форм позволяют
различным помехам, проявляющимся, например, в
виде дрожащего изображения, проникнуть в Вашу
работу. Однако, зная, что происходит на каждом эта-
пе, Вы можете предпринять определенные шаги для
достижения высоких результатов.

Каждый кадр NTSC-видео включает 526 горизон-
тальных линий информации, образующих изображе-
ние. Телевизор рисует линии поочередно, начиная с
верхней части экрана. Однако воспроизвести последо
вательно все 526 он не в состоянии — верхние линии
исчезнут раньше, чем будут нарисованы нижние.

Для компенсации этого на телевидении издавна
принято разделять кадр на 2 поля. Одно поле содержит
все четные линии изображения, а другое — нечетные.
Телевизор очень быстро выводит одно поле, затем дру-
гое (со скоростью около 30 кадров или 60 полей в се-
кунду). Это называется чередованием полей. Челове-
ческий глаз воспринимает эти последовательности по-
лей как движущееся изображение.

Когда Вы захватываете изображение с NTSC-ис-
точника, карта захвата превращает каждую пару по
лей в один кадр (или растровое изображение). Она,
кроме того, определяет порядок объединения полей в
кадр, основываясь на указанных Вами размерах кад-
ра. В общем, при захвате кадров размером 640х480
пикселов, карта захвата видео начнет с поля 1. При
захвате же кадра размером 648х480 пикселов, домини-
рующим будет поле 2. Пока соблюдается правильный
порядок чередования, видео воспроизводится гладко.
Если же порядок воспроизведения полей изменить на
обратный, изображение будет дрожать.

Некоторые средства Premiere могут вызывать из-
менение порядка следования полей. Например, при-
менение фильтра «Backward (Video)» заставит клип
воспроизводиться в обратном порядке, — а заодно и
изменит порядок чередования полей. Применение из-
менений скорости воспроизведения, движений в кад-
ре, застывающих кадров также может повлиять на
порядок чередования.

Избавиться от этого нетрудно. Выделите клип в
Construction Window. Из меню Clip выберите «Field
Options...». В диалоговом окне Field Options выберите
«Always deinterlace». Щелкните кнопку OK, чтобы зак
рыть диалоговое окно, и заново просчитайте ролик.
Premiere распознает исходный порядок чередования
полей в клипе. Если Вы собираетесь двигать клипы или


накладывать эффекты, эта установка полностью исклю- 4.
чит дрожание при работе с оцифрованным NTSC-видео.

Adobe Premiere 4.2-x для Macintosh

Этот документ обобщает ответы на наиболее часто
задаваемые вопросы по Premiere 4.2.X, поступающие в
службу технической поддержки Adobe. Последняя вер-
сия этого документа выпущена 24 октября 1996 года.
Новые или отличающиеся от предыдущей версии от-
веты помечены звездочкой (*).

Документы, обозначенные номерами, полнее осве-
щают соответствующие вопросы. Получить их можно
с помощью системы автоматической рассылки факсов
фирмы Adobe, телефон 206-628-5737, с Adobe BBS, теле-
фон 206-623-6984 или с WWW-страницы Adobe (http://
www.adobe.com/). Список всех документов, рассылае
мых с помощью системы автоматической рассылки
факсов, содержится в документе 310099.

Последняя версия Adobe Premiere для Macintosh —
Premiere 4.2.1. За информацией о ценах и местах при- 5.
обретения обращайтесь на WWW-сайт Adobe (http/
:www.adobe.com/prodindex/premiere/) или свяжитесь с
Adobe по телефону 1-800-42-ADOBE (23623).
*1. Новые установки в QuickTime 2.5 вызывают про-
блемы с рендерингом.

QuickTime 2.5 включает новое значение часто-
ты кадров, 29,97 fps. Если Вы выбираете это значе-
ние в диалоговом окне Compression Settings при
рендеринге ролика в Premiere, частота кадров при-
равнивается к 29 fps, что порождает рваное вос-
произведение и кадры необычной продолжитель- 6
ности. Чтобы избежать этого, установите частоту
кадров при сжатии в 30 fps для проектов с времен-
ной базой в 29,97 или 30 fps — обе они расценива-
ются Premiere как 30 fps.

2. Невозможно захватить или воспроизвести видео.

Многие проблемы, возникающие при работе с
Premiere 4.x, связаны с захватом или воспроизве-
дением видео. Для определения, связана проблема
с Premiere или с конфигурацией системы и ап-
паратного обеспечения, следует захватить или
воспроизвести аудио- или видеофайлы с помо-
щью другого приложения (FusionRecorder,
MoviePlayer). Если те же проблемы возникают и в
другом приложении, то, скорее всего, корень зла
лежит в системной или аппаратной конфигурации,
а не в приложениях для захвата или воспроизведе-
ния. Обратитесь с Apple или производителю пла-
ты захвата за информацией по настройке и совме-
стимости. Дополнительные сведения по этому \
вопросу Вы найдете в документе 243310.

3. В окне Preview возникает красное «X».

Красная буква «X» возникает в окне Preview при
переходах, фильтрах и спецэффектах в случае не-
скомпилированного предварительного просмотра.

Для компиляции предварительного просмотра
выберите Project>Preview и нажмите Enter, или
выберите Make>Snapshot и просматривайте файл
при помощи Controller.


Проблемы с синхронизацией звука.

В роликах с частотой кадров 29,97 fps , создан-
ных с помощью Premiere 4.2 или более ранней вер-
сии, звуковые и видеодорожки несинхронизирова-
ны, или звук и видео воспроизводятся несинхрон-
но в роликах, оцифрованных в Premiere 4.2.1 или
более ранней версии.

Чтобы решить проблему с роликами с часто-
той кадров 29,97 fps, просчитывайте их в Premiere
4.2.1 и выше. Premiere 4.2. to 4.2.1 Updater можно
получить с WWW-страницы Adobe, Adobe BBS,
America Online или CompuServe.

Решение проблем синхронизации, возникающих
при захвате роликов, состоит в установке дополни-
тельного модуля Movie Capture 4.2.2. Чтобы устано-
вить этот модуль, сначала скачайте файл
Movcap.sit.hqx с WWW-страницы Adobe, Adobe
BBS, America Online или CompuServe. Дважды щел-
кнув название файла, разархивируйте файл допол-
нительного модуля и инструкции по его установке.
Error-2209 при оцифровке видео с помощью платы
Targa.

Платы захвата видео Targa 1000 и Targa 2000
требуют размещать окно Movie Capture на 24-бит-
ном мониторе, подключенном к плате Targa. Если
это окно не находится на мониторе, подключен-
ном к плате Targa, при попытке захвата видео вы-
дается ошибка Error-2209.

Избежать этого можно, поместив окно Movie
Capture на 24-битном мониторе, подключенном к
плате Targa.

Проблемы в создании ролика при помощи CD-
ROM Movie Maker.

При рендеринге ролика с помощью CD-ROM
Movie Maker в Premiere 4.2 программа выдает со-
общения об ошибках, сообщает о чрезмерно
большом времени рендеринга или зависает.

Проблема может состоять в поврежденном
файле установок Premiere или в ненужном выборе
установки De-Interlace для клипов меньше 640х480
пикселов в диалоговом окне Special Processing. Для
ее решения отключите установку De-Interlace в
диалоговом окне Special Processing и восстановите
файл установок Premiere.

Чтобы восстановить файл установок Premiere,
закройте Premiere, удалите файл Adobe Premiere 4.2
Prefs из папки Preferences и снова запустите Premiere.
Обратите внимание: повреждение файла установок
может быть следствием проблем с конфигурацией
аппаратного или программного обеспечения.
. Снижение качества после компиляции ролика или
предварительного просмотра.

После компиляции ролика в Premiere весь ро-
лик или клипы, содержащие переходы, фильтры,
движения или наложенные объекты (например,
титры), выглядят грубо растрированными, размы-
тыми или искаженными. Ролик был сжат компрес-
сором Motion-JPEG (MJPG) с некорректной скоро-
стью передачи данных или вовсе без установок
скорости передачи данных.


Предотвратить это можно, применив предел
скорости передачи вместо ползунка Quality дан-
ных при рендеринге.

8. Ошибки Typel или Type 11 в Premiere 4-х.

Ошибки Typel и Type 11 в Premiere 4.x часто
возникают в случае конфликтов программной и
аппаратной совместимости (скажем, при наличии
несовместимого или поврежденного системного
расширения). Ошибки возникают при запуске или
в процессе работы.

Во избежание этого проверьте свою систему на
предмет наличия таких конфликтов.

9. Плохая производительность при захвате видео с
помощью платы захвата Motion JPEG.

Когда Вы оцифровываете видео с помощью пла-
ты захвата Motion-JPEG, в захваченном ролике про-
пущены кадры или мала скорость передачи данных.

Избежать пропуска кадров или низкой скорос-
ти передачи данных можно, оптимизировав систе-
му для захвата видео на пределе ее возможностей.
Используйте только последние версии рекомендо-
ванного программного обеспечения, уменьшите
количество установленных расширений системы.
Для оптимизации конфигурации аппаратуры сле-
дуйте указаниям изготовителей платы захвата и
жесткого диска.

10. Ошибка при печати на VideoVision Studio.

Ошибка может произойти при экспорте фай-
лов предварительного просмотра, роликов и пос-
ледовательностей из Premiere 4.x с использовани-
ем команды Print to VideoVision Studio.

Чтобы этого не случилось, убедитесь, что все
клипы имеют одинаковый размер, установите со-
ответствующий предел скорости передачи данных
и примените ко всем клипам проекта компрессию
Radius Studio.

11. Проблемы записи на видеоленту с Macintosh AV.

При записи ролика на видеомагнитофон с
Macintosh AV Premiere должен выводить ролик на
(то есть телевизионный) монитор.

Конфигурация NTSC-монитора и способ выда-
чи на него роликов Premiere зависит от типа Ваше-
го Macintosh AV.

Дополнительные сведения Вы найдете в документе
243126 Revision 4.0.

Ошибки приложения

Ошибка «This feature is not supported In this
try-out version...(3ro свойство не
поддерживается в пробной версии)»
в Premiere 4.0а

ОПИСАНИЕ
После нажатия кнопки ОК в диалоговом окне Build


Custom Transition Adobe Premiere 4.0а возвращает со-
общение об ошибке «This feature is not supported in
this try-out version. Please call Adobe Systems at 1-800-
833-6687 (U.S. and Canada) or contact your authorised
Adobe distributor.^ Это свойство не поддерживается
в пробной версии. Пожалуйста, свяжитесь с Adobe
Systems по телефону 1-800-833-6687 или с Вашим авто-
ризованным дистрибутором Adobe).

РЕШЕНИЕ

Модернизация до Premiere 4.2.

ИЛИ: Создайте и сохраните Ваш переход в Premiere 4.0

и скопируйте его из каталога PLUGINS Premiere 4.0 в

каталог PLUGINS Premiere 4.0а. Ваш переход появится

в окне Transitions при следующем запуске Premiere

4.0а.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Дополнительный модуль Transition Factory Premiere
4.0а (62 464 б, создан 6/20/95) вызывает ошибку при
создании пользовательских переходов. Дополнитель-
ные модули Transition Factory Premiere 4.2 (51 200 6,
создан 4/23/96) и Premiere 4.0а (64 512 б, создан
12/8/94) не вызывают ошибок при создании
пользовательских переходов.

Premiere 4.0а может использовать дополнительный
модуль Transition Factory Premiere 4.0 и переходы, со-
зданные с его использованием.

Ошибка сохранения проекта, содержащего
клипы с длинными именами в Premiere 4.2

ОПИСАНИЕ

При сохранении проекта в Adobe Premiere 4.2 выдается
сообщение об ошибке «An error ocured while saving
your рго)ес1»(При сохранении Вашего проекта возник-
ла ошибка). Проект содержит клипы с именами длин-
нее 30 символов.

РЕШЕНИЕ

До сохранения проекта переименуйте и переместите

все клипы с именами файлов длиннее 30 символов:

1. В окне Project Premiere определите все клипы с име-
нами файлов длиннее 30 символов.

2. Выделите каждый клип и нажмите Delete. В по-
явившемся диалоговом окне щелкните кнопку ОК.

3. Найдите клипы, используя Windows Explorer, и пе-
реименуйте клипы так, чтобы их имена не были
длиннее 30 символов.

4. Импортируйте клипы обратно в проект Premiere.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Premiere 4.2 не может сохранять проекты, содержащие

клипы с именами длиннее 30 символов.

QuickTime для Windows и Video for Windows огра-
ничивают длину имени файла 35 символами, несмотря
на то, что Windows'95 поддерживает имена файлов
длиной до 255 символов. Premiere 4.2 не может импор-
тировать, открывать или сохранять ролики с именами
длиннее 35 символов.


Premiere 4.Ox и более ранние версии придержива-
ются системы имен MS-DOS (то есть filename.mov).

Ошибки, связанные с памятью или «МС1
Error» при воспроизведении в Premiere

ОПИСАНИЕ

При проигрывании клипа или компиляции ролика
Adobe Premiere выдает сообщение об ошибке «МС1
Error», или система сообщает об ошибках памяти.

РЕШЕНИЕ

Сделайте одно из следующего:

А. Если ошибка происходит на компьютере, обору-
дованном 64-битным графическим адаптером, за-
комментируйте строки Direct Control Interface
(DCI) в файле System.ini:

1. Создайте резервную копию файла System.ini.

