Приступаем
к работе
В
этой главе описываются элементарные файловые операции в программе Photoshop:
запуск программы, открытие и закрытие файлов, сохранение отредактированного
изображения. Рассматриваются простейшие действия в среде Photoshop:
выделение областей, сложение и вычитание выделенных фрагментов, их трансформация,
перемещение и дублирование, обрезка изображений.
Запуск
программы
После
загрузки компьютера на экране появляется программа графического интерфейса
пользователя среды Windows
— рабочий стол с размещенными на нем ярлыками программ, папок, документов
и Панель задач. Щелкните на кнопкеStart
(Пуск), расположенной
на Панели задач. В открывшемся меню может быть несколько уровней вложенности.
Найдите значок Photo-shop
5.5 и щелкните на нем для запуска программы. По умолчанию он находится
в группе программ Adobe
—Start\Programs\Adobe
(Пуск\Программы \Adobe).
Если ярлык программы Photoshop
расположен на рабочем столе, для запуска достаточно просто дважды щелкнуть
на нем. Если ярлык программы не вынесен на рабочий стол и отсутствует
в меню кнопкиStart
(Пуск), вам придется
найти исполняемый файл. Его имя "Photoshop"
и он располагается в главной папке программы Photoshop,
установленной на вашей машине. Для загрузки программы дважды щелкните на
исполняемом файле.
Интерфейс
пользователя
После
запуска программы на экране появляется главное окно Photoshop
(рис. 2.1). Обратите внимание, что при этом пользователю не предлагается
новый документ для работы, что отличает Photoshop
от программ для рисования, набора текстов и верстки. Данная программа
предназначена именно для обработки уже имеющихся изображений, и сеанс работы
обычно начинается с открытия, а не с создания документа.
Photoshop
имеет стандартный оконный интерфейс. Общение с программой не представит
трудностей, если вы знакомы с управлением другими приложениями Windows.
В программе есть как стандартные элементы интерфейса, которые встречаются
во всех приложениях, так и особенные, характерные для программ фирмы Adobe,
или исключительно для Photoshop.
Строка
заголовка. Самая верхняя,
темно-синяя по умолчанию, полоска показывает название и значок программы,
в данном случае AdobePhotoshop.
В правой части строки заголовка находятся системные кнопки управления окном.
Кнопки
управления окном. Стандартные
элементы любого программного окна. Используются для свертывания-развертывания,
изменения размеров и закрытия окна программы.
Значок
программы. При щелчке
на нем на экран выводится системное меню.
Системное
меню. Его команды являются
принадлежностью Windows,
поэтому их язык (английский, русский или какой-то другой) зависит от установок
системы, а не от программы Photoshop.
Меню включает команды для работы с окном, которые позволяют восстанавливать,
перемещать, закрывать окно, изменять его размеры, переходить к другой загруженной
программе. Вид системного меню зависит от текущего приложения.
Полоса
состояния. Полоса вдоль
нижней границы окна (до открытия документа является пустой). Она предназначена
для отображения информации об открытом документе, о рабочих дисках, об
активном в данный момент инструменте, может предлагать некоторые подсказки
и т. д. При желании вы можете убрать ее с экрана, выполнив командуHideStatusBar
из меню Window.
Строка
меню. Расположена под
строкой заголовка. В ней перечислены группы команд, т. е. действий, которые
можно произвести в программе. Команды в меню сгруппированы по принципу
близости функций. В результате образуется разветвленная структура, содержащая
вложенные меню. Наиболее крупные группы команд всегда видны в строке меню.
По мере изучения материала мы будем рассматривать большинство команд программы.
Здесь же приведем их краткий обзор.
File.
Стандартные файловые операции (копирование, открытие и закрытие файлов,
импорт и экспорт), команды получения изображений с устройств ввода, установки
программы.
Edit.
Стандартные команды редактирования (вырезание, копирование и др.), изменение
размеров и искажение всей иллюстрации и ее фрагментов.
Image.
Команды, предназначенные для воздействия на содержимое документа, в частности
тоновая и цветовая коррекция, изменение типа изображения (наличие и тип
цвета).
Layer.
Как следует из названия, команды управления слоями изображения.Select.
Команды для работы с выделенной областью.
Filter-
Меню включает множество дополнительных команд, выполняющих роль фильтра
для изображений.
View.
Содержит установки для обеспечения внешнего вида рабочей страницы (направляющие,
линейки и др.).
Window.
Внешний вид главного окна — наличие и отсутствие вспомогательных элементов,
их организация.
Help.
Команды для получения справочной информации.
Палитры
На
экране могут находиться и другие окна, они называются палитрами (palettes).
Слово "палитра" трактуется в данном случае несколько вольно — это вспомогательное
окно со свободно изменяемыми размерами и местоположением, в котором
сгруппированы элементы управления, предназначенные для выполнения типовой
операции. Например, палитра инструментов позволяет выбрать необходимый
инструмент, палитра кистей — выбрать или создать кисть, палитра цветов
— определить цвет, информационная палитра - получить требуемую информацию,
и т. п.
То,
что палитры можно располагать в любом месте экрана, объединять их в группы,
менять размеры и убирать с экрана, когда они не нужны, позволяет рационально
использовать площадь экрана и обеспечивает интуитивно ясное выполнение
многих операций и легкий доступ к большинству средств программы.
Возможность
спрятать палитру предусмотрена для того, чтобы не занимать полезную площадь
экрана неиспользуемыми элементами управления, ведь на этом месте может
демонстрироваться редактируемое изображение!
Некоторые
инструменты объединены в группы по критерию родственности функций. В палитре
инструментов при этом представлена пиктограмма только одного из инструментов
группы, а остальные инструменты "скрыты". Для того чтобы выбрать в той
же группе другой инструмент, следует в течение секунды удерживать кнопку
инструмента. Рядом с инструментом появятся пиктограммы всех скрытых до
этого инструментов группы, всплывающая панель инструментов. Теперь
с помощью мыши можно выбрать пиктограмму любого инструмента группы, который
сразу появится в палитре инструментов. Находившийся на его месте инструмент
станет "скрытым". Кнопки сгруппированных инструментов имеют в правом нижнем
углу пиктограммы маленькую треугольную стрелку.
Подобная
организация инструментов позволяет избежать разрастания площади, занимаемой
палитрой на экране при наличии большого количества инструментов С другой
стороны, организация инструментов в функционально связанные группы помогает
легче ориентироваться в их многообразии
Под
кнопками инструментов в палитре находятся пиктограммы основного и фонового
цветов. В нижней ее части располагаются переключатели режимов маскирования
и вида главного окна программы.
В
верхней части палитры инструментов находится пиктограмма с изображением
глаза (эмблемы Photoshop).
Если щелкнуть на ней, откроется окноAdobeOnline.
Если на вашем компьютере есть модем и он подключен к Internet,
то щелкните на строкеclickhere!,
подсвеченной синим цветом Ваш компьютер свяжется с сайтом фирмы Adobe
по адресуhttp//www.adobe.coin
— месту паломничества пользователей продуктов данной фирмы. Об этом
сайте см. главу 15, а об использовании Photoshop
на Web
см. главы 13 и 14.
Наконец,
в самом низу палитры инструментов расположена кнопка перехода к графическому
редактору по умолчанию. Если умолчания не изменены, то при щелчке на кнопкеJumptodefaultgraphiceditorapplication
откроется встроенная программа ImageReady.
Совет
Для
изменения умолчания откройте папку JumpToGraphicEditor,
вложенную в папку Helpers
папки Photoshop
Вы увидите несколько ярлыков программ Название программы, открываемой
по щелчку на кнопке Jumptodefaultgraphiceditorapplication
должно быть заключено в фигурные скобки Внесите в папку ярлык нужной программы
(например, AdobeGoLive)
и снабдите его название фигурными скобками. У ярлыка программы ImageReady
скобки удалите. Закройте и вновь откройте Photoshop.
Теперь при щелчке на кнопке Jumptodefaultgraphiceditorapplication
открывается программа AdobeGoLive.
Вот
перечень палитр, имеющихся в Photoshop
5.5:
ПалитраColor.
Может быть быстро вызвана клавишей <F6>.
В этой палитре определяются два рабочих цвета — основной и фоновый. В
палитре задается цветовая модель текущего цвета и соотношение компонентов.
Цвета, определяемые в этой палитре, используются инструментами заливки
и рисования.