2. Откройте файл System.ini, расположенный в
каталоге Windows любым текстовым редакто-
ром, способным сохранять неформатирован-
ный текст (например, Windows Write,
Notepad).

3. Найдите в секции [Drivers] линию или линии,
где написано:

DCI=[ значение]

4. Закомментируйте эту линию или линии в сек-
ции [Drivers], поставив перед ее началом точку
с запятой. Примерно так:

;СС1= [значение]

5. Найдите в секции [Drivers] линию или линии,
начинающуюся с «VIDS» или «VIDC.S». Напри-
мер:

VIDS. EBM»=udh. dl I

6. Закомментируйте линию или линии «VIDS»
или «VIDC.S», поставив перед их началом точ-
ку с запятой. Примерно так:

; VIDS. EBMfsudh. dl 1

7. Сохраните файл в текстовом формате и пере-
загрузите Windows.

Б. Отключите автоматически запускаемые при стар-
те приложения Windows, закомментировав соот-
ветствующие им строки «Load=» и «Run=» в файле
Win.ini или убрав их пиктограммы из группы
StartUp в Program Manager.

В. При использовании клипов со скоростью обмена
данными выше 1 Мб/с, захватите их заново или пе-
рекомпилируйте, чтобы скорость обмена не превы-
шала 1 Мб/с.

Г. Если использование сети не требуется, отключите
сетевые драйверы.

Д. В Windows Setup выберите драйвер монитора с
разрешением 640х480,256 цветов.

Е. Используйте в качестве оболочки Windows
Program Manager (progman.exe).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При воспроизведении файлов Video for Windows
(AVI), Premiere требуются специальные DLL-файлы
Video for Windows, загружаемые в «обычную» (то есть


ниже 640 Кб). Если памяти для этого недостаточно,
Premiere выдает сообщение «МС1 Error».

Direct Control Interface (DCI)no3BonneT видеокар-
там быстрее перерисовывать экран за счет прямой
связи между системой и видеокартой. Video for
Windows 1.1 и более ранние версии, а также
QuickTime для Windows вплоть до версии 2.02 не под-
держивают DCI, вызывая системные ошибки (зависа-
ния, General Protection Fault) при выходе из Windows
после использования Adobe Premiere 4.0x или при
воспроизведении видео в Premiere. Отключение DCI
замедляет обновление экрана, но не влияет на общую
производительность системы.

Клипы, сжатые с помощью MJPG, могут вызывать
в Premiere сообщение об ошибке «МС1 Error», если рас-
считаны на скорость обмена выше 1 Мб/с.

Ошибка при выборе «Capture» или
использовании котроллера устройства
в Premiere 3-х

ОПИСАНИЕ

При использовании контроллера устройства (тако-
го, как VISCA, ARTI, V-LAN) с Adobe Premiere 4.x на
Power Macintosh 8100/100 и выше, или на Macintosh
с System 7.1 или более ранней версией возникает со-
общение об ошибке или система ведет себя непредс-
казуемо.

СИМПТОМЫ

Сбои системы (например, Туре 1, зависания) или не-
уместные сообщения об ошибках (как-то: «No VCR
available», при вполне доступном видеомагнитофо-
не) при выборе File>Capture.

РЕШЕНИЕ

Попробуйте сделать так:

А. Используйте Premiere 4.0.1 и выше. Контроллер
V-LAN используйте с Premiere 4.2.

Б. Используйте System 7.5 и выше.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если Ваш Macintosh не основан
на шине PCI (например, Power Macintosh 7500,8500
или 9500), не используйте System 7.5.3 с ProVTR
фирмы Digital Pipeline. Для компьютеров с ши-
ной NuBus (Power Macintosh 8100, Quadra 840AV)
с ProVTR фирмы Digital Pipeline используйте
System 7.5.1. Serial DMA 2.02 можно использовать
только на компьютерах Macintosh с шиной PCI с
установленной System 7.5.2.

В. При использовании Macintosh Quadra 840AV с
System 7.1 или ниже, установите System Enabler
088 1.1.

Г. При использовании Power Macintosh 6100, 7100
или 8100 с System 7.1 или ниже, установите System
Enabler 1.0.

Д. При использовании Sony VISCA на Power


Macintosh 8100/100 и выше, за исключением
Power Macintosh 8500, установите контроллер ус-
тройства, отличный от Sony VISCA (скажем,
Videonics MediaMotion, Pipeline Digital ProVtr).

E. Удалите System Update 3.0 из папки System и пере-
загрузите машину.

Ж. Отключите GeoPort Telecom или GeoPort Pod:

1. Удалите следующие файлы из папки
Extensions, расположенной в папке System:

GeoPort TM Telecom
Shared Library Manager
Fax Sender
GeoPort Extension
GeoPort TM Telecom Adapter
Fax Extension
Serial Extension

2. Удалите контрольную панель Express Modem
из папки Control Panels, расположенной в пап-
ке System.

3. Перезагрузите Macintosh.
3. Удалите расширение системы Serial Port Arbitrator
из папки Extensions, расположенной в папке
System, и перезагрузите Macintosh.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.0.1 устраняет некоторые проблемы управ-
ления устройствами и пакетного захвата, имевшиеся
в Premiere 4.0. В Premiere 4.2 решены проблемы со-
вместимости V-LAN между Premiere 4.0.1 и Power
Macintosh.

Контрольная панель Sony VISCA 1.2 и документы
расширения Chooser несовместимы с System 7.0x и
файлами 7.1 Enabler, поставляемыми с Power
Macintosh 8100/100 и 8100/110. System 7.5 не требует
системных исправлений за исключением Power
Macintosh 8100/100 и более поздних моделей.

Дополнительный модуль управления устройством
ARTI несовместим с последовательным портом компь-
ютеров Power Macintosh 8100/100 и 8100/110.

System Update 3.0 для System 7.0x и 7.1 несовместим
с контроллерами устройств последовательного пор-
та, такими, как Sony VISCA.

Управление устройствами и пакетный захват видео
в Adobe Premiere 4.0 могут конфликтовать с GeoPort
Telecom Adapter или GeoPort Pod.

Ошибка -5000 при сохранении проекта
Premiere на сервере сети

ОПИСАНИЕ

Сообщение об ошибке «An error occured while saving
this file. -5000.» возникает при сохранении проекта
Adobe Premiere на сервере сети или при сохранении
проекта Adobe Premiere, включающего аудио- или
видеоклипы, хранящиеся на сервере сети.

РЕШЕНИЕ

Попробуйте еще раз сохранить файл в том же месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если появится сообщение «An error
occured. File is in use. Premiere or another application is


currently using this file. Delete any clips which refer to
this file or close this file from any other application»,
щелкните кнопку ОК. Поскольку файл никем не ис-
пользуется, это ложное сообщение.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Сообщение об ошибке «An error occured while saving
this file. -5000.» возникает при сохранении проекта
Adobe Premiere на сервере сети или при сохранении
проекта Adobe Premiere, включающего аудио- или
видеоклипы, хранящиеся на сервере сети. Файл, тем
не менее, сохраняется нормально.

Создание проекта с использованием аудио- или
видеоклипов, хранящихся на сервере сети, может
быть причиной дергающегося изображения или
пропуска кадров — из-за низкой скорости обмена
данными с сервером.

Сообщение об ошибке «File is busy or
damaged» при захвате видео в Premiere

ОПИСАНИЕ

При захвате видео в Adobe Premiere появляется со-
общение об ошибке «File is busy or damaged».

РЕШЕНИЕ

А. Если Вы используете более одного монитора, пе-
ретащите окно Movie Capture на монитор, под-
ключенный к карте захвата видео.

Б. Уменьшите глубину цвета на мониторе до 16 бит
(то есть тысячи цветов) или меньше.

В. Попробуйте захватить видео с помощью отдельной
утилиты захвата (скажем, Apple FusionRecorder или
Radius VideoStudio), чтобы определить, пригодна
ли эта программно аппаратная конфигурация к зах-
вату видео.

Г. Установите заново программное обеспечение для
управления картой захвата видео.

Д. Отключите все расширения системы кроме
QuickTime и тех, что управляют картой видеозахва-
та и внешними дисковыми накопителями.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для воспроизведения изображения на мониторе и
связанных с этим задач (например, показа видео)
используется видеопамять (VRAM). Если объем сво-
бодной VRAM ограничен из-за использования 2 мо-
ниторов или большой глубины цвета, Premiere выда-
ет сообщение об ошибке «File is busy or damaged».

В компьютерах Power Macintosh 8500 установлено
2 Мб VRAM, которых недостаточно для одновремен-
ной работы двух мониторов. Видеопамять Power
Macintosh 8500 можно нарастить до 4 Мб, как описа-
но в руководстве пользователя Power Macintosh 8500.

Сообщение об ошибке «Not enough memory
to play movie» в Premiere 3-х и выше

ОПИСАНИЕ

При воспроизведении компилированного ролика


в Adobe Premiere З.Ох и выше выдается сообщение
об ошибке «Not enough memory to play movie». Когда
Вы печатаете последовательность на видео. Premiere
З.Ох возвращает сообщение об ошибке «Movie must
be flattened» или «Movie area 'snapshot x' is not self-
contained».

РЕШЕНИЕ

Обновите драйверы до Video Vision Studio 2.0 или
или более поздней версии от Radius, Inc.
ИЛИ: Если Premiere доступно более 8 Мб RAM, раз-
гладьте ролик:

1. Выделите приложение Premiere в Finder и выбе-
рите File>Get Info.

2. В окне Get Info Premiere введите значение 8192 или
больше в текстовое поле Preferred Size и закройте
окно.

3. Откройте проект в Premiere, выберите
File>Export> Flatten Movie.

4. Присвойте ролику имя и щелкните Save.
ИЛИ: Если дискового пространства для создания раз-
глаженного ролика недостаточно, перекомпилируйте
его как ролик QuickTime:

1. Выберите Project>Make>Movie в Premiere и щелк-
ните Output Options.

2. Из выпадающего меню типов сохраняемых файлов
в диалоговом окне Project Output Options выберите
QuickTime Movie.

3. Щелкните кнопку OK, присвойте ролику имя и
щелкните кнопку ОК.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Драйверы Video Vision Studio 1.7 или 1.6 неверно
сжимают ролики Premiere З.Ох и выше при компиля
ции их как композитных файлов QuickTime. Ролики
почти не сжимаются, что и приводит к появлению
сообщения об ошибке «Not enough memory to play
movie», когда Вы пытаетесь их воспроизвести. Video
Vision Studio 2.0 и более поздние версии правильно
работают с роликами.

Компиляция ролика Premiere в виде ролика
QuickTime создает небольшие файлы, требующие
меньше памяти для воспроизведения, поскольку
сжимается весь ролик в целом, а не отдельные изме-
ненные клипы. Разглаживание ролика также уменьша-
ет размеры файла, сжимая все данные в единый мас-
сив. Для разглаживания ролика требуется достаточно
много дискового пространства, поскольку при этом со-
здается дополнительный файл, размеры которого мо-
гут быть равны размерам исходного ролика.

Ошибка QuickTime при запуске Premiere 3-х
и выше

ОПИСАНИЕ

Когда Вы запускаете Adobe Premiere 3.0 или более
позднюю версию, появляется сообщение о том, что
QuickTime отсутствует или установлена неверная
версия QuickTime.


СИМПТОМЫ

Premiere 4.0.1 и выше возвращает ошибку «Adobe
Premiere Requires QuickTime. (Version 1.6 or greater
for 68000 Macintoshes, version 1.6.2 or greater with the
QuickTime PowerPlug for Power Macintoshes)».

Premiere 4.0 возвращает ошибку «Adobe Premiere
Requires a newer version of QuickTime then what is
currently installed. (Version 1.6 or greater for 68000
Macintoshes, version 1.6.2 or greater with the
QuickTime PowerPlug for Power Macintoshes)».

Premiere З.Ох возвращает ошибку «Adobe
Premiere Requires QuickTime version 1.6 or greater».

РЕШЕНИЕ

Поступите следующим образом:

А. Установите QuickTime 1.6 или более позднюю вер-
сию.

Б. Если Вы работаете с Premiere на Power Macintosh,
установите совместимые версии QuickTime и
QuickTime PowerPlug. QuickTime 2.5 требует
QuickTime PowerPlug 2.5, QuickTime 2.1 требует
QuickTime PowerPlug 2.1, QuickTime 2.0 требует
QuickTime PowerPlug 2.0, a QuickTime 1.6 требует
QuickTime PowerPlug 1.0.

В. Убедитесь, что Finder достаточно памяти для заг
рузки ресурсов QuickTime:

1. В Finder выделите пиктограмму приложения
Premiere и выберите File>Get Info.

2. Запомните значение Preferred Size и закройте
окно.

3. Из меню Apple выберите About This Macintosh.

4. Вычтите значение Preferred Size, которое Вы
запомнили на этапе 2, из значения Total
Memory. Значение Largest Unused Block долж-
но быть не меньше 1Мб или 10% от этой сум-
мы, в зависимости от того, что больше. Если
значение Largest Unused Block меньше 1 Мб
или 10% от суммы, закройте другие приложе-
ния или уменьшите количество памяти, отве-
денной Premiere.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При запуске компьютера Macintosh в память (RAM)
загружается минимальный набор компонентов
QuickTime. QuickTime загружает дополнительные
ресурсы при запуске Premiere, а также при импорте,
создании или просмотре файлов QuickTime. При ра-
боте Premiere QuickTime требует для загрузки этих
ресурсов около 10% (но не менее 1 Мб) памяти, име-
ющейся в компьютере.

Ошибка «-8961» при проигрывании
или предварительном просмотре клипов
VideoVision Studio в Premiere 3.0 и выше

ОПИСАНИЕ

При проигрывании или предварительном просмот-
ре клипов VideoVision Studio в Premiere 3.0 и выше
появляется сообщение об ошибке «Error -8961. О—
10% completed, file is busy, in use by another


application, close this ile from other open applications».
(Ошибка -8961. О—10% обработано, файл занят, ис-
пользуется другим приложением, закройте этот
файл в других открытых приложениях.)

СИМПТОМ

Ошибка возникает при воспроизведении или пред-
варительном просмотре клипов Radius VideoVision
Studio с помощью утилиты Radius Studio Player.

РЕШЕНИЕ

Поступите следующим образом:

А. Заново установите программное обеспечение

VideoVision Studio в версии 2.5.1 или выше.
Б. Убедитесь, что плата захвата видео VideoVision

Studio надежно вставлена в слот.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Сообщение об ошибке «Error -8961. О—10%
completed, file is busy, in use by another application,
close this ile from other open applications» возникает,
когда приложения и системное программное обеспе-
чение не могут связаться с платой VideoVision
Studio. Это случается при повреждениях программ-
ного обеспечения VideoVision Studio или если плата
плохо вставлена в слот.

Ошибка при импорте ролика QuickTime для
Windows в Premiere 4.0 для Macintosh

ОПИСАНИЕ

При импорте ролика QuickTime для Windows
Premiere 4.0 для Macintosh выдает сообщение об
ошибке «The file [filename.mov] could not be
imported. The file is either corrupted, an unsupported
type or in use by another program.» (Файл
(filename.mov] не удалось импортировать. Вероятно,
файл поврежден, неподдерживаемого типа или ис-
пользуется другой программой.)

РЕШЕНИЕ

Обновите Premiere до версии 4.0.1 или выше.

ИЛИ: Вместо импорта откройте файл в Premiere 4.0:

1. Выберите File>0pen, выделите QuickTime для
Windows и щелкните Open.

2. Когда появится сообщение «The file appears to be
a QuickTime movie. Do you wish to change the
filetype and open it as a QuickTime movie4 (Файл
xxx.mov выглядит как ролик QuickTime. Хотите
изменить тип файла и открыть его как ролик
QuickTime)», щелкните Change & Open.

3. После открытия окна Clip этого ролика выберите
Project>Add This Clip, чтобы внести ролик в окно
Project. После этого файл можно прямо импортиро-
вать в другие проекты Premiere 4.0.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При переносе на компьютеры Macintosh роликам
QuickTime для Windows присваивается тип файла
«Текст». Когда Premiere 4.0 пытается импортировать


такой файл, она распознает его как текстовый и вы-
дает сообщение об ошибке «The file [filename.mov]
could not be imported. The file is either corrupted, an
unsupported type or in use by another program».

Если же Premiere 4.0 не импортирует, а открывает
такой файл, он распознается как ролик QuickTime и
его тип меняется на «MooV». После этого его можно
прямо импортировать в другие проекты Premiere.

Premiere 4.0.1 распознает файлы типа «Текст»
при импорте или открытии как нормальные файлы
QuickTime.

Ошибка -2209 при захвате видео с помощью
платТагда в Premiere 4.x

ОПИСАНИЕ

При захвате видео с помощью плат Truevision Targa
2000 или Targa 1000 Adobe Premiere 4.x выдает сооб-
щение об ошибке «Error -2209. File is either damaged,
an unsupported type, locked or in use by another
application.» (Ошибка -2209. Вероятно, файл повреж-
ден, неподдерживаемого типа, закрыт для доступа
или используется другой программой.)

РЕШЕНИЕ

Поступите следующим образом:

А. Убедитесь, что окно Movie Capture расположено
на мониторе, подключенном к плате Targa.

Б. Настройте монитор, подключенный к плате Targa
на глубину цвета в миллионы цветов (то есть 24
бит).

В. Убедитесь, что размеры окна Movie Capture не
превышают разрешения монитора, подключенно-
го к плате захвата видео Targa. Изменить размеры
окна Movie Capture Вы можете в диалоговом окне
Recording Settings Premiere.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Платы захвата видео Targa 2000 и Targa 1000 требу-
ют, чтобы окно Movie Capture располагалось на мо-
ниторе, подключенном к плате Targa. Premiere 4.x не
может оцифровывать видео, если разрешение (то
есть размеры) окна Movie Capture превышают разре-
шение монитора, подключенного к плате захвата ви-
део Targa.

Системные ошибки

GPF в модуле Tliv32p3.drv при запуске
Premiere 4.0

ОПИСАНИЕ

При запуске Adobe Premiere 4.0 на компьютере с

платой захвата видео miroVideo DC1 происходит об-


щее нарушение защиты (General Protection Fault,
GPF) в модуле Tliv32p3.drv.

РЕШЕНИЕ
Измените глубину цвета на 256 цветов.

Чтобы изменить глубину цвета в Windows 95:

1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем
столе и выберите Properties из выпадающего
меню.

2. В диалоговом окне Dispkay Properties щелкните
закладку Settings.

3. Выберите 256 Color из раскрывающегося списка
Color Palette и щелкните Apply.

4. Перезапустите Windows 95.

Чтобы изменить глубину цвета в Windows 95:

1. Создайте резервную копию файла system, mi.

2. Дважды щелкните пиктограмму Windows Setup,
расположенную в группе Main Program Manager.

3. Выберите Options>Change System Settings.

4. Из раскрывающегося списка Diplay выберите
драйвер монитора с глубиной цвета 256 цветов,
совместимый с имеющейся видеоплатой.

5. Щелкните кнопку ОК и перезагрузите Windows.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Adobe Premiere несовместима с некоторыми видео-
платами при глубине цвета в 32 бит (в частности,
miroVideo DC1), вызывая GPF при запуске. Измене-
ние глубины цвета монитора на 256 цветов снимает
проблему.

С платой miroVideo поставляется файл Tliv32p3.drv,
который загружается при запуске вместе с видеодрай-
вером для поддержки наложения видео. Наложение
видео (то есть видео в окне) выводит видео на экран,
не загружая сопроцессор, что полезно при принятии
решений при захвате видео в реальном времени. По-
скольку файл Tliv32p3.drv требует 32-битного цвета,
при смене режима монитора на 256 цветов этот файл
не загружается, и наложение видео не действует.

Чтобы использовать наложение видео, включите
32-битную глубину цвета и захватывайте видео с по-
мощью Testcap.exe (Windows 3-х), Captestl6.exe
(Windows З.х) или Captest 32.exe (Windows 95).Затем,
переключившись обратно в 256-цветный режим, за-
пустите Premiere и импортируйте полученный мате-
риал для редактирования. Testcap.exe находится на
диске 4 дистрибутива Premiere 4.0x или в каталоге
Premiere/Disk 4 на Premiere 4.0x Deluxe CD-ROM.
Captestl6.exe и Captest 32.exe находится в каталоге
Support на Premiere 4.2 Deluxe CD-ROM.

GPF в Msvfw32.dll при запуске Premiere 4.2

ОПИСАНИЕ

Когда Вы запускаете Adobe Premiere 4.2, возникает
общее нарушение защиты (General Protection Fault,
GPF) в модуле Msvfw32.dll или ошибка деления
(Divide Error) в модуле Msvfw.dll. Premiere установ
лена на компьютере с видеоплатой Matrox
Millenium.


РЕШЕНИЕ

Установите драйверы Matrox Millenium версии 2.23

или выше.

ИЛИ: Используйте Premiere 4.0a. Для установки

Premiere 4.0a с Premiere 4.2 CD-ROM:

1. Дважды щелкните по файлу Setup.ехе в каталоге
Premiere/Win3x/Diskl на Premiere 4.2 Deluxe CD-
ROM.

2. Укажите каталог для установки Premiere 4.0a и

щелкните Install.

ПРИАМЕЧАНИЕ: чтобы сохранить Premiere 4.2 при
установке Premiere 4.0a, укажите для установки
Premiere 4.0a другой каталог. Каталог по умолчанию
для Premiere 4.0a — C:\Premiere, а каталог по умолча-
нию для Premiere 4.2 — C:\Win32app\Premiere 4.2
(где С:\ — корневой каталог загрузочного тома).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для обеспечения совместимости платы Matrox Mil-
lenium с 32-битной версией Microsoft Video for
Windows нужны драйверы версии 2.23 или более по-
здние. Adobe Premiere 4.2 при запуске инициализи-
рует динамически подгружаемые библиотеки Video
for Windows (Msvfw32.dll), и, в случае несовместимо
сти драйверов Matrox Millenium с 32-битной версией
Video for Windows, вызывает GPF в модуле
Msvfw32.dll или ошибку деления (Divide Error) в мо-
дуле Msvfw.dll.

Premiere 4.0a — 16-битное приложение и не ис-
пользует 32-битной версии Video for Windows.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^В

Ошибки при использовании устройств
управления VISCA, ARTI или V-LAN
в Premiere 4.x на Power Macintosh

ОПИСАНИЕ

При использовании контроллеров VISCA, ARTI или
V-LAN с Adobe Premiere 4.x на Power Macintosh воз-
никают ошибки (например, «Type I», «No VCR is
avalable») или странное поведение контроллера (ска-
жем, индикатор светится, но дека-источник не рабо-
тает).

РЕШЕНИЕ

При использовании контроллера VISCA возможны
следующие решения:

А. При использовании Premiere на Power Macintosh
8500 захватывайте видео с помощью Avid
Videoshop, поставляемой с Power Macintosh 8500.

Б. Захватывайте видео с помощью другого контрол-
лера устройств (скажем, Videonics MediaMotion).

ИЛИ: При использовании контроллера V-LAN воз-
можны следующие решения:

А. Используйте Premiere 4.2 и выше.

Б. На Power Macintosh захватывайте видео с помо-
щью Premiere 4.0.


В. На Macintosh 68000 захватывайте видео с помо-
щью Premiere 4.0.1.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При использовании контроллеров VISCA, ARTI или
V-LAN с Adobe Premiere 4.x на Power Macintosh
ошибки (например, «Type I», «No VCR is avalable»)
или странное поведение контроллера (скажем, инди-
катор светится, но дека-источник не работает) воз-
никают в случаях несовместимости с установлен-
ным программным обеспечением или конфигураци-
ей аппаратуры.

Контроллер VISCA несовместим с файлом System
Update, поставляемым с System 7.5.1, 7.1 и 7.1.1 и
Enabler, требуемым Power Macintosh 8100/100 и
выше.

Контроллер V-LAN при использовании на Power
Macintosh несовместим с Premiere 4.0.1, но совмес-
тим с Premiere 4.0 и 4.2.

Дополнительный модуль контроллера ARTI не-
совместим с последовательными портами Power
Macintosh 8100/100 и 8100/110.

Сбой системы (то есть зависание) при
захвате или просчете ролика размерами
240х180 пикселов в Premiere 4.x

ОПИСАНИЕ

При захвате или рендеринге роликов размерами
240х180 пикселов с использованием платы захвата
видео Video Vision Studio и сжатия Radius Studio про-
исходит сбой системы (зависание).

РЕШЕНИЯ

Работайте с роликами другого размера (160х120,
324х240 или 640х480 пикселов).
ИЛИ: Используйте при захвате или рендеринге ро-
ликов кодек, отличный от Radius Studio.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Плата захвата видео VideoVision Studio может пра-
вильно оцифровывать видео при размерах ролика
160х120, 324х240 или 640х480 пикселов. Кодек Radius
Studio не умеет сжимать кадры размером 240х180
пикселов.

Системная ошибка при запуске Premiere
4.0.1 под System 7.5.1

ОПИСАНИЕ

При запуске Premiere 4.0.1 на компьютере Macintosh,
использующем System 7.5.1, происходит сбой систе-
мы (зависание).
РЕШЕНИЕ

А. Удалите файл Adobe Premiere 4.0 Prefs, располо-
женный в папке Preferences, вложенной в папку

System и перезапустите Premiere.
Б. Удалите или отключите все расширения системы и

файлы контрольных панелей кроме QuickTime и

перезапустите Macintosh.


В. Если в папке System установлен файл бета-версии
System 7.5 Update, установите версию 1.0.2 System
7.5 Update (дата создания 7 марта 1995 года) или
более позднюю. Т>чобы проверить версию уста-
новленной System 7.5 Update, выделите в папке
System файл System 7.5 Update и выберите
File>Get Info. Номер версии показан в диалого-
вом окне System 7.5 Update Info.

Г. Удалите файл System 7.5 Update из папки System,
и перезапустите Macintosh.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
System 7.5 Update — это часть набора файлов, модер-
низирующих System 7.5 до System 7.5.1. Сбои системы
происходят при запуске Adobe Premiere 4.0.1 на ком
пьютере с установленной бета-версией System 7.5
Update, поврежденным файлом установок Premiere
или при конфликте с расширениями системы.