ПалитраSwatches.
Дает возможность создания, сохранения и загрузки пользовательских, то есть
составленных вами, цветовых каталогов (наборов красок, аналогичных комплекту
тюбиков с красками). Текущий каталог демонстрируется в палитре, и из него
может быть выбран основной или фоновый цвет. В комплект программы входит
несколько стандартных каталогов (например, Pantone, Toyo).
ПалитраBrushes.
Быстрый вызов осуществляется клавишей <F5>.
Все инструменты рисования Photoshop
имеют определенный размер и форму мазка, то есть кисть. Кисть задается
в палитреBrushes.
Используя эту палитру, вы получаете возможность создавать, сохранять и
загружать наборы кистей.
ПалитраOptions.
Изменяет свое содержание для каждого инструмента, выбранного в палитре
инструментов. Эта палитра предназначена для задания характеристик выбранного
инструмента. Многие инструменты в программе имеют большое количество настроек.
ПалитраOptions
используется в работе практически постоянно. Быстро открыть ее можно двойным
щелчком клавишей мыши на пиктограмме инструмента.
ПалитраInfo.
Может быть быстро вызвана клавишей <F8>.
В этой палитре представлена информация о координатах курсора и цвете пиксе-ла(ов),
над которым(и) находится курсор мыши. Если в изображении есть выделенная
область, ее размеры также указаны в палитреInfo.
Тип информации регулируется в диалоговом окне свойств палитры. С помощью
палитры можно переопределить единицы измерения, используемые программой,
и многое другое.
ПалитраNavigator.
Используется для изменения масштаба демонстрации изображения и позволяет
выбрать видимый фрагмент изображения при работе под увеличением.
ПалитраLayers.
Может быть быстро вызвана клавишей <F7>.
Показывает слои, используемые в текущем документе, и позволяет задавать
режимы их отображения. Идеология слоев любима многими пользователями.
Большинство операций со слоями: копирование, задание атрибутов, создание
слоя-маски, перемещение слоев, добавление и сведение и др. выполняется
именно в этой палитре.
ПалитраChannels.
В Photoshop
изображение представляется в виде каналов. С помощью каналов производится
цветовая и тоновая коррекция (цветовые каналы), выделение участков изображения
(альфа-каналы), другие важные операции. ПалитраChannels
служит для управления каналами изображения.
ПалитраPaths.
Как вы, вероятно, уже знаете, Photoshop
предназначен для работы с точечной графикой. Однако в изображение
могут быть помещены и объектные контуры. Они выполняют вспомогательную
роль, и часто используются при создании иллюстраций. Палитра Paths
предназначена для организации работы с контурами Photoshop.
ПалитраActions.
В повседневной работе часто встречаются повторяющиеся последовательности
действий. Вы можете автоматизировать выполнение сходных операций с помощью
палитрыActions
Она позволяет включить запись всех ваших действий внутри программы (как
магнитофон для записи всех звуков), "запомнить" их и по требованию воспроизводить.
Разделение
и группировка палитр
Палитры
могут быть объединены в группы. При вызове какой-то палитры на экран выводится
вся группа связанных с ней палитр. Они могут объединяться по две, например,
палитраBrushes
объединена с палитрой Options.
или по три, например, палитрыLayers, Channels
и Paths
выводятся вместе (рис. 2.3). В группе видна только одна из палитр. Вкладка
активной палитры помечена белым цветом. Остальные палитры групп имеют серые
вкладки. Для перехода к другой палитре группы щелкните на ее закладке.
В
процессе работы иногда приходится объединять палитры друг с другом для
экономии места или разделять их, чтобы видеть одновременно обе. Можно отделить
одну палитру от группы или, наоборот, соединить несколько палитр в группу.
В Photoshop
разрешается организовать палитры произвольно.
1.
Откройте менюWindow
и выполните командуShowLayers.
На экране — группа, в которую входят палитрыLayers, Channels
и Paths-
Щелкая на вкладках, перейдите к каждой из палитр группы.
2.
Теперь нажмите кнопку мыши на вкладке Layers
и, не отпуская ее, перетащите палитру за пределы группы. При перетаскивании
вслед за курсором перемещается рамка, обозначающая палитру. Как только
рамка выйдет за пределы исходной группы палитр, отпустите кнопку мыши.
Теперь палитра Layers
расположена отдельно. Ее можно разместить в любом месте главного окна (рис.
2.4).
3.
Обратная операция — включение палитры в группу. Щелкните на вкладке палитрыLayers
и перетащите ее в, пределы группы. Когда рамка вокруг группы палитр станет
подсвечена, отпустите кнопку мыши. Теперь палитраLayers
снова входит в состав группы. Вы можете собирать группы произвольно, а
также перетаскивать палитры непосредственно из одной группы в другую.
Если
палитра не
понадобится в ближайшее время, ее лучше закрыть. Для этого щелкните
на кнопке с косым крестом в правой верхней части. Если палитра входит в
состав группы, исчезнет вся группа.
ПалитрыNavigator
и Info
рекомендуется держать открытыми постоянно, поскольку они нужны чаще всех.
Если палитра вам нужна, но мешает просмотру документа, ее можно временно
минимизировать, свернуть, оставив только заголовок. Для минимизации предназначена
кнопка с горизонтальной полосой в, правой верхней части палитры. Повторный
щелчок на этой кнопке снова развернет палитру.
Кроме
палитр в главном окне Photoshop
ничего нет. Обычно программа используется для обработки существующих документов,
а не создания абсолютно новых. Чтобы начать редактирование, нужно открыть
файл.
1.
Откройте менюFile.
2. Выполните
командуOpen....
Она открывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.6), позволяющее
выбрать графический файл, который будет открыт программой.
Примечание
Рядом
с названиями команд в меню Р1ю1оз(юр указаны их клавиатурные эквиваленты.
Обращайте на них внимание и старайтесь запомнить. Применение клавиатуры
существенно ускоряет работу с программой. Наиболее часто используемые
клавиатурные эквиваленты будут указываться при выполнении учебных упражнений.
Так, командеOpen
соответствует комбинация клавиш <С(г1> и <0>. В дальнейшем одновременное
нажатие клавиш будет обозначаться таким образом: <С1п>+<0>. Кроме
того, вызвать диалоговое окноOpen(Открыть)
можно двойным щелчком левой клавишей мыши в любом месте главного окна программы,
свободном от палитр и других окон.
3.
Диалоговое окно очень похоже на окна открытия файлов в других приложениях.
В спискеLookinвыберите
дисковод, в котором находится прилагаемая дискета.
4.
В открывшемся списке файлов выберите файл Island.jpg.
Обратите внимание, что в нижней части окна появилась миниатюра
изображения, находящегося в файле. Под ней, в поле FileSize
указан размер файла в килобайтах.
5.
Нажмите кнопкуOpen.
Через
некоторое время на экране в отдельном окне появится изображение. Далее
содержимое такого окна будем называть документом, а окно, в котором оно
расположено — окном документа. Документ — более широкое понятие, чем изображение.
Он может содержать несколько изображений, а также маски, слои, различные
настройки и др.
Документ
открыт. Теперь можно начинать работать. Вы можете активизировать любой
инструмент и выбирать различные команды в меню.
Информация
о документе
Общие
сведения
Самую
общую информацию о документе (название файла и его размер) вы уже узнали
из диалогового окнаOpen.
Однако это далеко не все, о чем вы узнаете прежде, чем начнете редактировать
изображение в только что открытом файле. Другие параметры документа можно
узнать следующим образом.
1.
В заголовке окна расположено название файла с расширением и масштаб его
отображения в процентах. Рядом в скобках указывается цветовая модель —
в данном случае это RGB.
В крайнем левом поле полосы состояния отображается тот же масштаб изображения.
Причем, это поле позволяет изменить текущий масштаб. Для этого необходимо
ввести в него требуемое значение масштаба (например, 65%) и нажать клавишу
<Enter>.
2.
Установите курсор на кнопке с треугольным значком в левой части полосы
состояния и нажмите левую кнопку мыши.
3. В открывшемся
меню выберите командуDocumentSizes.
4.
Полоса состояния содержит и другие сведения о документе. Правее поля со
значением масштаба находятся два значения, разделенные косой чертой (рис.