Premiere совместима с System 7.5 Update. Файл
ReadMe, поставляемый с платой захвата видео
Truevision Targa 2000, гласит, что Adobe Premiere 4.0.1
несовместима с System 7.5.1 и что Adobe работает над
решением этой проблемы. Truevision испытывала пла-
ту Targa 2000 с Premiere 4.0.1 на компьютере
Macintosh с установленной бета-версией System 7.5
Update. Для улучшения производительности
Truevision рекомендует использовать Targa 2000 с
System 7.5 Update, но это не обязательно.

Сбой системы (зависание) или
воспроизведение с задержками при
предварительном просмотре клипов VVS
в Premiere 4.x

ОПИСАНИЕ

При предварительном просмотре клипов Video
Vision Studio с высокой скоростью обмена (3 Мб/с и
выше) в Adobe Premiere 4.x с помощью нажатия кла-
виши Return или команды Project>Preview происхо-
дит сбой системы (зависание) или клип воспроизво-
дится с задержками и рывками.

РЕШЕНИЕ

Сделайте так:

А. Расположите окно Preview на мониторе, подклю-
ченном к плате Video Vision Studio.

Б. Выберите Make>Preview Options и уменьшите раз-
мер окна Preview в диалоговом окне Preview
Options.

В. Просматривайте проект, используя команду.
ЗАМЕЧАНИЕ: Для лучшей производительности
при просмотре с использованием команды Print
to VideoVision Studio установите версию 2.5.1
программного обеспечения VideoVision Studio и
Studio Player Component 2.5.2.

1. При просмотре только части Construction
Window расположите желтую полосу Work
Area над просматриваемой секцией.

2. Выберите Make>0utput Options.

3. В диалоговом окне Output Options выберите


Entire Project или WorK Area из раскрывающе-
гося списка Output и щелкните кнопку ОК.

4. Выберите File>Export>Print to Video Vision Studio.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в подменю Export отсут-
ствует пункт Print to VideoVision Studio, переме-
стите дополнительный модуль Print to
VideoVision Studio в папку Plug-Ins Adobe
Premiere и перезапустите Premiere. Дополни
тельный модуль Print to VideoVision Studio на-
ходится в папке For Adobe Premiere, располо-
женной в папке Plug-In Modules в папке Goodies
в папке Utilities на диске VideoVision System.

5. В диалоговом окне VideoVision Studio Player
для воспроизведения видео на том же монито-
ре выберите Current из раскрывающегося
списка Video Output и щелкните Play.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если появляется сообщение об
ошибке «Can't open Movie Work Area. Snapshot
[filename]», выберите Make> Output Options, вы-
берите QuickTime из раскрывающегося списка
Output As и повторите этапы 1-4.
Г. Просматривайте проекты, перетаскивая курсор по
линейке времени в Construction Window.


РЕШЕНИЕ
Активизируйте Construction Window.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Команда Print to Video доступна только при актив-
ном окне Construction Window.

При печати из Premiere на устройство, не
поддерживающее PostScript, печать не
производится или пропускаются элементы

ОПИСАНИЕ

При печати из Adobe Premiere на устройстве, не под-
держивающем PostScript, печать не производится
или же производится некорректно (с пропуском
букв, линий и т.д.).

РЕШЕНИЕ
Печатайте на PostScript-устройстве.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Adobe Premiere некорректно кэширует страницы
при печати на устройстве, не поддерживающем
PostScript, что и приводит к таким результатам.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При предварительном просмотре клипов в Premiere
4.х с помощью нажатия клавиши Return или коман-
ды Project>Preview Premiere 4.х использует
QuickTime 2.x. Поскольку QuickTime некорректно
работает с высокоскоростными клипами, происхо-
дит сбой системы (зависание) или клип воспроизво
дится с задержками и рывками.

При просмотре проектов командой Print to
VideoVision Studio Premiere 4.х вместо QuickTime 2.x
использует программное обеспечение VideoVision
Studio, способное гладко воспроизводить высокоско-
ростные клипы.

Программное обеспечение VideoVision Studio 2.5.1
и Studio Player Component 2.5.2 устраняют проблемы с
воспроизведением для роликов, содержащих более 12
клипов или склеек. Если Premiere 4.х при использова-
нии Print to VideoVision Studio выдает сообщение об
ошибке, следует задать тип вывода QuickTime Movie
вместо QuickTime Composite.

Программное обеспечение VideoVision Studio в
версии 2.5.1 можно получить с WWW-сервера Radius,
Radius BBS, America Online и CompuServe.

Проблемы печати

При экспорте звукового файла из Premiere
команда Print to Video затуманена

ОПИСАНИЕ

При экспорте звукового файла из Premiere команда

Print to Video затуманена.


Руководство по проблемам с печатью
на VideoVision Studio

ОПИСАНИЕ

Когда Вы выбираете Print to VideoVision Studio для
экспорта из Adobe Premiere 4.х файла предваритель-
ного просмотра, ролика или последовательности,
воспроизведение останавливается, дергается, теряет
синхронизацию или же появляются сообщения об
ошибках.

СИМПТОМЫ

Выдается одно из сообщений об ошибках:

«Error looking for video data.»

«Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]»

«Too many tracks.»

«Sorry, but the playback of video tracks with different

characteristics (width, height, color) is not supported in

this version. Unable to play movie [filename].»

РЕШЕНИЕ

Помочь могут такие действия:

А. Убедитесь, что Ваше программное и аппаратное

обеспечение настроены правильно:

1. Используйте последнее из рекомендованного
программного обеспечения для сжатия видео:

• Используйте Premiere 4.2.1 и дополнитель-
ный модуль Movie Capture 4.2.2.

• Установите программное обеспечение
Radius VideoVision 2.5.1 и Radius
StudioPlayer 2.6.2, в которое входят расши-


рение системы StudioPlayer Component
2.6.2, собственно StudioPlayer 2.6.2 и допол-
нительный модуль Print to VideoVision
Studio.

• Установите System 7.5.1 (System 7.5 и System
7.5 Updater 1.0).

ПРИМЕЧАНИЕ: Radius не рекомендует ис-
пользовать System 7.5.3 и выше с платами
захвата Radius VideoVision Studio для
шины NuBus.

• Установите QuickTime 2.5 и, в случае Power
Macintosh, установите QuickTime PowerPlug
2.5.

2. Ограничьте скорость передачи данных для со-
ответствия скорости передачи данных Вашей
системы:

1. Выберите Make>Compression.

2. В диалоговом окне Compression Settings вы-
берите Adaptive Compression из раскрыва-
ющегося списка Compressor и щелкните
Options.

3. В диалоговом окне VideoVision Studio
Compression Options выберите Adaptive
Compression и Maintain Data Rate Of и вве-
дите максимальную скорость передачи ви-
деоданных Вашей системы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если Вам неизвестна мак-
симальная скорость передачи видеоданных
системы, используйте инструмент Adobe
Premiere Movie Analysis для определения
средней скорости передачи данных в кли-
пах, а затем выберите большее значение в
текстовом поле Maintain Data Rate Of.

4. Щелкните кнопку OK, чтобы закрыть диа-
логовое окно VideoVision Compression
Options Studio и еще раз щелкните кнопку
ОК, чтобы закрыть диалоговое окно
Compression Settings.

3. Убедитесь, что установки Preview и Options
соответствуют работе с VideoVision Studio:

1. Выберите Make>Preview Options.

2. В диалоговом окне Preview Options введите
640 в текстовое поле высоты (h) и 480 в
текстовое поле ширины (w) окна Preview.

3. Если имеется, щелкните More Options.

4. Выберите Process At и введите 640 в тексто-
вое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле
ширины (w).

5. Из раскрывающегося списка Type выбери-
те Field 1 и, осуществив остальные нужные
Вам настройки, щелкните кнопку ОК.

6. Выберите Make> Output Options.

7. В диалоговом окне введите размеры 640 в
текстовое поле высоты (h) и 480 в тексто-
вое поле ширины (w).

8. Из раскрывающегося списка Type выбери-
те Field 1, отмените установку Optmize
Stills, затем выберите Flatten.

9. Произведя остальные желаемые настрой-
ки, щелкните кнопку ОК.


В. Удостоверьтесь следующим образом, что все

составные части проекта сжаты кодеком

Radius Studio:

1. Если большая часть проекта содержит кли-
пы, сжатые другим кодеком, перекомпили-
руйте проект с использованием сжатия
Radius Studio:

1. Выберите Make> Output Options, выде-
лите Entire Project из раскрывающегося
списка Output и QuickTime Movie из
раскрывающегося списка As. Щелкните
кнопку ОК.

2. Выберите File>Export>Print to Video-
Vision Studio.

Б. Если отдельные части проекта содержат клипы,
сжатые другим кодеком, перекомпилируйте их с
использованием сжатия Radius Studio:

1. Поместите желтый Work Area Bar над частью
проекта, сжатой кодеком, отличным от Radius
Studio (неподвижным изображением, анима-
цией, наложением или титрами, или же облас-
тями без переходов, фильтров и движений).

2. Выберите Make> Output Options, выделите
Work Area из раскрывающегося списка Output
и QuickTime Movie из раскрывающегося спис-
ка As. Щелкните кнопку ОК.

3. Выберите File>Export>Print to VideoVision
Studio.

4. Повторите пункты 1-3 для всех частей проек-
та, использующих кодек, отличный от Radius
Studio.

В. Если звук и изображение несинхронизированы
при печати на видео из Construction Window,
просчитайте проект из Construction Window с ис-
пользованием QuickTime 2.5 и воспроизведите
результат с помощью Radius StudioPlayer 2.6.2.

Г. Если воспроизведение останавливается, дергает-
ся или же если возникает сообщение об ошибке
при экспорте из окна Clip, убедитесь, что Ваш
проект содержит одну видеодорожку и один
тип видеоданных (Radius Studio), проделав сле-
дующее:

1. Убедитесь, что Ваш проект содержит только
одну видеодорожку:

1. Выберите File>Tools>Movie Analysis и
дважды щелкните ролик, который собирае-
тесь экспортировать.

2. В разделе Video окна Analysis проверьте на-
личие только одной видеодорожки. Если
дорожек больше, откройте ролик в окне
Clip, выберите File>Export>Flattened Movie,
присвойте файлу имя и укажите место со-
хранения, щелкните Save. Печатайте на
VideoVision Studio свежесохраненный ро-
лик.

2. Убедитесь, что Ваш проект содержит один тип

видеоданных:

1. Выберите File>Tools>Movie Analysis и
дважды щелкните ролик, который собирае-
тесь экспортировать.


2. В разделе Video окна Analysis удостоверь-
тесь, что видеодорожка содержит только
один тип данных, сжатых Radius Studio.
Если типов данных больше, или если они
сжаты другим кодеком, перекомпилируйте
ролик в Premiere, используя сжатие Radius
Studio.

3. Печатайте на VideoVision Studio новый

ролик.

Д. Если воспроизведение останавливается, дергается
или же если возникает сообщение об ошибке при
экспорте (то есть печати на VideoVision Studio)
из окна Sequence, экспортируйте его из
Construction Window.

1. Выберите File>New>New Project и дважды
щелкните Radius Studio — Full Screen NTSC
Preset.

2. Проверьте правильность выходных настроек
для платы захвата VideoVision Studio:

1. Выберите Make>Preview Options.

2. В диалоговом окне Preview Options введи-
те 640 в текстовое поле высоты (h) и 480
в текстовое поле ширины (w) окна
Preview.

3. Если имеется, щелкните More Options.

4. Выберите Process At и введите 640 в тексто-
вое поле высоты (h) и 480 в текстовое поле
ширины (w).

5. Из раскрывающегося списка Type выбери-
те Field 1, и, осуществив остальные нужные
Вам настройки, щелкните кнопку ОК.

6. Выберите Make> Output Options.

7. В диалоговом окне введите размеры 640 в
текстовое поле высоты (h) и 480 в тексто-
вое поле ширины (w).

8. Из раскрывающегося списка Type выбери-
те Field 1, отмените установку Optimize
Stills, затем выберите Flatten.

9. Произведя остальные желаемые настрой-
ки, щелкните кнопку ОК.

3. Импортируйте все ролики, которые были пе-
речислены в окне Sequence, и расположите их
последовательно на дорожке А в Construction
Window.

ПРИМЕЧАНИЕ: Ваши клипы должны иметь
одинаковую частоту кадров и размеры, а так-
же сходную скорость передачи данных. Если
какой-либо клип невозможно успешно экспор-
тировать, весь проект также окажется непри-
годным для экспорта.
4. Выберите File>Export>Print to VideoVision

Studio.

E. Вывод на видео с использованием Radius
StudioPlayer 2.6.2.

1. Просчитайте проект как ролик QuickTime со
сжатием Radius Studio.

2. Откройте ролик в Radius StudioPlayer и выве-
дите на видео.

Ж. Если воспроизведение останавливается, дергается
или же если возникает сообщение об ошибке при


просчете роликов с размером файла больше 2 GB,
экспортируйте ролик из Referencing Movie
Premiere 4.2.X:

1. Выберите File>New>New Project и дважды
щелкните Radius Studio — Full Screen NTSC
Preset.

2. Импортируйте все ролики, которые хотите эк-
спортировать как один, и поместите их в пос-
ледовательном порядке на дорожку А
Construction Window.

3. Выберите Make>Referencing Movie.

ПРИМЕЧАНИЕ: В случае отсутствия команды
Referencing Movie в меню Make перенесите до-
полнительный модуль Referencing Movie из
папки Additional Plug-Ins, расположенной в
папке Goodies, в папку Adobe Premiere Plug-Ins
и перезапустите Premiere.

4. Для задания необходимых выходных парамет-
ров щелкните Output Options или
Compression.

5. Присвойте файлу имя, укажите место сохра-
нения и щелкните кнопку ОК.

6. Откройте новый ролик в StudioPlayer и выве-
дите на видео.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.2.1, программное обеспечение VideoVision
Studio 2.5.1 и QuickTime 2.5 улучшают воспроизведе-
ние высокоскоростных данных (то есть, полнораз-
мерного движущегося видео). System 7.5.3 несовмес-
тима с программным обеспечением VideoVision
Studio и конфликтует со SCSI-обменом на компьюте-
рах Macintosh с шиной NuBus.

Изображение дергается и дрожит при превыше-
нии максимальной скорости обмена данными, воз-
можной для данной системы. Установка приемлемой
скорости обмена обеспечивает плавное воспроизведе-
ние роликов. Средняя скорость передачи данных для
захваченных Вами роликов очень близка к макси-
мальной пропускной способности системы на мо-
мент захвата.

Неверные установки вывода и предварительного
просмотра могут заставить Premiere выдать сообщение
об ошибке при попытке экспорта видео. Приведение
всех обрабатываемых измерений к одному значе-
нию (то есть 640х480) предотвращает ошибке при
выводе видео. Отмена установки Optimize Stills по-
зволяет Premiere поддерживать ровную скорость пе-
редачи данных. При просчете или печати на видео
Radius рекомендует разглаживать ролики, вызываю-
щие ошибки.

Расширение системы StudioPlayer Component уп-
равляет воспроизведением ролика, когда Вы экспор-
тируете ролики из Premiere с помощью Print to
VideoVision Studio. Поскольку StudioPlayer Component
умеет воспроизводить только ролики, сжатые кодеком
Radius Studio, проверьте, все ли Ваши клипы сжаты
именно этим кодеком.

Печать на VideoVision Studio из Construction
Window вместо окна Sequence может предотвратить


ошибки, случающиеся при выводе на видео. Premiere
некорректно экспортирует ролики в формате Motion-
JPEG (MJPG) (то есть сжатые Radius Studio) из окна
Sequence.

Операционная система Macintosh ограничивает
размер индивидуальных файлов 2 Гб. Если Вы испы-
тываете трудности с рендерингом роликов, превы-
шающих этот размер, просчитывайте проект по час-
тям, так чтобы каждый сегмент имел размеры файла
не более 2 Гб. Все короткие сегменты можно вы-
вести на видео, получив один длинный ролик, со-
здав Referencing Movie в Premiere 4.2.x. Referencing
Movie имеет маленький размер файла, поскольку со-
держит только ссылки на местоположение других
роликов.

При просчете композитных роликов QuickTime
Premiere компилирует только те части проекта, ко
торые были изменены (переходы, прозрачность,
фильтры, движения), оставляя нетронутым все ос
тальное (не меняя кодека или установок сжатия).
Для воспроизведения видео на NTSC-мониторе рас-
ширение системы Radius Studio Player Component
нуждается в том, чтобы весь ролик был сжат комп-
рессором Radius Studio. Рендерииг проекта в виде
ролика QuickTime заставляет Premiere применить
Radius Studio к проекту в целом.

Premiere не может экспортировать некоторые роли-
ки, прекрасно воспроизводимые Studio Player 2.6.

Сообщение об ошибке «Can't open Movie
Work Area. Snapshot [filename]» при печати
на VideoVision Studio из Premiere

ОПИСАНИЕ

При печати на VideoVision Studio из окон
Construction или Sequence Adobe Premiere появляет-;,
ся сообщение об ошибке «More tracks then supported
in the movie work area. Snapshot [filename]» или
«Can't open Movie Work Area. Snapshot [filename]».
Premiere выдает такое сообщение в различные мо-
менты при печати и включает в сообщение разные
имена файлов.

РЕШЕНИЕ

Используйте Studio Player 2.0.1, поставляемый
Radius и входящий в пакет модернизации
VideoVision Studio 2.0.2.

ИЛИ: Печатайте на VideoVision Studio из окна Preview.
ИЛИ: Компилируйте и выводите ролик из окна
Clip, а затем печатайте его из приложения Radius
Print to VideoVision Studio. Инструкции по печати
из окна Clip Вы найдете в Дополнительной инфор-
мации.

ИЛИ: Используйте Print to VideoVision Studio 2.0 ли
более поздний дополнительный модуль.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Print to VideoVision Studio 2.0 может выводить не бо-
лее 12 склеек или отдельных файлов. При выводе на
VideoVision Studio из окон Construction или Sequence


с помощью дополнительного модуля Print to
VideoVision Studio 1.7 Premiere выдает сообщение об
ошибке «Can't open Movie Work Area. Snapshot
[filename]».

При использовании в Premiere дополнительного
модуля Print to VideoVision Studio приложение
Radius Studio Player компилирует ролик в реальном
времени. Studio Player 2.0 и ниже не способен рас-
познать или обработать ролики, включающие раз-
личные разрешения, схемы сжатия, фильтры или
множественные звуковые и видеодорожки, вызывая
сообщение об ошибке open Movie Work Area.
Snapshot [filename]». Создание ролика QuickTime
объединят содержимое Construction Window в один
линейный файл, пригодный к компиляции для
Radius Studio Player.

Чтобы выдать ролик из окна Clip Premiere:

1. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options.

2. Выберите Entire Project и QuickTime Movie из рас-
крывающегося списка Output и щелкните кнопку
ОК.

3. Щелкните Compression.

4. Выберите Radius Studio из раскрывающегося списка
Video, введите значение Quality и щелкните
кнопку ОК. За инструкциями по определению
значения качества при сжатии обращайтесь к ру-
ководству пользователя Radius VideoVision Studio
и файлам ReadMe.

5. Присвойте файлу имя и щелкните кнопку ОК.

6. Когда скомпилированный ролик появится в окне
Clip, выберите File>Export> Print to VideoVision для
записи на видеоленту.

Пропущенные кадры при выводе
на VideoVision Studio из Premiere

ОПИСАНИЕ

При выводе на VideoVision Studio из Premiere про-
пускаются кадры.

РЕШЕНИЕ

Сделайте одно из следующего:

А. Печатайте, используя Adobe Premiere 4.0.1,
QuickTime 2.0, Apple Multimedia Tuner 2.0.1 и пакет
модернизации VideoVision Studio 2.0.2, доступный
с ЕТР-сервера (ftp.radius.com), BBS фирмы Radius, a
также America Online.

Б. При использовании установки Adaptive
Compression из диалогового окна VideoVision
Studio Compression Options определите среднюю
скорость передачи данных, используя команду
Movie Analysis, и компилируйте ролик с примене-
нием функции ограничения скорости передачи
данных:

1. Используйте команду Movie Analysis для оп-
ределения средней скорости передачи дан-
ных каждого клипа или выборки клипов про-
екта.

2. Вычислите среднюю скорость передачи дан-
ных для всего проекта.


3. В диалоговом окне VideoVision Studio
Compression Options выберите Mantain Data
Rate Of и введите среднее значение скорости в
соответствующее текстовое поле, после чего
перекомпилируйте ролик.

В. Если проект содержит неподвижные изображения
(неподвижные изображения, титры, наложения),
выполните одно или несколько из нижеперечис-
ленных действий:

1. Используйте Premiere 4.0.1 и отмените уста-
новку Optimize Stills в диалоговом окне Output
Options, если таковая имеется.

2. Примените к изображению фильтр (напри-
мер, фильтр Image Pan, не влияющий на изоб-
ражение):

1. В Construction Window выберите клип с не-
подвижным изображением.

2. Выберите Clip>Filters.

3. В диалоговом окне Filters выберите Image
Pan и щелкните Add.

4. Щелкните кнопку ОК в диалоговом окне
Image Pan Settings и в диалоговом окне
Filters.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Premiere 4.0.1, QuickTime 2.0 и драйверы VideoVision
Studio 2.0.2 включают улучшения производительно-
сти, предотвращающие пропуск кадров.

При записи ролика с изменяющейся степенью сжа-
тия Вы можете регулировать качество ролика, исполь-
зуя ползунок Quality или опцию Mantain Data Rate Of.
Скорость передачи данных ролика — более точный
показатель качества изображения, поскольку он учи-
тывает изменяющуюся сложность изображения. После
определения производительности системы и ограниче
ния скорости передачи данных этим пределом фильмы
могут записываться и воспроизводиться для Print to
VideoVision с наилучшим качеством, возможным на
данной системе.

При записи роликов, включающих неподвиж-
ные изображения, Premiere 3.0 и 4.0 оптимизируют
неподвижные изображения, не компилируя каж-
дый из кадров. Плата захвата VideoVision Studio
плохо переключается с режима компиляции каждо
го кадра в режим уменьшения количества инфор-
мации для неподвижного изображения, что и про-
является в сообщениях о пропуске кадров или в их
реальном пропуске. Применение фильтра к непод-
вижному изображению заставляет Premiere компи-
лировать каждый кадр изображения, исключая
пропуски кадров.

Premiere 4.0.1 обрабатывает неподвижные изобра-
жения путем просчета одного кадра и его дублирова-
ния. Установка Optimize Stills, доступная после уста-
новки дополнительного модуля Make Flattened, при-
нуждает Premiere 4.0.1 обрабатывать неподвижные
изображения так же, как и Premiere 4.0. Дополнитель-
ный модуль Make Flattened расположен в папке
Additional Plug-Ins в папке Goodies.


Общая информация

Коэффициенты соответствия вертикального
и горизонтального масштабов стандартного
видео и форматов фильмов

Ниже перечисляются коэффициенты соответствия
стандартного видео и форматов фильмов.

РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ NTSC
Стандартный размер: 640х480 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,33:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1
Установленный коэффициент соответствия (в: г):

1,333:1 (4:3)
Изображение D1

Стандартный размер: 720х486 точек
Коэффициент соответствия (в:г): 1,48:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 0,9:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,333:1 (4:3)
Изображение D2
Стандартный размер: 752х480 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,567:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 0,859:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,346:1 (4:3)

РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ PAL

Стандартный размер: 668х576 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,33:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,333:1 (4:3)
Изображение D1

Стандартный размер: 720х576 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,25:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1,067:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,333:1 (4:3)
Изображение D2
Стандартный размер: 752х576 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,31:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1,019:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,330:1 (4:3)

РАЗМЕРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ HDTV
#1

Стандартный размер: 1280х720 точек
Коэффициент соответствия (в:г ): 1,78:1
Коэффициент соответствия точек (в:г ): 1:1
Установленный коэффициент соответствия (в:г ):

1,78:1 (16:9)


D-2

D-2 — 3/4" композитный формат с горизонтальным
разрешением 440 линии и четырьмя аудиоканала-
ми CD-качества. Качество видео претендует на
большую яркость по сравнению с другими ком
позитными форматами. Многие редакционные
студии переводят конечную продукцию в D-2.
D-3

D-3 — это D 2 версия фирмы Panasonic. Этот фор-
мат имеет горизонтальное разрешение 440 линии,
но основан на пленки 1/2". D-3 принадлежит к легкой
весовой категории и чаще всего используется как
продукционный формат.
Форматы будущего

Формат Digital Betacam фирмы Sony

• Цифровой компонентный 1/2" формат D-5 фирмы
Panasonic

• Цифровой компонентный формат DCT фирмы
Атрех ф

• Формат HDTV (телевидение повышенного каче-
ства) — новый аналоговый видеостандарт с широ-
коэкранным 16:9 коэффициентом соответствия го-
ризонтального разрешения к вертикальному.

Общая информация по платам видео
захвата, комплектуемым Premiere.

ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ
С PREMIERE FOR WINDOWS
MediaSpace

Фирмы: VideoLogic

Телефон: (415)-875-0606

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 320х240
Компрессия: MJPG
MegaMotion

Фирмы: Alpha Systems Labs

Телефон: (714) 252-0117

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 320х240

Компрессия: MJPG, CL-550 Single field 320х240
Mi ro Video DC I

Фирмы: Miro Computer

Телефон: (415) 855-0940

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@> 640х480
Компрессия: MJPG
MovieMachine Pro

Фирмы: Fast Electronics

Телефон: (415) 802-0772

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 640х480

Компрессия: M)PG (необязательный)
MovieMan

Фирмы: Logitech

Телефон: (510) 795-8500

Максимальная скорость захвата: 15 кадров/с

@ 320х240, 30 кадров/с @> 160х120
Компрессия: нет
RealMagic Producer


Фирмы: Sigma Design

Телефон: (510) 770-0100

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 352х240

Компрессия: Редактируемый MJPG (только

i-кадр)
Targa 2000

Фирмы: Truevision

Телефон: (317) 841-0332

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,

60 полей @ 1024х768
Компрессия: MJPG
Videola

Фирмы: Orchid Technology

Телефон: (510) 683-0300

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 240х180, 15 кадров/с @ 320х240
Компрессия: JPEG CL-550 Single field 4:2:2
Videola Premium

Фирмы: Orchid Technology

Телефон: (510) 683-0300

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 320х240

Компрессия: JPEG CL-550 Single field 4:2:2
VideoStar

Фирмы: Diamond Computer

Телефон: (408) 736-2000

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 160х120

Компрессия: VideoStar Proprietary (YUV-6)
VideoStar Pro

Фирмы: Diamond Computer

Телефон: (408) 736-2000

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с

@ 320х240

Компрессия: MJPG, Zoran (4:1:1, 320х240, single
field)

ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ
С PREMIERE FOR MACINTOSH
Targa 2000*

Фирмы: Truevision
Телефон: (317) 841-0332

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,
60 полей @ 648х486, аудио 16 бит/48.8 кГц
(DAT)
Компрессия: MJPG
Targa 2000 Pro*

Фирмы: Truevision
Телефон: (317) 841-0332

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,
60 полей @ 648х486, аудио 16 бит/48.8 кГц
(DAT)
Компрессия: MJPG
Telecast**

Фирмы: Radius

Телефон: (408) 541-6100

Максимальная скорость захвата: 30 кадров/с,

60 полей @ 640х480, аудио 16 бит/44 кГц
Компрессия: MJPG (Radius)


* Targa 2000 — однослотовая NuBus карта; Targa
2000 Pro — двухслотовая NuBus карта. Имеют-
ся РС1 версии.