2.8). Первое — это объем документа, с учетом дополнительных слоев и альфа-каналов;
второе— объем без учета альфа-каналов и разделения на слои. В данном случае
эти числа равны, следовательно, открытый документ имеет только основной
рисунок и не содержит ни слоев, ни альфа-каналов.
5.
Еще раз выполните действия из пункта 2, но на сей раз выберите командуScratchSizes.
Теперь исходные числа (справа налево) означают: общий объем всех открытых
изображений вместе с содержимым буфера обмена и объем свободной оперативной
памяти (ОЗУ(КАМ)). Если первое число превысит второе, программа начнет
использовать пространство рабочих дисков, что может значительно замедлить
работу с изображением.
6.
Выполните снова действия из пункта 2 и выберите командуEfficiency. Появившееся
на полосе состояния число указывает процентное соотношение свободной и
занятой оперативной памяти компьютера. Оно соответствует соотношению чисел,
выводимых командойScratchSizes.
В идеале эффективность
должна быть равной 100%. Если при выполнении наиболее типичных работ она
существенно ниже, то следует подумать о наращивании оперативной памяти
компьютера.
7.
Повторите действия пункта 2. КомандаTiming
выводит в строке состояния время, затраченное Photoshop
на выполнение последней операции, а командаCurrentTool
— название текущего инструмента. Эти варианты используются достаточно редко.
Снова выберите командуDocumentSizes.
Параметры
страницы
Если
изображение предназначено для печати, полезно представлять себе соотношение
размеров текущего изображения и страницы, на которой вы собираетесь его
печатать. Программа предоставляет возможность визуально оценить это соотношение.
1. Установите
курсор на поле, отображающем размеры документа, нажмите кнопку мыши и не
отпускайте ее до появления небольшого окна, в котором будет отражено соотношение
размера изображения и формата страницы. Изображение условно обозначено
перечеркнутым прямоугольником, как это принято в полиграфии .
Обратите
внимание, что данное изображение не умещается на странице формата Letter,
обычно устанавливаемого по умолчанию. Формат страницы, на которой предполагается
выводить изображение, легко изменить Как и в подавляющем большинстве программ,
в Photoshopпараметры
печати устанавливаются в диалоговом окнеPageSetup.
2.
Чтобы посмотреть, как окно будет отображать изображение на странице другого
формата, откройте менюFile
и выполните командуPageSetup.... В
открывшемся диалоговом окне — множество полей и кнопок, но пока вас должен
интересовать списокSize
поляPaper
3.
Откройте списокSize
и выберите другой формат, например,Legal
8.5х14". Нажмите
кнопку ОК.
4.
Снова посмотрите соотношение размеров изображения и страницы.
5
Вновь откройте диалоговое окноPageSetup,
в полеOrientation
выделена опцияPortrait,
щелкните на опцииLandscape
Соотношение размеров и положения изображения и страницы вновь изменилось.
1. Установите
курсор на поле, отображающем информацию о размере документа в левой части
полосы состояния. Удерживая клавишу <Alt>,
нажмите левую кнопку мыши.
2. Появилось
окно, отображающее информацию о ширине, высоте, разрешении изображения
и о количестве каналов с указанием цветовой модели (рис. 2.11).
Пока еще не рассматривался физический смысл указанных в этом окне величин. Поэтому вам придется поверить на слово, что данные параметры очень важны для любого изображения, как предназначенного для печати, так и для просмотра на экране. Запомните, как можно узнать эти величины.
Масштаб
демонстрации изображения
При
редактировании изображения очень часто хочется поближе рассмотреть фрагмент
изображения, чтобы увидеть мелкие детали, подлежащие изменению. Photoshop
предоставляет два способа задания масштаба демонстрации изображения: с
помощью инструментаZoom
и с помощью палитрыNavigator.
Рассмотрим оба эти способа, а также дополнительные возможности, обеспечиваемые
палитройNavigator.
Обратите
внимание, что речь идет об изменении масштаба демонстрации изображения
на экране без его физического увеличения или уменьшения. Пиктограмма инструментаZoom
очень метко передает его назначение: подобно увеличительному стеклу, через
которое вы можете подробнее рассмотреть фрагмент открытки, хотя при этом
вы не "увеличиваете" (интересно, как бы вам удалось это сделать?) саму
открытку.
ИнструментZoom
Как
вам уже известно, текущий масштаб' изображения отображается в заголовке
окна документа и в строке состояний.
1.
Заметьте масштаб изображения, который отображен в заголовке рабочего окна.
2.
Включите инструментZoom
на палитре инструментов и перенесите курсор на изображение, он тут же
примет форму лупы со знаком плюс.
3. Щелкните
на фрагменте изображения, масштаб которого вы хотите увеличить.
4.
Масштаб изображения изменился. Сравните с предыдущим масштабом;
изображение
на экране увеличилось в два раза. Увеличение масштаба можно выполнить и
с помощью клавиатуры. Для этого служит комбинация клавиш <Ctrl>+<+>.
Примечание
Масштаб
100% соответствует максимально детализированному отображению. Дальнейшее
увеличение не откроет новых элементов
5
Для того чтобы изображение уменьшить, используется тот же инструмент, но
для изменения его функции нажмите клавишу <Alt>.
В лупе знак плюс меняется на минус Щелкните несколько раз, чтобы масштаб
изображения стал равным 100%. Клавиатурный эквивалент этой команды — <Ctrl>+<->
Примечание
При
изменениях масштаба размер окна документа не меняется Если вы хотите,
чтобы при масштабировании изменялся и размер окна документа, используйте
клавиатурные сокращения <Alt>+<Ctri>+<+>
и <Alt>+<Ctrl>+<->.
Существует
и другой способ масштабирования с помощью этого же инструмента.
1
Включите инструментZoom.
2.
Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, обведите небольшой фрагмент, например,
островок в центре фотографии (рис. 2.12). Отпустите кнопку. Обведенный
рамкой фрагмент занял всю площадь окна иллюстрации.
Чтобы
восстановить масштаб 100%, выполните двойной щелчок на инструментеZoom
в палитре инструментов.
ИнструментHand
Увеличенное
изображение перестает быть целиком видимо в окне документа. Для перемещения
(прокрутки) изображения относительно окна документа применяется инструментHand.
1.
Увеличьте масштаб отображения до 800%.
2.
Включите инструментHand.
При попадании в рабочее окно курсор принимает форму руки. Нажмите кнопку
мыши и перемещайте курсор, вместе с "рукой" будет перемещаться и изображение.
3.
Дважды щелкните на инструментеHand.
Масштаб документа увеличится до наибольшего возможного при данном размере
главного окна.
Как
и в любом приложении Windows,
для перемещения изображения в окне предназначены полосы прокрутки, расположенные
справа и снизу рабочего окна. У инструментаHand
есть важное преимущество: с его помощью можно перемещать изображение естественным
образом, например, по диагонали. Кроме того, с его помощью можно прокручивать
изображение очень плавно.
Если
инструмент масштабирования не выбран в качестве текущего, то вы можете
временно переключиться на него.
1.
Для увеличения масштаба нажмите одновременно сочетание клавиш <Ctrl>+<Space>
(пробел). Пока вы удерживаете эту комбинацию, временно включается инструментZoom
в режиме увеличения. Щелкая на изображении, увеличивайте масштаб демонстрации
изображения.
2.
Одновременно нажмите и удерживайте клавиши <Alt>+<Ctrl>+<Space>.
Включается инструментZoom
в режиме уменьшения масштаба. Щелкая на изображении уменьшите его масштаб.
3.
Нажмите и не отпускайте клавишу <Space>.
Теперь перетаскивайте курсор в пределах изображения при нажатой левой
клавише мыши. При этом активизируется инструментHand.
Изображение перемещается внутри окна документа.
Примечание
Эти
клавиатурные команды можно использовать в любой момент работы над изображением.
Они действуют даже при открытых модальных диалоговых окнах.
Вы
освоили приемы масштабирования и перемещения. Потренируйтесь в их применении.
Эти приемы работы следует довести до автоматизма и очень активно ими пользоваться.
Выбор нужного увеличения и разумное размещение редактируемого фрагмента
на экране обеспечивают максимальное • удобство в работе.
ПалитраNavigator
Когда
вы увеличиваете изображение таким образом, что в рабочем окне виден только
незначительный его фрагмент, то вы и сами легко можете потерять ориентацию
и "за деревьями не увидеть леса". Палитра Navigator
предназначена как раз для перемещения (навигации) по увеличенному изображению.
С ее помощью удобно также осуществлять масштабирование. Кроме того, в
палитре всегда представлена уменьшенная копия изображения целиком. Это
позволяет быстро, хотя и весьма приблизительно, оценить влияние редактирования
на документ.
Для
того чтобы вывести на экран эту удобную палитру, следует открыть менюWindow
и выполнить командуShowNavigator.
ПалитраNavigator
состоит из окна просмотра (вверху)
и блока управления масштабом (в нижней части). В окне просмотра видно все
изображение целиком. Цветная рамка просмотра отмечает часть изображения,
видимую в окне документа. При изменении размеров рабочего окна и масштабировании
документа размер и положение рамки просмотра автоматически изменяются.
Одним
из самых важных свойств палитрыNavigator
является возможность плавного изменения масштаба отображения в рабочем
окне с помощью особого блока управления, расположенного в нижней части
палитры. В левой части блока имеется поле для ввода произвольных числовых
значений.
1.
Подведите курсор мыши к полю ввода масштаба и щелкните на нем.
После щелчка в поле появится мигающий курсор.
2.
На клавиатуре можно набрать любое число в диапазоне от 0,18 до 1600,00
(например,
50) и нажать клавишу <Enter>.
Документ отобразится в масштабе 50%. Заметьте, что в левом углу полосы
состояния Photoshop
имеется точно такое же редактируемое окно, показывающее масштаб текущего
документа.
3.
Если в момент нажатия клавиши <Enter>
удерживать еще и клавишу <Shift>,
то поле ввода с числом будет подсвечено, что позволит без дополнительных
щелчков вводить новое значение.
4.
В правой части блока расположены кнопка дискретного уменьшения (с маленькими
треугольниками) и кнопка дискретного увеличения (с большими треугольниками).
Щелкните на кнопке увеличения масштаба, Он примет следующее фиксированное
значение.
5.
Щелкните на кнопке уменьшения масштаба. Он вернется к предыдущему значению.
6.
Расположенная между кнопками масштабирования шкала с ползунком предназначена
для плавного изменения значений масштаба. Попробуйте перемещать ползунок
и наблюдайте изменение масштаба отображения.
7.
Удерживая клавишу <Ctrl>,
очертите курсором мыши в окне просмотра островок в центре изображения (рис.
2.15). Изображение в окне документа будет отмасштабировано соответствующим
образом.
Для
того чтобы перемещать фрагмент увеличенного изображения, видимый в рабочем
окне, с помощью палитрыNavigator,
существуют два способа. Установив масштаб изображения таким, чтобы изображение
не помещалось в окне документа:
1.
Поместите курсор в левый верхний угол окна просмотра палитры (курсор примет
форму "указующего перста") и щелкните левой кнопкой мыши. Рамка просмотра
переместится в новое положение, а через долю секунды и в рабочем окне отобразится
соответствующий фрагмент.
2.
Поместите курсор во внутреннюю область рамки просмотра (курсор примет форму
руки), нажмите левую кнопку мыши и перемещайте рамку вправо и вниз. При
перемещении курсор принимает вид сжатого кулака. Одновременно с перемещением
рамки в рабочем окне будет отображаться соответствующий фрагмент увеличенного
изображения.
Постарайтесь
освоить все приемы работы с палитройNavigator,
и очень скоро вы убедитесь, что она предлагает очень удобный и быстрый,
а главное, наглядный метод работы. Опытные пользователи применяютNavigator
чаще,
чем описанные выше инструменты масштабирования и перемещения. Впрочем,
одно другому не помеха. Все способы в программе согласованы и только дополняют
друг друга, а ваше право — использовать те из них, которые более удобны.
Простейшие
приемы работы Точечная и векторная графика
Все
изображения, находящиеся в компьютерном виде, делятся на два больших класса
— точечные (растровые) и векторные (объектные). В векторной графике все
изображения описываются в виде математических объектов — контуров, которым
могут быть присвоены некие заливки и обводки- Каждый контур представляет
собой независимый объект, воспринимаемый программой как единое целое.
Этот объект можно перемещать, масштабировать, искажать и т. д. Программа
хранит лишь математическое описание контура, обводки и заливки и, пользуясь
этими данными, заново создает объект после каждой операции. При искажениях,
масштабировании, перемещении, изменении заливки и обводки данные о контуре
подвергаются преобразованию, и он создается с соответственно измененными
параметрами. Качество контуров при этом не ухудшается. В зависимости от
того, какие преобразования поддерживаются данной программой, вы можете
выполнить то или иное действие с контуром. В результате возможности редактирования
объектных иллюстраций несколько ограничены — они лимитируются математическим
аппаратом программы.
Точечные
изображения описываются не кривыми, а сеткой точек. Эту сетку точек называют
растром, а точки, ее составляющие, — пикселами. Программа располагает
информацией о том, какой цвет имеет каждая точка изображения. С точечными
изображениями в повседневной жизни мы сталкиваемся часто. Телевизионное
изображение, иллюстрации в любом типографском издании, отпечатки, сделанные
на принтере, — все это точечные изображения.
Работа с точечными
изображениями заключается в редактировании каждой точки, а не контуров
объектов, как в векторной графике. Это обеспечивает полную свободу действий,
и, как следствие — возможность сколь угодно тонкого редактирования изображения.
Однако работа с точечной графикой является более сложной. Ведь для программы,
работающей с точечным изображением, не существует объектов. То, что глаз
воспринимает как яблоко, закат солнца или лицо человека для программы —
лишь прямоугольная форма, заполненная точками разных цветов. Поэтому при
редактировании необходимо определять характеристики каждой точки изображения.
Это делает работу оператора более трудоемкой. Разумеется, что обработка
большого массива данных требует затраты больших ресурсов компьютера.
Выделение
областей и работа с ними
Если
вы намерены передвигать на точечной картинке яблоко, или раскрашивать кубик,
или изменять оттенок неба, ваша задача — дать знать программе, что группу
точек, составляющих изображение яблока на экране, не обходимо рассматривать
как единое целое (объект). Для этого необходим данную группу точек (область
изображения, фрагмент изображения) выделить (выбрать). На изображении
появится выделенная область (выделение). Пока в документе есть выделение,
все операции программа производи только в пределах данной области.
Выделенная
область
маскирует (ударение на второй слог) изображение Маскированная
область (все остальное изображение, кроме выделенной области) недоступна
для редактирования. Выделение — важнейший этап редактирования точечного
изображения.
Точно
выбрать нужную группу точек часто непросто. Этим объясняется разнообразие
средств выделения: инструментыMarquee, Lasso, MagicWandкомандаColorRange...,
режимQuickMask.
Выделенную часть изображения можно затем трансформировать (наклонять, искажать,
менять размер) с помощью специальных командTransformSelection.
Новый модульExtract
позволяет точно выделять и одновременно вырезать из фона объекты со сложной
границей (шерсть, листва и др.).
Скопируйте
файл puzzle.jpg
с прилагаемой дискеты в вашу рабочую папку на диске и откройте эту копию
в Photoshop
(рис. 2.16). Задача состоит в правильном размещении фрагментов головоломки
на доске, изображенной в центре. На доске нарисована рамка, она соответствует
размеру собранной картинки. В результате должен получиться южный пейзаж
(тот же, что и в файле island.jpg)
в деревянной рамочке. При выполнении этого упражнения будут рассмотрены
простейшие приемы работы.
Выделение
прямоугольной области
1.
Щелкните мышью на группеMarquee
(рис. 2.17). Клавиатурный эквивалент для выбора инструмента — латинская
<М>. По умолчанию активизируется инструментRectangularMarquee.
На его кнопке — пиктограмма штрихового прямоугольника.
2.
Поместите курсор в окно документа. Он принимает форму перекрестия. Подведите
его к левому верхнему углу прямоугольника с круглым отверстием и, не отпуская
кнопки мыши, переместите курсор в ее правый нижний угол (перемещение курсора
при нажатой левой клавише мыши называют буксировкой). За курсором
тянется прямоугольная рамка.