** Radius Telecast используется с Premiere 4.0. It
(распространяемой фирмой Radius), поддержи-
вающим временной код Telecast.

ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА, КОТОРЫЕ
ПОДДЕРЖИВАЮТ ЗАХВАТ ЗВУКА

Alpha Systems Labs MegaMotion

Truevision Targa 2000

VideoLogic MediaSpace

Video Capture Cards That Support Video Out

Alpha Systems Labs MegaMotion

Fast Electronics Movie Machine Pro (MJPG поддер-
жкой)

Miro Computer MiroVideo DC1

firchid Technology Videola Pro (факультативно
с MJPG компрессией)

Orchid Technology Videola Premium

Sigma Design RealMagic Producer

Truevision Targa 2000

HE ISA (INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE)
ПЛАТЫ ВИДЕОЗАХВАТА

Sigma Design RealMagic Producer — PCI

(Peripheral Component Interconnect)
Truevision Targa 2000 — EISA (Extended Industry
Standard Architecture)

Общая информация по ограничению
размеров файла в Premiere

PREMIERE ДЛЯ MACINTOSH
Максимальный размер неподвижного изображения,
поддерживаемый системным программным обеспе-
чением Macintosh, 4000х4000 точек. Для того, чтобы
изменить изначальный размер 2048х2048 точек, вы-
берите File > Preferences > General, затем 4000х4000
и:! раскрывающегося списка Maximum Image Size.
Максимальный размер окна Title в Premiere
2048х2048 точек.

Максимальный размер кадра в фильмах
QuickTime 2048х1536 точек. Минимальный размер
кадра фильма QuickTime 60х45 точек. Из-за ограни-
чений размера файла в системном программном
обеспечении файлы не могут быть больше 2 Гб.
Из-за ограничений Finder максимальное количество
последовательных PICT файлов, которое может
быть импортировано в Premiere из одной папки —
1000, однако, рекомендуемое количество — 300 и
меньше.

PREMIERE 4.X FOR WINDOWS
Максимальным размером неподвижного изображе-
ния в Premiere 4.2 является 4096х4096 точек. Чтобы
поменять изначальный размер 2048х2048 точки,
выберите File > Preferences > General, затем, из рас-
крывающегося списка Maximum Image Size, устано-
вите 4096х4096.


Из-за ограничений размера в Windows З.х, макси-
мальный размер неподвижного изображения в
Premier 4.0x — 2000х2000 точек. Чтобы увеличить из-
начальный размер в Premiere 2048х2048 точек, выбе-
рите File > Preferences > General, затем 4000х4000 из
раскрывающегося списка Maximum Image Size.

Максимальный размер кадра для .AVI и
QuickTime фильмов 2048х1536 точек. Минимальный
размер кадра для .AVI и QuickTime фильмов 60х45
точек. Из-за ограничений размера файла в Video for
Windows, работающего на Windows 3.11, фильмы
Video for Windows (.AVI) размером больше 1 Гб не
воспроизводятся и не открываются в Premiere 4.x.
32-битная версия Video for Windows, работающая
под Windows 95 дает возможность Premiere воспро-
изводить .AVI фильмы больше 1 Гб.

В Adobe Premiere 4.x нельзя помещать в
Construction window клип длиной больше 60 минут.

Общая информация о компрессии
и скорости передачи данных

В этом пункте говорится о взаимосвязи между комп
рессией и скоростью передачи данных, а также о
том, как изменения в методе компрессии влияют на
скорость передачи данных в фильмах, которые Вы
рендеруете.

КОМПРЕССИЯ И СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ
ДАННЫХ

Компрессия — это процесс изменения и сокращения
данных, при котором размер файла уменьшается,
выполняется этот процесс компрессором/декомпрес
сором (кодеком). Кодеки наиболее эффективны в
том случае, когда компрессируется довольно про-
стое видео, в котором кадры несильно отличаются
друг от друга (очень мало движения, слабое разли-
чие в цвете, хорошее качество исходного отснятого
материала и т.д.).

Скорость передачи данных цифрового видео —
это количество данных в секунду для любой фиксиро-
ванной точки фильма. Например, фильм может на-
чинаться со скорости 1500 кадров/с, но увеличивать
ся до 1800 кадров/с в ответственных местах (в пере-
ходах, фильтрах, передвижениях, озвученных участ-
ках). В зависимости от увеличения размера фильма,
сложности и качества изображения, увеличивается
также и скорость передачи данных.

Дисковые устройства (жесткие диски, CD-ROM
приводы, дисковые матрицы) классифицируются в
соответствии с их скоростями передачи данных.
Устройство с высокой скоростью передачи (напри-
мер, SCSI жесткий диск) может считывать и запи-
сывать больше информации за единицу времени,
чем устройство с более низкой скоростью (напри-
мер, CD-ROM). Скорость устройства довольно час-
то определяется или указывается в сравнении со
скоростью передачи данных SCSI или с максималь-
ной поддерживаемой скоростью, однако, эти пока
затели не связаны напрямую со скоростью переда-


чи видеоинформации (максимальной скоростью вос-
произведения видео, при которой не происходит по-
тери кадров).

Ваши цифровые фильмы должны иметь макси-
мально возможную скорость передачи данных, не
превосходящую скорость передачи видеоинформа-
ции захватывающей и воспроизводящей аппаратуры.
Если скорость передачи цифрового видео превышает
скорость передачи видеоинформации привода, или
скорость захвата, или воспроизведения видео, то Ваш
компьютер начнет терять кадры (некоторые кадры не
будут записаны на диск во время видеозахвата или
отображаться при воспроизведении). Фильмы с про-
пущенными кадрами при воспроизведении мелькают
и подергиваются. С другой стороны, если скорость
передачи слишком низкая, то Вы ухудшите качество
изображения. По этой причине, Вы должны устано-
вить такую скорость передачи данных в фильме, ко-
торая соответствовала бы скорости аппаратуры ви-
деозахвата и воспроизведения.

Использование скорости передачи данных для уп-
равления качеством компрессии

Вы можете изменять скорость передачи данных в
фильмах, изменяя уровень и тип компрессии (на-
пример, аппаратную на программную). Все кодеки
позволяют изменять коэффициент компрессии
(10:1, 15:1) при помощи ползунка Quality (качество).
Когда ползунок Quality установлен в самом верхнем
положении, устанавливается наименьшее значение
компрессии, что обеспечивает самую высокую ско
рость передачи данных и лучшее качество изображе
ния. Во время перетаскивания ползунка Quality
вниз, компрессия увеличивается, а скорость переда-
чи данных и качество изображения понижаются.

Когда Вы используете ползунок Quality для из-
менения скорости передачи данных в фильме, уста-
навливается постоянный уровень компрессии для
всего фильма, независимо от его содержания. На-
пример, если ползунок Quality находится в верхнем
положении, то каждый кадр в фильме сжимается в
соответствии со значением коэффициента комп-
рессии при этом положении ползунка (а именно,
16:1), несмотря на количество лишних, хорошо
сжимаемых данных. Недостатки применения по-
стоянного уровня компрессии — ненужная компрес-
сия некоторых кадров и одновременно слишком вы-
сокая скорость передачи данных в отдельных кад-
рах для воспроизводящих систем. К примеру, если
скорость передачи данных системы воспроизведе-
ния 1500 кадров/с, то Вы должны сжать куски филь-
ма, в которых скорость передачи превышает 1500
кадров/с, но не должны трогать кусков с меньшей
скоростью передачи данных. Постоянный уровень
компрессии будет сжимать одинаково и сложные и
простые куски с одним коэффициентом компрес-
сии, что приведет к появлению участков, где неожи-
данно увеличивается количество данных, и с по-
грешностью компрессии (полосами и пятнами). Что-
бы сжать только участки фильма, в которых превы-
шено значение скорости передачи данных, вместо


того, чтобы изменять положение ползунка Quality,
Вы должны установить предельный уровень скорос-
ти передачи данных.

Предельный уровень скорости передачи дан-
ных — это максимальное количество данных, пере-
мещаемых за единицу времени в фильме. К примеру,
если Вы установили предельный уровень скорости
передачи данных 1500 кадров/с, то кодек будет сжи-
мать только те куски фильма, где превышена ско-
рость передачи 1500 кадров/с; все остальные части ос-
танутся без изменений.

Кодек ограничен максимальным значением коэф-
фициента компрессии и может не достигать скорости
передачи данных, установленный Вами. Когда кодек
не может сжать информацию настолько, чтобы со-
ответствовать предельной скорости передачи данных,
то скорость передачи данных в фильме выше предель-
ной скорости передачи данных. Например, если ко-
дек может сжимать только кадры со скоростью ниже
150 кадров/с, а требуемая предельная скорость пере-
дачи данных 90 кадров/с, то в результате скорость
передачи данных для этих кадров останется 150 кад-
ров/с. Если важно, чтобы Ваши фильмы не превы-
шали определенного значения скорости передачи
данных (при создании фильмов, воспроизводящих
ся с CD-ROM привода), но кодек не соответствует
предельному значению скорости передачи данных,
выберите другой кодек или упростите фильм
(уменьшить размер кадра, частоту кадров, или коли-
чество эффектов и переходов).

Частота кадров и временной базис
в Premiere

Частота кадров может оказаться наиболее недопоня-
той и неиспользуемой опцией в Adobe Premiere. Час-
тота кадров, которую Вы выбираете во время
установки метода компрессии, должна соответст-
вовать временному базису при создании нового про-
екта.

ЧАСТОТА КАДРОВ

Частота кадров определяет скорость воспроизведе-
ния фильма. В общем случае, более высокие скорос-
ти передачи данных дают лучшие результаты, более
плавное и естественно выглядящее движение. Вы
должны выбрать скорость передачи данных, соот-
ветствующую максимальной скорости воспроизве-
дения компьютерной системы, на которой будет вос-
производиться законченный фильм. При выборе
скорости передачи данных, которой не может дос-
тичь воспроизводящая система, происходит потеря
кадров, и возможно появление подергивания во вре-
мя воспроизведения фильма.

Максимальная скорость воспроизводящей системы
зависит от скорости ее компонент: скорости централь-
ного процессора, жесткого диска, CD-ROM привода,
скорости передачи данных, поддержки компрессии,
видеокарты и глубины цвета, поддерживаемой мо-
нитором. Скорость воспроизведения также зависит


от таких параметров фильма, как размер кадра, глу-
бина цвета и выбранный кодек.

Частоту кадров для создания фильмов в Adobe
Premiere Вы можете установить в диалоговом окне
Compression Settings, которое появляется, когда Вы
выбираете Make > Compression или щелкаете кнопку
Compression в диалоговом окне Make Movie. Опреде-
лите частоту кадров для предварительного просмотра
в диалоговом окне Preview Options, которое появляет-
ся, когда Вы выбираете Make > Preview Options.

ВРЕМЕННОЙ БАЗИС

Несмотря на то, что временной базис выражается в
кадрах в секунду, он определяет, как Adobe Premiere
интерпретирует импортируемые клипы, и позволяет
приложению определять, сколько кадров содержит-
ся в 1 секунде для редактирования. Он может иметь
некоторые определенные значения: NTSC стан-
дарт — 30 кадров/с, 25 кадров/с для PAL и SECAM,
или 24 кадров/с для фильмов. В Premiere 4.x, времен-
ной базис может составлять 29,97 кадров/с, соответ
ствуя NTSC стандарту. Временной базис влияет и на
номера кадров временного кода, и на временную ли-
нейку Construction Window.

Хотя временной базис не то же самое, что частота
кадров, учитывайте частоту кадров окончательного
фильма, когда устанавливаете временной базис для
проекта. Это сохранит данные при интерполяции, в
момент, когда Premiere переводит данные из часто-
ты кадров проекта в частоту кадров окончательного
фильма. Установите временной базис, который был
бы кратен базису окончательного фильма. К приме-
ру, если Вы хотите, чтобы частота кадров оконча-
тельного фильма была 15 кадров/с, то установите
временной базис 30 кадров/с, тогда каждые два кад-
ра будут сдвоены.