Примечание
Если
при перемещении мыши удерживать клавишу <Shift>,
будет выделяться квадратная область Чтобы зафиксировать ее, надо сначала
отпустить кнопку мыши, а затем — клавишу <Shift>
При перемещении мыши с нажатой клавишей <Alt>
происходит выделение области не из угла, как было описано, а от центра,
то есть выделенная область распространяется во все стороны от той точки,
в которой вы нажали кнопку мыши. Если при этом еще нажать и клавишу <Shift>,
то выделение будет происходить не только от центра, но и в виде квадрата,
то есть равномерно во все стороны
3.
Вокруг прямоугольника образовалась мерцающая пунктирная рамка, которая
служит границей выделенной области (выделительная рамка). Любые
воздействия на изображения теперь будут распространяться лишь I,на
выделенную область. Постарайтесь, чтобы рамка точно включала в себя область
прямоугольника.
4.
Выделение области изображения легко отменить. Для этого щелкните мышью
в любом месте окна документа вне выделенной области. Хрупкость границ
выделенной области подчеркивается эфемерностью выделительной рамки.
5. Отмена
выделения была последним действием в программе. Поэтому ее можно отменить
(хотя это и звучит несколько странно). Для отмены последнего действия выберите
пунктUndo
менюEdit.
Вокруг доски снов< появилась выделительная рамка. Снова откройте менюEdit.
Название первого пункта изменилось наRedo.
Если сейчас выбрать его, то программа снова выполнит последнее действие,
то есть отмену выделения. Оставьте область выделенной
Перемещение
границы выделенной области
Мышь
— довольно грубый манипулятор, и выполнять с ее помощью тонкую работу непросто.
Если выделение оказалось неточным, это легко поправить. Границу выделенной
области можно перемещать в окне документа.
1.
Не нажимая кнопки мыши, поместите курсор в пределы выделенной области.
Он примет форму стрелки с белым наконечником. Этот режим предназначен для
перемещения границ выделенной области
2.
Нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская ее, начните перемещать курсор. Курсор
принимает вид треугольной стрелки. Если отпустить кнопку мыши, то выделительная
рамка окажется именно в том месте, куда вы ее отбуксировали. Поэкспериментируйте,
буксируя границы выделенной области в разные стороны Заметьте, что с самим
изображением при этом ничего не происходит. Затем переместите границу
выделения так, чтобы она совпадала с границами прямоугольника. При необходимости
увеличьте масштаб отображения, чтобы более точно выделить требуемую область
Совет
Для
более точного позиционирования границы выделенной области воспользуйтесь
клавишами управления курсором При каждом нажатии клавиши происходит смещение
границы на один пиксел в соответствующую сторону
Расширение
и сужение выделенной области
Если
вы не совсем точно выделили прямоугольник и область выделения получилась
немного больше (меньше) необходимой, придется ее слегка уменьшить или увеличить.
1.
Разместите выделительную рамку точно в центре прямоугольника и оцените
ее размер.
2.
Для увеличения выделенной области выберите командуModify
меню Select.
Перед вами откроется вложенное меню.
3.
Выполните командуExpand....
В диалоговом окнеExpandSelection
установлено по умолчанию значение расширения, равное 1 пиксел (в каждую
сторону). Если вы считаете, что этого достаточно, щелкните на кнопке
ОК. Если этого мало, установите значение в пределах от 1 до 16 пикселов.
Щелкните на кнопке ОК. Выделенная область расширится.
4.
Для уменьшения выделенной области в том же меню выберите команду Contract...,
которая, соответственно, выведет диалоговое окноContractSelection.
5.
В полеContractBy
установите нужное количество пикселов и щелкните на кнопке ОК. Выделенная
область уменьшится.
6.
Если вам не удалось с первого раза подобрать верное значение приращения
или сжатия выделенной области, то отмените модификацию командойUndo
или действуйте методом последовательных приближений, используя обе команды
— Contract...
и Expand....
1.
Выберите инструментMove
из палитры инструментов.
2.
Поместите курсор инструмента внутрь выделенной области. При этом он приобретет
вид черной стрелки с изображением ножниц. Ножницы показывают, что если
вы воспользуетесь сейчас этим инструментом, то выделенная область будет
"вырезана" из изображения и перемещена на новое место.
3.
Буксируйте выделенный фрагмент до тех пор, пока он не будет установлен
в левом верхнем углу доски.
4.
Отпустите кнопку мыши. Выделенный фрагмент помещен на новое место. Пока
вокруг него присутствует выделительная рамка, фрагмент можно передвигать
по окну документа как угодно.
5.
Как и следовало ожидать, на месте вырезанного фрагмента остается "дырка".
Отмените выделение области Для этого щелкните мышью за пределами выделенной
области. Другой способ — выбор командыDeselect
из менюSelect
(клавиатурный эквивалент <Ctrl>+<D>).
6.
Фрагмент "прирос" к новому месту. Теперь для того чтобы передвинуть его,
он должен быть снова выделен. Сделайте это и передвиньте фрагмент на любое
другое место. При повторном выделении и перемещении на месте удаленного
фрагмента снова останется "дырка", а не участок доски, поскольку точки,
из которых состоит передвигаемый прямоугольник, заменили собой точки, составляющие
изображение доски. Отмените выделение.
Совет
Передвинуть
выделанный фрагмент можно и не прибегая к выбору инструментаMove
непосредственно в палитре инструментов. Нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl.>
Щелкните курсором на выделенной области, удерживая левую кнопку мыши. Курсор
принял вид черной треугольной стрелки, таким образом вы временно перешли
в режим инструментаMove.
Теперь можно приступить к буксировке фрагмента.
Палитра History
Как
вы убедились, работать нужно аккуратно, не допуская случайной отмены выделения.
В противном случае могут быть утрачены важные участки изображения, как
и случилось при выполнении последнего упражнения. На рисунке появились
две уродливые "дыры". В дальнейшем будем оставлять исходные части головоломки
неизменными, а собранный пейзаж — в центре. Для этого нужно перемещать
не сам выделенный фрагмент изображения, а его копию. Лучше бы начать сначала...
Начиная с
версии 5.5, программа фиксирует каждый шаг редактирования изображения в
палитреHistory
позволяя легко вернуться к любому из них. Заметим, что менюEdit
по-прежнему включает командуUndo, которой
вы можете пользоваться для отмены последней операции.
1.
Откройте палитруHistory.
В ней перечислены все операции, выполненные с момента открытия файла.
Активной является последняя команда списка. Она подсвечена синим цветом.
2.
Щелкните мышью на ползунке в левой части строки с последней выполненной
операцией —Deselect.
Отбуксируйте ползунок вверх на одну строку. Это привело к отмене последней
команды. Строка отмененной команды приобрела серый цвет. На рисунке снова
появилось выделительная рамка. Если сместить ползунок вниз, команда снова
начнет действовать и выделение исчезнет.
3.
Последовательно отменяйте команды из палитры, пока вы не придете к состоянию,(прямоугольник
передвинут на свое место на доске). Заметьте, что можно отменять и возвращать
назад до двадцати команд.
Совет
Для
смещения на одну строку вниз или вверх можно использовать меню палитры
(рис. 2.22). Чтобы открыть меню, щелкните на стрелке в правой верхней части
палитры. Первые две команды предназначены для возвращения последнего действия
—StepForward
и отмены его —StepBackward.
4.
Имеет смысл вовсе удалить отмененные команды из палитры, поскольку больше
они не понадобятся. Для удаления команды щелкните на ней, мышью и отбуксируйте
к находящейся внизу палитры пиктограмме мусорной корзины. Команда исчезнет
из палитры. Теперь к ней уже нельзя вернуться. Таким образом удалите все
лишние команды из палитрыHistory.
Совет
Для
удаления строки из палитры используется команда меню палитры Delete.
Для того чтобы полностью очистить палитру от летописи ваших действий, выберите
командуClearHistory.
Обратите внимание, что при этом отмены команд не происходит. Состояние
изображения остается на уровне последней из действующих (неотмененных)
команд, но все строки в палитре исчезают, и текущее состояние файла становится
исходным.
5.
В верхней части палитры находится поле снимков. В нем можно сохранить снимок
(snapshot)
любого состояния изображения. Сейчас в этом поле находится один снимок,
сделанный по умолчанию при открытии файла. Строка снимка содержит пиктограмму
данного состояния изображения (в данном случае — нетронутого редактированием)
и его название. Название первого снимка совпадает с названием файла. Щелкните
на пиктограмме снимка. Изображение пришло в исходное состояние (сразу
после открытия).
Примечание
Как
уже отмечалось, по умолчанию в палитреHistory
сохраняются двадцать последних команд. Увеличение числа команд приводит
к большим затратам ресурсов компьютера и дискового пространства. Использование
снимков позволяет обойти эту проблему. Просто по завершении каждого этапа
редактирования изображения можно сделать снимок.
Вы
можете сохранять снимки из любого состояния изображения, помещая их в поле
снимков. Для этого выберите нужное состояние документа (строкуHistory)
и щелкните мышью на пиктограмме чистого листа в палитре. Появится новый
снимок, который соответствует выбранному состоянию файла. Во время работы
вы в любой момент можете снова перейти к этому состоянию, выбрав его щелчком
мыши. Снимок состояния можно сделать и из меню палитры (команда NewSnapshot...).
В этом случае программа
предложит ввести имя создаваемого снимка.
Примечание
В
заключение отметим, что протоколирование всех промежуточных действий требует
от программы дополнительных затрат ресурсов. Photoshop
сохраняет эти промежуточные состояния на жестком диске, что требует довольно
много свободного дискового пространства. По умолчанию максимальное количество
записываемых шагов равно двадцати.
Инструмент HistoryBrush
В
процессе работы было выполнено несколько полезных действий, результаты
которых не хотелось бы терять — это выделение и перемещение прямоугольника.
Для частичного возврата к предыдущему состоянию используется инструментHistoryBrush.
1.
Внимательно рассмотрите изображение, приведенное к исходному виду. В правой
верхней части находится прямоугольник, который впоследствии
был
удален.
2.
Щелкните мышью на последней строке палитрыHistory.
Документ перешел в состояние, которое имел после редактирования.
3.
Восстановим отсутствующий фрагмент (прямоугольник в исходном положении).
Щелкните мышью на пустой кнопке в левой части снимка состояния. На кнопке
появилась пиктограмма кисти. Это значит, что при использовании специального
инструмента рисования — HistoryBrush, именно
из этого состояния (в данном случае из исходного) будут восстанавливаться
фрагменты изображения.
4.
Выберите инструментHistoryBrush
из палитры инструментов (клавиатурный эквивалент — <Y>).
Переместите курсор в окно документа (курсор примет вид кисти со стрелкой).
Щелкните в правом верхнем углу изображения и буксируйте курсор, имитируя
движения кисти. Как по волшебству, из-под вашей кисти выходит вторая копия
прямоугольника. Нарисуйте ее целиком.
Выделение
овальной области
1.
Выберите инструментEllipticalMarquee
из группыMarquee.
Для этого поместите курсор мыши на пиктограммуMarquee
и удерживайте левую кнопку мыши до появления всплывающей палитры инструментов.
Не отпуская клавишу мыши, выберите пиктограмму с изображением штрихового
овала.
Примечание
Нажатие
сочетания клавиш <Shift>+<M>
производит переключение между инструментамиEllipticalMarquee
и RectangularMarquee.
Этот способ намного быстрее, чем выбор мышью из палитры инструментов.
2.
Выделим овальный фрагмент головоломки. Приемы работы с инструментомEllipticalMarquee
те же, что и для инструментаRectangularMarquee. Овальные
области удобнее выделять из центра, а не из угла. Установите курсор в центр
овального фрагмента, нажмите клавишу <Alt>
и буксируйте выделительную рамку до границ овала.
Примечание
Для
выделения правильной окружности необходимо при буксировке курсора удерживать
нажатой клавишу <Shift>.
3.
Добейтесь аккуратного выбора фрагмента приемами, описанными выше (перемещение
границ и изменение размеров выделительной рамки).
1.
Выберите инструментMove
из палитры инструментов (клавиатурный эквивалент <V>).
2.
Нажмите и не отпускайте клавишу <Alt>.
При этом курсор изменит форму на двойную, черную и белую, стрелку, показывающую,
что в этом режиме произойдет перемещение не самого выделенного фрагмента,
а s;его
копии.
3.
Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите выделенный фрагмент
изображения по вертикали вниз на свободное место.
4.
Отпустите кнопку мыши и клавишу <Alt>.
Фрагмент остался выделенным.
1.
Выберите командуFreeTransform
из менюEdit.
Клавиатурный эквивалент команды — <Ctrl>+<T>.
Выделенная область перешла в режим трансформации. Вокруг овального
фрагмента появился габаритный прямоугольник с ограничителями.
Для искажения выделенной области вам придется воздействовать именно на
ограничители.
2.
Используя ограничители в сочетании с клавиатурными сокращениями, можно
применить к выделенной области разные трансформации. Подведите курсор
к боковому ограничителю. Он принял вид двунаправленной стрелки. Буксируя
курсор, вы меняете размеры выделенной области.
3.
Нажмите и не отпускайте при буксировке клавишу <Shift>.
Масштабирование будет пропорциональным.
4.
При нажатой клавише <Ctrl>
курсор имеет вид серой стрелки. При буксировке перемещается только один
из ограничителей, объект будет искажен.
5. Если
вместо <Ctri>
держать нажатыми клавиши <Ctrl>+<Shift>,этот
ограничитель будет смещаться только по одной из сторон габаритного
четырехугольника.
6. Для выхода
из режима трансформации без выполнения команды нажмите клавишу
<Esc>.
Область осталась выделена, но все искажения пропали.
Поворот
области выделения производится относительно центрального ограничителя
— центра вращения, который обозначается маленькой окружностью с
перекрестием. По умолчанию он находится в геометрическом центре габаритного
прямоугольника. Чтобы овальный фрагмент встал на свое место в головоломке,
он должен быть развернут на 90° против часовой стрелки.
1
Выберите командуFreeTransform
из менюEdit.
2.
Подведите курсор мыши близко к одному из угловых ограничителей, так чтобы
курсор принял форму изогнутой двусторонней стрелки. Щелкните на изображении.
3.
Буксируйте курсор против часовой стрелки. При этом габаритный прямоугольник
будет поворачиваться вокруг своего центра вращения Для смещения центра
вращения просто отбуксируйте его на новое место. Выделенная область будет
поворачиваться относительно нового центра Повернув овальный фрагмент на
нужный угол, отпустите кнопку мыши Фрагмент пока остался в режиме трансформации.
Совет
Для
вращения выделенной области с шагом, равным 15°, при повороте удерживайте
нажатой клавишу <Shift>.
В
режиме трансформации можно осуществлять и перемещение выделенной области.
1.
Поместите курсор мыши во внутреннюю область габаритного четырехугольника
и нажмите левую кнопку мыши.
2.
Буксируйте габаритный прямоугольник вниз и вправо, пока овал не займет
свое место (отверстие внутри прямоугольного фрагмента головоломки).
3.
Когда вы будете удовлетворены положением выделенной области, дважды щелкните
мышью на внутренней области прямоугольника. Овальный фрагмент останется
выделенным.
Примечание
Photoshop
производит операцию трансформирования только после двойного щелчка мышью.
В процессе трансформации программа лишь демонстрирует предполагаемый результат,
не совершая фактического преобразования изображения.
Чтобы
действия с выделенной областью были более точными, воспользуйтесь командойNumeric...
менюEdit/Transform.
Рассмотрим действие этой команды на примере поворота овала ровно
на 90°.
1.
Отмените последнее действие (трансформирование выделенной области) командойUndo
менюEdit.
Изображение овального фрагмента вернется в исходное положение.
2.
Выберите командуNumeric...
(или нажмите клавиши <Ctrl>+<Shift>+<T>),
в результате выполнения которой открывается диалоговое окноNumericTransform.
3.
Введите значение "90" в полеAngle.
Щелкните на кнопке ОК. Овал повернут точно на 90°. Теперь можно
отбуксировать его на нужное место.
Перемещения
и трансформации выделенных областей связаны с потерей информации о точках
изображения, которые закрываются изменившим форму фрагментом. В реальной
работе часто возникает желание поэкспериментировать с формой и расположением
объекта. Для этого объект должен оставаться выделенным, а фон, который
он перекрывает, должен сохраняться. В Photo-shop
для редактирования сложных изображений создан механизм слоев документа,
удовлетворяющий этим условиям.
1.Выберите
инструментRectangularMarquee.
2.Выделите
часть многоугольника, находящегося внизу слева.
3. Выберитекоманду
Transform Selectionменю
Select.
Вокруг выделенной области появился уже знакомый вам габаритный четырехугольник.