Временной базис также устанавливает максималь-
ную частоту кадров для просчитанного фильма. На-
пример, если временной базис проекта 25, а новый
фильм имеет частоту кадров 30 кадров/с, то создан-
ный фильм будет иметь частоту кадров 25 кадров/с,
несмотря на то, что установки компрессии стоят на 30
кадров/с.

Вы можете установить значение временного базиса
в Premiere 4.x, выбрав предварительную установку в
диалоговом окне New Projects Presets, которое появ-
ляется, когда Вы выбираете File > New > New Project.
Так как Premiere 4.x может импортировать одни про-
екты в другие, то в случае, когда импортированный
проект имеет другой временной базис, используется
временной базис импортирующего проекта.

Общая информация о файлах
предварительного просмотра в Premiere

Adobe Premiere создает файлы предварительного
просмотра в момент просчета предварительного
просмотра, если видео мода в диалоговом окне
Preview Options установлена в Effects to Disk.
Premiere для Macintosh сохраняет файлы предвари-


тельного просмотра в папке Adobe Premiere Preview
Files внутри папки, где содержится проект, или на
диске, выбранном для Video Preview Temps в диалого-
вом окне Scratch Disks. Premiere for Windows всегда
сохраняет файлы предварительного просмотра (.tmp)
в каталоге Projname.tmp — в каталоге, где находится
проект.

Файлы предварительного просмотра помогают
Premiere быстрее создавать предварительные про-
смотры и фильмы. Если кусок проекта уже просчи-
тан, его уже не надо перекомпилировать, пока Вы не
измените установки предварительного просмотра и
выхода или не измените этот кусок проекта (напри-
мер, примените переход в видеоклип). Чтобы обеспе-
чить плавность предварительного просмотра в моде
Effects to Disk, убедитесь, что размер исходного клипа
соответствует размерам Process At в диалоговом окне
Preview Options. Если размеры не соответствуют, то
Adobe Premiere должен изменить размеры клипов,
пока идет предварительный просмотр, что может при
вести к подергиванию или мельканию при воспроизве-
дении.

Premiere автоматически находит файлы предва-
рительного просмотра, когда открывает проект.
Если Вы сделали, что-нибудь из ниже перечислен-
ного, то Premiere напомнит Вам о том, что надо
найти место нахождения файлов предваритель-
ного просмотра в момент открытия проекта:

перемещали или уничтожали файлы предвари
тельного просмотра;

• изменяли название папки с файлами предваритель
ного просмотра;

• вносили изменения в проект, не сохраняя их;

• изменяли установки предварительного просмотра;

• нажимали Command + Option + Shift и щелкали
полоску рабочей зоны для уничтожения файлов
предварительного просмотра;

• если файлы предварительного просмотра недо-
ступны, нажмите Control (Macintosh) или Ctrl
(Windows) и щелкните Skip для того, чтобы про-
пустить файлы предварительного просмотра.
Если файлы предварительного просмотра дос-
тупны, но Macintosh Premiere не может их найти,
попробуйте переделать рабочий стол, нажав
Command + Option в момент перезагрузки
Macintosh.

Последние публикации: Adobe Premiere 4.x
для Windows

Этот документ суммирует последние и самые извес-
тные публикации, о которых мы слышали в службе
технической поддержки Adobe про Adobe Premiere
4.x для Windows. Последний раз изменения в этом
документе производились в ноябре 1996 года. Новые
или измененные публикации отмечены звездочкой


(*). Документы, более детально описывающие соот-
ветствующие публикации, имеют специальный номер.
Эти документы можно получить по нашей автомати-
ческой факсовой системе, Adobe FaxYI no 206-628-
5737, на Adobe BBS no 206-623-6984, или на домашней
странице WWW (http://www.adobe.com/). Для полу-
чения перечня всех документов, находящихся на
FaxYI, просмотрите документ 310099.

Самой последней версией Adobe Premiere для
Windows является Premiere 4.2. Чтобы получить
информации о покупке и получении, зайдите на
домашнюю страницу Adobe Premier (http://
www.adobe.com/prodindex/premiere/) или позвоните
в Adobe no 1-800-42-ADOBE (23623).
1. *Невозможно выбрать Premiere 4.2 (32 битная
версия) в диалоговом окне Adobe Premiere
Installer.

Premiere Installer нельзя использовать с
Microsoft Windows 95 OEM Service Release 2, так
как опция Premiere 4.2 (32-битная версия) в диа-
логовом окне Adobe Premiere Installer затенена.
Service Release 2 инсталлируется с Windows 95 и
Windows NT на большинстве компьютеров, поку-
паемых после октября 1996 года. Чтобы проин-
сталлировать Premiere 4.2 на компьютер с уста-
новленной Service Release 2, откажитесь от
Premiere Installer.

Если Service Release 2 инсталлирован, то под
флагом Windows на заставке, при загрузке
Windows, появляется надпись «Microsoft Internet
Explorer». Вы такж, можете проверить установку
Service Release 2, щелкнув правой кнопкой My
Computer (Мой компьютер) и выбрав из раскры-
вающегося списка пункт Properties (Свойства).
Если установлена Service Release 2, то номер вер
сии операционной системы будет 4.00.950 В.

Чтобы установить Premiere 4.2 вручную в
Windows 95 или Windows NT, дважды щелкните
файл Setup.exe в каталоге Premiere\Win95&nt\
Diski, расположенном на CD-ROM Premiere 4.2
Deluxe.

Чтобы вручную установить английскую вер-
сию Premiere 4.2 LE в Windows 95 или Windows
NT, дважды щелкните на файле Setup.exe в ката-
логе English\Premle\Win95&nt\Diskl, располо
женном на CD-ROM Premiere 4.2 Deluxe. Чтобы
установить немецкую или французскую вер-
сию Premiere LE, дважды щелкните на файле
Setup.exe в каталоге Deutsch\Premle\Win95&nt\
Diski или, соответственно, Francais\Premle\
Win95&nt\Diskl.

За более полной информацией обратитесь к
документу 343427.

2. Невозможно вывести на видеоленту с Truevision
Bravado 1000 при инсталлированном ActiveMovie.

Когда Вы записываете на видеопленку фильм,
созданный при помощи Truevision Bravado комп-
рессии, видеосигнал должен воспроизводится на
внешнем NTSC мониторе, связанном с выходами
платы Bravado 1000. Если инсталлирован


ActiveMovie, то видеосигнал будет перенаправлен
на монитор Вашего компьютера. Чтобы направить
видеосигнал на NTSC монитор, отключите
ActiveMovie.
Чтобы отключить ActiveMovie в Windows 95:

1. Выберите Start > Settings > Control Panel, затем
дважды щелкните на Multimedia.

2. В диалоговом окне Multimedia Properties щелк-
ните на закладке Advanced, дважды щелкните
Media Control Devices, затем дважды щелкните
ActiveMovie MCI Driver.

3. Выберите «Do not use this Media Control
device» для отключения ActiveMovie.

4. Повторите пункты 2-3 для ActiveX, DirectX

или Direct Draw.

ActiveMovie — кроссплатформенная цифро-
вая видеотехнология, созданная Microsoft для ра-
бочего стола и Интернета. ActiveMovie инсталли-
руется вместе с Netscape Navigator З.х или более
поздним, Microsoft Internet Explorer, ActiveMovie
technology, ActiveX technology, Diamond Stealth
видеокартами и Matrox видеокартами.

3. Онлайновая документация для Premiere 4.2 LE.

В Adobe Premiere 4.2 LE и Adobe Photoshop
3.0.5 LE гиды для пользователя включены в CD-
ROM Adobe Premiere LE в PDF формате. Вы мо-
жете просматривать, осуществлять поиск, распе-
чатывать документацию, используя Adobe
Acrobat Reader, который также включен в CD-
ROM. Щелкнув на ссылке в Index, можно автома-
тически отобразить нужную страницу.

4. Появляется красная буква «X» в окне Preview.

Красная буква «X» появляется во время дей-
ствия переходов, фильтров и специальных эф
фектов в непросчитанных предварительных про-
смотрах.

Чтобы просчитать предварительный про-
смотр, выберите Project > Preview, нажмите Ввод,
или выберите Make > Snapshot и воспользуйтесь
Controller для воспроизведения предварительно-
го просмотра.

5. Project Trimmer конвертирует аудио данные в
AVI файлах в 8-бит Моно, 22кГц.

При выравнивании проектов, используя
Project Trimmer в Adobe Premiere 4.2, Premiere
конвертирует аудио данные в файлах Video for
Windows (AVI) в 8-битовый моно, 22кГц звук.

Для того чтобы решить эту проблему, нужно
инсталлировать исправленный дополнительный
файл H-proj.prm, который можно получить в
сжатой форме (H-proj.zip) на домашней странице
Adobe (WWW), на Adobe BBS, в America Online, и
CompuServe. Инструкции по инсталляции вклю-
чены в файл H-proj.zip.

Для получения большей информации обрати-
тесь к документу 343338.

6. Невозможно сохранить проекты, содержащие кли-
пы с длинными именами файлов, в Premiere 4.2.

При сохранении проектов, содержащих кли-
пы с длинными именами (длиннее 30 символов),


возникает либо системная ошибка (повисание),
либо Premiere 4.2 выдает ошибку.

Для того чтобы предотвратить возникновение
ошибки в Premiere при сохранении, уберите из
проекта все клипы с длинными именами. Перед
импортированием в Premiere переименуйте кли-
пы так, чтобы их названия не превышали тридца-
ти символов.

7. Ошибка «недопустимый дефект страницы» во вре-
мя сохранения проекта с пользовательскими пред-
варительными установками в Premiere 4.2.

Premiere выдает ошибку «недопустимый де-
фект страницы» во время сохранения проектов с
пользовательскими предварительными установ-
ками (DPS Perception Video Recorder (PVR), DPS
Personal Animation Recorder PAR).

Для того чтобы решить эту проблему, нужно
инсталлировать исправленный дополнительный
файл H-proj.prm, который можно получить в
сжатой форме (H-proj.zip) на домашней странице
Adobe (WWW), на Adobe BBS, в America Online, и
CompuServe. Инструкции по инсталляции вклю-
чены в файл H-proj.zip.

8. Драйверы плат видеозахвата и видеоадаптеров для
Windows 95 и Windows NT устарели.

Наиболее распространенная причина систем-
ных ошибок (таких как общая ошибка защиты,
повисание) в Windows 95 или Windows NT — это
устарелые драйверы видеоадаптеров и плат видео-
захвата. Ниже приводятся инструкции о том, как
определить версию драйверов.

• Truevision Bravado 1000

Если Вы пользуетесь платой видеозахвата
Truevision Bravado 1000 в Windows 3.11
или Windows 95 с драйвером Truevision
Bravado версии 1.1 или более ранней, свя-
житесь с Truevision (800-522-8783), чтобы
получить более свежий драйвер.

• Quadrant Q-Motion PCI

Если Вы пользуетесь платой видеозахвата
Quadrant Q-Motion PCI в Windows 3-х или
Windows 95, инсталлируйте драйвер
Quadrant Q-Motion PCI версии 1.41 или более
поздний. Q Motion PCI программные драй-
веры можно найти на домашней странице
WWW фирмы Quadrant International's.

• MiroDC-20

Если Вы пользуетесь платой видеозахвата
Miro DC-20 в Windows 95 или Windows NT, 9.
инсталлируйте программные драйверы
Miro версии 1.05 или более поздней. Про-
граммные драйверы фирмы Miro можно
найти на Miro's BBS (415-855-9944).

• DPS Perception (PVR)

Если Вы пользуетесь платой видеозахвата
DPS Perception (PVR), инсталлируйте про-
граммные драйверы DPS версии 2.52 или
более поздней. DPS драйвера можно найти
на FTP сервере (ftp://ftp.dps.com/pvr/NTSC)
или BBS (416-754-8368). DPS рекомендует


использовать в Windows NT Premiere 4.2, а
в Windows 95 Premiere 4.0a. Другие конфи-
гурации не поддерживаются службой тех-
нической поддержки Adobe.
• Matrox Millennium

Если Вы пользуетесь видеоадаптером
Matrox Millennium, инсталлируйте про
граммные драйверы Matrox версии 2.30
или более поздней. Программные драйве-
ры фирмы Matrox можно найти на WWW
странице Matrox (http://www.matrox.com/
mgaweb/ftp_mw95.htm) или BBS (514-685-
6008).

Чтобы определить версию драйвера Вашей

платы видеозахвата в Windows 95:

1. Выберите Start > Settings > Control Panel,
потом дважды щелкните Multimedia.

2. В диалоговом окне Multimedia Properties
щелкните закладку Advanced, дважды щел-
кните название Вашего аппаратного коде-
ка.

3. Проверьте, есть ли надпись в разделе
Codec «Device is enabled and functioning
properly», затем щелкните Settings, чтобы
посмотреть версию драйвера Вашей платы
видеозахвата.

Чтобы определить версию драйвера Вашей
платы видеозахвата в Windows 95:

Дважды щелкните Drivers Control Panel в глав-
ной группе менеджера программ, затем дваж-
ды щелкните название, дважды щелкните на-
звание Вашего аппаратного кодека, чтобы по-
смотреть номер версии.

Чтобы определить версию драйвера видеоадап-
тера в Windows 95:

1. Выберите Start > Settings > Control Panel,
потом дважды щелкните дважды Display
(Экран).