Все искажения границы выделения выполняются теми же способами, что и искажения
области выделения.
4.
Подведите курсор к верхнему угловому ограничителю справа. Курсор превратится
в двунаправленную стрелку. Буксируйте курсор вниз и влево. Отпустите кнопку
мыши. Как видите, уменьшились только границы выделенной области. Само изображение
никак не изменилось.
5.
В режиме трансформирования можно отменить последнее действие, не выходя
из самого режима. Для этого используется стандартная комбинация отмены
команды <Ctrl>+<Z>.
Выполните отмену последней операции Область осталась в режиме трансформации,
но границы выделения вернулись в исходное состояние.
6.
Установите курсор на нижний угловой ограничитель справа. Нажмите клавиши
<Ctrl>+<Shift>.
Буксируйте ограничитель вправо. При нажатой комбинации клавиш граница выделенной
области не масштабируется, а искажается.
7.
Для выхода из режима трансформирования с выполнением искажения дважды щелкните
мышью во внутренней области изображения (полная аналогия с трансформированием
содержимого выделенной области). Оставьте фрагмент выделенным.
Если
на изображении есть выделенная область, то при выделении еще одной области
в этом же изображении возможны три варианта их взаимодействия:
§в
общем случае предыдущая область полностью заменяется новой;
§если
при повторном выделении удерживать нажатой клавишу <Shift>, то
области складываются друг с другом;
§если
при повторном выделении была нажата клавиша <Alt>,
то новая область вычитается из предыдущей.
Рассмотрим сложение областей на примере фрагмента, выделенного частично в предыдущем разделе.
1.Выберите
инструмент RectangularMarquee.
2.Нажмите
клавишу <Shift>
и, удерживая ее, выделите оставшуюся часть фрагмента головоломки.
3.Дублируйте
выделенный фрагмент и разместите копию на доске.
Первый
фрагмент (прямоугольник) в середине имеет пустую область, его перемещали
вместе с участком фона. В данном случае это неважно, поскольку
фон все равно был закрыт овальным фрагментом. А если необходимо, чтобы
сквозь "дырку" была видна часть доски? Для этого потребуется вычитание
областей.
1.
ИнструментомRectangularMarquee
выделите исходный прямоугольный фрагмент.
2.
Нажмите клавишу <Alt>.
Удерживая ее, выделите овал в центре прямоугольника, заполненный фоновым
цветом.
3.
Границы выделения теперь точно соответствуют конфигурации фрагмента головоломки.
Для эксперимента можно, используя режим трансформирования, переместить
его. Обратите внимание, что в просвет видно изображение, находящееся под
перемещаемой областью. Выйдите из режима трансформации без ее выполнения.
Выделение
строки и столбца пикселов
Для
выделения такого рода предназначены инструментыSingleColumnMarquee
и SingleRowMarquee.Они
позволяют определить выделенную область как горизонтальную или вертикальную
строку толщиной всего в один пиксел, проходящую по всей ширине или высоте
документа. К этим способам выделения применимы все описанные приемы трансформации.
Области, выделенные данными инструментами, можно складывать или вычитать,
как и любые другие. Область применения такого выделения очень невелика.
Выделение
объектов со сложным контуром
В
группуLasso
входят инструменты выделения областей произвольной формы — собственноLasso, PolygonalLasso
и MagneticLasso.
Ковбои и гаучо, вероятно, пришли бы в недоумение от таких словосочетаний.
Воспользуемся по очереди всеми тремя инструментами для выделения многоугольного
фрагмента головоломки (вверху средний).
Инструмент Lasso
1.
Выберите инструментLasso.
2.
Поместите курсор в виде лассо на любую точку контура и буксируйте курсор
по контуру изображения, удерживая левую кнопку мыши. За курсором тянется
след, который и является контуром выделяемой области. Вы выполняете выделение,
просто "рисуя" контур области курсором. Разумеется, форма произвольна,
однако старайтесь точно придерживаться краев фрагмента.
3. Продолжайте аккуратно вести лассо по контуру изображения до исходной точки, что приведет к замыканию контура выделяемой области. Если вы все сделали правильно, то в окне документа появилась выделенная область, а за курсором инструмента больше не тянется линия.
Скорее
всего, у вас не получится точно описать контур этим способом, так как для
"рисования" (в том числе выделенной области) на экране мышь — слишком грубый
инструмент. Если вы увлечетесь именно рисованием на компьютере без использования
бумаги, то вам понадобится световое перо или графический планшет.
ИнструментPolygonal
Lasso
1.
ИнструментPolygonalLasso
предназначен для выделения многоугольников. Выберите его. В данном случае
он подойдет как нельзя лучше — ведь выделяемый объект в основном состоит
из углов и прямых граней.
2.
Поместите курсор, принявший форму многоугольного лассо, в любую
точку
на контуре фрагмента и щелкните левой кнопкой мыши.
3.
Переместите курсор на следующую точку контура недалеко от первой. За курсором
протянется штриховая линия, показывающая, где будет проходить граница
выделенной области. Выберите следующую точку таким образом, чтобы граница
выделения как можно точнее описывала фрагмент. Выбрав подходящую точку
(угол многоугольника, которым вы описываете контур), щелкните на
ней левой кнопкой мыши. Опишите
так
весь контур.
Совет
Для
переключения на инструментLasso
нажмите и удерживайте клавишу <Alt>
и левую кнопку мыши.
4. Когда вы поместите
курсор в виде лассо на начальную точку, выбранную в пункте 2, он приобретет
вид лассо с маленьким кружком, показывающим, что щелчком на этой точке
вы замкнете выделенную область.
Замкните контур щелчком мыши. Теперь при перемещении курсора за ним не будет тянуться штриховая линия выделения
Прямые
границы объекта выделены прекрасно Однако на закругленной части контура
есть явные недоработки (разумеется, ведь нельзя точно описать прямыми
линиями окружность) Попробуем еще один инструмент, чтобы выделить область
как можно более точно
Инструмент MagneticLasso
Третий
инструмент группыLasso
поистине незаменим при выборе объектов неправильной формы с отчетливым
контуром. При рисовании контура выделяемой области с помощью этого инструмента
контур "прилипает" к границе светлого и темного участков изображения. Оценить
магические возможности инструментаMagneticLasso
вы сможете при выборе областей с очень сложным контуром. Здесь же приведем
лишь учебный пример.
В
палитре Options
отображаются свойства каждого из выбранных инструментов. Рассмотрим элементы
данной палитры при выбранном инструменте MagneticLasso.
Параметром LassoWidth
задается величина зоны действия инструмента. При выделении анализируются
на наличие границы только точки, лежащие в пределах этой области. Чем больше
ширина зоны действия, тем больше точек в нее попадет (контур при этом обводится
неточно), но выделяемый контур будет грубее Чем меньше ширина зоны действия,
тем тщательнее нужно обводить контур. Величина Frequency
сообщает программе, с какой частотой ставить автоматические контрольные
точки при выделении. Чем меньше это значение, тем меньше контрольных точек
будет выставляться автоматически, и тем менее качественно будет выделен
сложный объект Последний параметр EdgeContrast
определяет, до какой степени должны отличаться две точки изображения, чтобы
программа посчитала их границей, иначе говоря, задается чувствительность
инструмента. Чем больше значение данного параметра, тем менее чувствительным
является инструмент MagneticLasso.
Совет
Таким
образом, если требуется выделить крупный объект простой формы с отчетливым
контуром, нужно увеличить значения параметров LassoWidth
и EdgeContrast
и уменьшить величину поля Frequency
В случае небольшого и сложного фрагмента с неявным контуром следует поступить
наоборот
1.
Выберите инструментMagneticLasso
из палитры инструментов.
2.
В палитреOptions
должны быть установлены следующие значения параметров:LassoWidth
— 3,Frequency
— 20,EdgeContrast
— 60. Для этого поместите курсор в цифровое поле ввода и наберите с клавиатуры
требуемую величину.
3.
Для установки первой контрольной точки щелкните мышью в любом месте контура(контрольные
точки определяют форму выделительного контура).
4.
Направляйте курсор вдоль контура (неважно, нажата ли клавиша мыши). Линия
выделения активна. По мере продвижения курсора она "прилипает" к наиболее
контрастному контуру в зоне действия инструмента (которая определяется
значением поляLassoWidth).