2. В диалоговом окне Display Properties, щелк
ните закладку Settings, затем щелкните
Change Display Туре. Номер версии отобра-
жается в разделе Adapter Type.
Чтобы определить версию драйвера Вашей
платы видеозахвата в Windows NT:

Дважды щелкните Display Control Panel в
главной группе менеджера программ, затем
щелкните Change Display Type, чтобы посмот-
реть версию драйвера Вашего видеоадаптера.
Ошибки запуска и импортирования в Premiere
4.0 LE с платой видеозахвата Miro DC-20.

Ошибки возникают при запуске и импортиро-
вании файлов в Premiere 4.0 LE, если инсталлиро-
вана плата видеозахвата Miro DC-20.

Плата видеозахвата Miro DC-20 требует, что-
бы кодек оставался открытым, когда Вы работае-
те в Premiere. Чтобы быть уверенными, что кодек
остается открытым, перед запуском Premiere за-
пустите управляющее приложение Miro DC-20
или добавьте инструкции в файл Premiere.ini о
том, чтобы кодек оставался открытым.


10. Видео не показывается на NTSC (TV) или монито-
ре компьютера.

Если после выбора Print to Video видео пока-
зывается на мониторе компьютера вместо того,
чтобы показываться на NTSC мониторе, убеди-
тесь в том, что Ваше управляющее или отобража-
ющее приложение установлено так, чтобы посы-
лать видеосигнал на NTSC монитор.

Если видео во время воспроизведения пере
ключается между мониторами NTSC и компьюте-
ра, убедитесь в том, что в диалоговом окне
Compression Settings выбран MJPG кодек, и что
все части проекта были сжаты именно этим коде-
ком.

Если видео воспроизводится на компьютер-
ном мониторе в черно-белом цвете и NTSC мони-
тор не подключен, убедитесь в том, что Ваше уп-
равляющее или отображающее приложение уста-
новлено так, чтобы посылать видеосигнал на мо-
нитор компьютера, а не на NTSC монитор.

11. Аудио и видео не синхронизированы во время
воспроизведения.

Рассинхронизация аудио и видео при воспро
изведении обычно происходит, когда они захва-
тываются различными платами видеозахвата.
Чтобы убедится в том, что фильм был правиль-
но просчитан, установите паузу в момент, когда
происходит рассинхронизация, затем продолжи-
те воспроизведение. Если фильм воспроизво-
дится синхронизировано, значит фильм был
просчитан правильно, а рассинхронизировался
он из-за временной разницы плат аудио и ви-
деозахвата.

Чтобы уменьшить проблемы синхронизации
аудио и видео, используйте опцию Sync в диало
говом окне Project Output Options Premiere 4.2.

12. Нельзя захватить или воспроизвести видео.

Многие проблемы аудио-видео захвата и вос-
произведения в Premiere, как правило, связаны с
проблемами аппаратной и системной конфигура-
ции. Обнаружить наличие проблем конфигура
ции можно, захватив или воспроизводя аудио и
видео файлы в других приложениях (например,
TestCap, Sound Recorder, Media Player). Если про-
блемы с захватом или воспроизведением возни-
кают и в других приложениях, то дело, скорее, в
Вашей аппаратной или системной конфигура-
ции, чем в приложении. Свяжитесь с производи-
телями Ваших видео- и аудиокарт для получения
информации об их конфигурировании.

13. Плохое качество видео в местах использования
переходов, фильтров и движения.

Плохое качество видео в местах использова-
ния переходов, фильтров и движения обычно
связано с неправильным значением скорости пе
редачи данных, используемым при просчете
фильма.

Скорость передачи данных в диалоговом окне
Compression Settings должна соответствовать ско-
рости передачи данных видеоклипов в проекте.


Скорость передачи данных аудио
без компрессии

Частота Каналы Кб/ битовую Секунды
дискретизации глубин
(Гц)
11000 Mono 8 11
11000 Mono 16 22
11000 Stereo 8 22
11000 Stereo 16 44
11025 Mono 8 11.025
11025 Mono 16 22.05
11025 Stereo 8 22.05
11025 Stereo 16 44.1
22000 Mono 8 22
22000 Mono 16 44
22000 Stereo 8 44
22000 Stereo 16 88
22050 Mono 8 22.05
22050 Mono 16 44.1
22050 Stereo 8 44.1
22050 Stereo 16 88.2
24000 Mono 8 24
24000 Mono 16 48
24000 Stereo 8 48
24000 Stereo 16 96
44000 Mono 8 44
44000 Mono 16 88
44000 Stereo 8 88
44000 Stereo 16 176
44100 Mono 8 44.1
44100 Mono 16 88.2
44100 Stereo 8 88.2
44100 Stereo 16 176.4
48000 Mono 8 48
48000 Mono 16 96
48000 Stereo 8 96
48000 Stereo 16 192


Вопросы и материалы не вошедшие

в переводное издание (ответы находятся

на прилагаемом компакт-диске).

Error «Invalid Serial Number» When Starting Premiere
LE bundled with fast FPS-60

Ошибка «Invalid Serial Number» при запуске Premiere
LE, поставляемой с FPS-60

Error «Call to Undefined Dynalink» in Adobe
Troubleshooting Guide

Ошибка «Call to Undefined Dynalink»

System Error or Freeze During Playback in Premiere 1 .x

Системная ошибка или зависание при воспроизведе-
нии в Premiere l.x

Adobe Premiere Hardware Requirements

Аппаратные требования Adobe Premiere


Дополнительные модули

AddEffeffS vl.1, Aurorix 2.0, Boris Effect), Channel Effects и FilterPak, Crystal 3D VORTEX, (^^«иивВб
DQ-Tin^ Coder, Gryphon Dynamic Effects Volumel. Hollywood FX, Uyperpnsm-МЮ, ЛдВеуй^рУ»^
Media dfeaner Pro, Media Commander 100, MegaPEG, MotionKey vJt.ft Pipeline R^sofjifr, PivVtr,
Soundstrwm Audio Filters, SFX Machine, SmartSound For Multimedia, Take32, WWi^e for Ad^e,^Uw

SpiceRa^JSuyMPEG Encoder Plug in 1.0 a-* цд •f

AddEfferts

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Multimedia Lab

АДРЕС (URL)
www multimedia lab corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор 2D и 3D эффектов для Adobe Premiere и
Adobe After Effects for Windows Позволяет созда
вать трехмерные взрывы, волны, эффект перелисты
вания страниц и др Имеется возможность создания
собственных эффектов

Aurorix 2.0

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
DigiEffects

АДРЕС (URL)
www digieffects corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор из 26 модулей спецэффектов для After Effects

и Premiere

Boris Effects

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Artel Software

АДРЕС (URL)
www tiac net/users/artel

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль создания спецэффектов (типа ис

пользуемых в спортивных передачах и новостях)

Channel Effects и FilterPak

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Imagenesis

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Весьма интересные переходы и наложения с исполь

зованием альфа каналов.


Crystal 3D VORTEX

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
CrystalGraphics

АДРЕС (URL)
www crystalgraphics corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Отличная коллекция трехмерных переходов между

клипами

CyberSound FX

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
In Vision

АДРЕС (URL)
www cybersound corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор фильтров звука для звуковых дорожек

Premiere

DQ-Time Coder

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Diaquest, Inc.

АДРЕС (URL)
www diaquest corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль захвата видео с широкими возможно
стями ввода временного кода и управления уст
ройствами.

Gryphon Dynamic Effects Volumel

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Gryphon Software Corporation

АДРЕС (URL)
www gryphonsw.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор модулей переходов.


Hollywood FX

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Synergy International, Inc.

АДРЕС (URL)
www.synergyl.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Более 101 ЗО-эффекта, морфинг, волны и др. Вклю-
чает редактор эффектов EasyFX Editor.

Hyperprlsm-MMP

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Arboretum Systems, Inc.

АДРЕС (URL)
www.arboretum.corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Мощное средство обработки звука.

Intergraph ViZfx

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Intergraph

АДРЕС (URL)
www.intergraph.com/di-gitalmedia/vizfx

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

1 Спецэффекты, переходы, трансформации, системы
1 частиц - более 50 фильтров для Windows NT с под-
1 держкои многопоточнои обработки и OpenGL.

I Media Cleaner Pro

• ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Terran Interactive

АДРЕС (URL)
www.terran-int.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Пакет оптимизации и сжатия цифрового видео.

Media Commander 100

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
FutureVideo

АДРЕС (URL)
www.futurevideo.corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Позволяет контролировать до 16 видеомагни-
тофонов или камер с одного последовательного пор
та компьютера.


MegaPEG

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Digigami, Inc.

АДРЕС (URL)
www.digigami.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль экспорта роликов в формате MPEG.

MotionKey v1.0

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Multimedia Lab

АДРЕС (URL)
www.multimedia-lab.corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Монтаж видео путем извлечения части одного кли-
па и наложения на другой. Мощные алгоритмы оп-
ределения объектов в видеоклипах, анимация объек-
тов по ключевым кадрам.

Pipeline Recorder

ФИРМА ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Pipeline Digital

АДРЕС (URL)
www.thepipe.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль выдачи результатов на пленку для плат

Radius и TARGA.

ProVtr

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Pipeline Digital

АДРЕС (URL)
www.thepipe.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Модуль управления видеомагнитофоном.

Soundstream Audio Filters

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Q2

АДРЕС (URL)
www.waves.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Эквалайзер.


SFX Machine

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
BIAS, Inc.

АДРЕС (URL)
www.bias-inc.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль звуковых эффектов, включающий синтеза-
тор и средства дизайна звуковых эффектов.

SmartSound For Multimedia

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Sonic Desktop Software Inc.

АДРЕС (URL)
www.smartsound.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Простое в использовании средство создания звуко-
вых и музыкальных эффектов.

Take 32

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Synergy International, Inc.

АДРЕС (URL)
www.synergy 1 .corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Набор из 32 переходов.


Ultimatte for Adobe

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Ultimatte Corporation

АДРЕС (URL)
www.ultimatte.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Автоматическое маскирование для создания эффек-
та «синей комнаты».

Video SpiceRack

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Pixelan Software

АДРЕС (URL)
www.pixelan.corn

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Более 300 переходов и динамических эффектов веща-
тельного качества для Adobe Premiere и After Effects.

XingMPEG Encoder Plug-in 1.0

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Xing Technology Corporation

АДРЕС (URL)
www.xingtech.com

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Самый быстрый программный модуль выдачи

MPEG-файлов.

File Файл Preferences Настройка
Exit Выход
New Project Новый проект
New Folder Новая папка Edit Правка
Open Project Открыть проект
Import Импорт Undo Отменить
Close Закрыть Redo Повторить
Save Project Сохранить проект Cut Вырезать
Save Project As... Сохранить проект как... Copy Копировать
Save Project Copy As... Сохранить копию Paste Вставить
проекта как... Clear Удалить
Revert Project Вернуть Duplicate Дублировать
Consolidate All Footage Объединить все материалы Split Layer Разделить слой
Remove Unused Footage Удалить неиспользуемый Select All Выделить все
материал Edit File Externally... Редактировать файл
Set Proxy Задать замещение
Interpret Footage Интерпретировать Composition Композиция
материал
Reload Footage Перезагрузить материал New Composition Новая композиция



Composition Settings Параметры композиции Bring to Front На передний план
Resolution Разрешение Bring Closer Ближе
Background Color Цвет фона Send Farther Дальше
Set Poster Time Задать кадр плаката Send to Back На задний план
Go To Time-
Перейти ко времени... Toggle Hold Keyframe Включить задержку
Add To Render Queue Поставить в очередь ключевого кадра
рендеринга Keyframe Interpolation Интерполяция ключевых
Add Output Module Добавить выходной кадров
модуль Keyframe Velocity... Скорость ключевого кадра
Preview Предварительный Keyframe Assistant Ассистенты ключевых
просмотр кадров
Save Frame As... Сохранить кадр как... Enable Time Remapping Разрешить изменения
Make Movie Создать ролик масштаба времени
Time Stretch... Растянуть время
Layer Слой Pre-compose... Предварительно
просчитать слой
New Solid Новый сплошной
прямоугольник Effect Эффект
Solid Settings Установки прямоугольника
Open Effect Controls Открыть настройки
эффектов Window Окно
Open Layer Window Открыть окно слоя
Mask Маска Cascade Каскадом
Quality Качество Tile Расположить все
Switches Переключатели Arrange Icons Расположить значки
Geometries форма слоя Close All Закрыть все
Mode Режим Palettes Палитры
Add Marker Создать маркер Initial Position Начальное положение



Adobe
Type Library

Adobe Type Library—
крупнейшая в мире подборка
цифровых шрифтов Type 1,
охватывающая более 2100
начертании и постоянно
пополняемая Она содержит
семейства шрифтов самых
известнее компаний-разра-
ботчиков, а также предлага-
ет шрифты Adobe Originals,
созданные дизайнерами
корпорации Adobe. Технология
цифровых шрифтов —
одно из важных направлений
деятельности корпорации
Adobe. Новые гарнитуры
шрифтов, шрифтовые
программы и разработка
новаторского программного
обеспечения свидетельству-
ют о приверженности Adobe
развитию технологии
цифровых коммуникаций и
полиграфическому искусству


Содержание

540
Неожиданные
результаты 545
Ошибки приложения 549
Системнывошибки 550
Проблемы печати 550
Тонкости установки 551
Обдояи^рмаций 552

Используются технологии uCoz