Периодически программа ставит автоматические контрольные точки, закрепляя
контур выделения.
5.
Если инструмент не определяет нужный контур с требуемой точностью,
поставьте контрольную точку вручную щелчком мыши. Затем можно продолжить
автоматическое определение контура объекта (этот процесс называется обтравкой).
Совет
В
процессе обтравки можно легко переключаться на другие инструменты данной
группы. Для переключения на инструментLasso
нажмите и удерживайте клавишу <Alt>
и левую кнопку мыши Чтобы переключиться на инструмент PolygonalLasso,
при нажатой клавише <Alt>
щелкните мышью И в том, и в другом случае, когда вы отпустите <Alt>,
вновь станет активным инструментMagneticLasso.
6.
Чтобы удалить только что нарисованный неверный сегмент (от последней контрольной
точки до курсора), нажмите клавишу <Delete>.
В случае ошибочного выделения части контура таким образом можно удалять
сегменты один за другим.
7.
Замкните контур тем же способом, что и при работе других инструментов группыLasso.
Увеличьте масштаб выделенного фрагмента и оцените результат; ни прямые,
ни закругленные участки контура не должны иметь погрешностей выделения.
Если таковые имеются, значит вы недостаточно аккуратно работали.
8.
Продублируйте выделенный фрагмент и переместите копию на нужное место на
доске.
Области,
выделенные инструментами данной группы, а также границы областей могут
быть трансформированы аналогично областям, выделенным инструментами группыMarquee.
Допускаются также операции сложения и вычитания этих областей.
Инструмент MagicWand
Далеко
не всегда для выделения объекта на изображении вам потребуется такая кропотливая
работа, как обтравка. Во многих случаях эту работу или ее большую часть
может сделать за вас Photoshop
с помощью "волшебного" инструментаMagicWand.
Принцип
действия инструмента заключается в выделении лежащих рядом близких по цвету
точек изображения (пикселов). При этом степень близости цвета (tolerance),
достаточную для того, чтобы пиксел попал в выделенную область, вы можете
задать сами.
Воспользуемся
этим инструментом для выделения левого нижнего фрагмента (с изображением
неба).
1.
Выберите инструментMagicWand
из палитры инструментов. Откройте палитруOptions
(рис. 2.39) для определения параметраTolerance,
показывающего, насколько близкими должны быть цвета для того, чтобы попасть
в выделенную область.
2.
Установите параметрTolerance,
равным значению 85.
3.
Поместите курсор в центр левого нижнего фрагмента головоломки и щелкните
левой кнопкой мыши. На изображении появится выделенная область, точно описывающая
контур фрагмента.
4.
Продублируйте фрагмент и переместите его копию на нужное место на доске.
Пейзаж готов!
Для
эксперимента выделите весь фон изображения.
1.
В полеTolerance
палитрыOptions
установите значение 2 (фон имеет однородный цвет).
2.
Щелкните мышью в любом месте фона, чтобы выделить его.
Заметьте,
что при выделении фона овальный участок внутри верхнего левого фрагмента
изображения не выделен. Это произошло потому, что данная область отделена
от точки щелчка другими по цвету пикселами. В новой версии предусмотрен
режим выделения областей близкого цвета независимо от их расположения.
ФлажокContiguous
в палитреOptions
ограничивает действие инструмента. Если он установлен, выбор близких цветов
производится только в областях, соседних с точкой, к которой применен инструмент.
Если флажок снят, то близкие по цвету области выбираются в пределах всего
изображения. По умолчанию флажок установлен.
1.
Снимите флажокContiguous.
2.
Щелкните снова на фоне изображения. Выделены все области фона, в том числе
и овал внутри прямоугольного фрагмента.
3.
Области, выделенные посредством инструментаMagicWand,
также можно складывать и вычитать. Например, щелкните на голубой области
изображения, удерживая клавишу <Shift>.
Область стала выделенной и присоединилась к остальному выделению.
Примечание
Области,
выделенные инструментомMagicWand,
можно трансформировать так же, как и любые другие
Как просто,
не правда ли? Да, но, к сожалению, далеко не всегда настолько просто. Как
бы вы не варьировали параметрTolerance,
вам не удастся в один прием выбрать таким же образом другие фрагменты,
т. к. при низких значениях поляTolerance
будет выбираться лишь часть нужной области, а при высоких в область выделения
попадает и фон. Это происходит потому, что изображение этих фрагментов
составляют точки, слишком сильно отличающиеся по цвету, чтобы быть выбранными
инструментомMagicWand.
Множество
инструментов для выделения областей позволяют выбрать инструмент в соответствии
с особенностями выделяемого объекта Если объект имеет форму прямоугольника,
эллипса или их комбинации, следует выделить его с помощью инструментаMarquee
Если объект имеет однотонную окраску, нужно применить "волшебную палочку"
Если объект не удовлетворяет ни одному из перечисленных критериев, следует
выделить его вручную посредством инструментов группы Lasso
Кадрирование
изображения
По
окончании работы с пейзажем вам, вероятно, захочется отрезать от изображения
все лишнее (поля, исходные фрагменты и т. д.) Для обрезки изображений
используется инструментCrop
и специальная командаCrop
из менюImage
Кроме
чисто художественных причин кадрировать изображение необходимо и из других
соображений. Во-первых, чем меньше размер изображения, тем меньше дискового
пространства требуется для его сохранения, а во-вторых, чем меньше файл
документа, тем быстрее он обрабатывается Удаление ненужных полей сэкономит
место на диске и увеличит скорость работы с файлом
1.
Выберите инструментCrop
из группыMarquee
Курсор примет такую же форму, как и пиктограмма на кнопке инструмента
2.
Аккуратно обведите штриховой рамкой изображение, которое вы хотите оставить
в качестве окончательного рисунка.
3.
Отпустите кнопку мыши. Изображение будет окружено штриховой рамкой с ограничителями
(рис. 2.42). Ограничители дают возможность изменить (уменьшить, увеличить,
повернуть) выделенную область, как в режиме трансформирования.
4.
Если результат вас удовлетворяет, поместите курсор в пределы выделенной
области. На сей раз курсор примет форму треугольной черной стрелки. Щелкните
кнопкой мыши.
Если
вы ошиблись, то, чтобы прервать начатую операцию кадрирования, нажмите
и задержите на некоторое время клавишу <Esc>.
Если, конечно, успеете. Команда кадрирования также может быть отменена
из палитры History.
В
рабочем окне останется только выделенный вами фрагмент (рис. 2.43). На
этом работа завершена!
Для
того чтобы потом с гордостью демонстрировать свое первое произведение,
вам следует его сохранить.
КомандаSaveAs...
может как раз создать такой дубликат, то есть сохранить текущее состояние
в документе с новым именем, а исходный останется без изменения. Сейчас
именно так и следует поступить.
1.
Откройте менюFile
и выберите команду SaveAs...,
которая позволит вывести одноименное диалоговое окно.
2.
Щелкните на стрелке списка SaveAs
этого диалогового окна. Из раскрывшегося списка форматов документа выберите
строкуPhotoshop
(*.PSD,
*.PDD).
Под форматом понимают внутреннюю организацию документа.
3.
Поскольку вы создаете новый файл, в полеFilename
надо набрать новое имя или изменить старое, добавив, например, цифру "I".
Если это необходимо, выберите другую папку для сохранения документа. По
умолчанию копия файла сохраняется в той же папке, где хранится оригинал.
4.
Для сохранения документа следует нажать кнопкуSave.
Обратите
внимание на название окна документа после выполнения команды: оно свидетельствует,
что исходный файл закрылся без сохранения, а вы начинаете работать с вновь
созданным файлом.
КомандаSaveaCopy...
очень похожа на рассмотренную выше командуSaveAs....
Однако в результате действия этой команды созданная копия не становится
рабочей, а только сохраняется на диске. Первоначальный файл остается открытым
и вы можете продолжать в нем работать.
Закрытие
файла и выход из программы
Теперь
вы можете закрыть исходный файл командойClose
менюFile. И
поскольку вы только что сохраняли его, никакие дополнительные диалоговые
окна выводиться не будут
Если
вы не собираетесь больше работать, программу перед выключением компьютера
необходимо закрыть. Не рекомендуется выключать компьютер при работающих
программах, т. к. такие сложные программы, как AdobePhotoshop,
хранят на диске временные и служебные файлы, которые при "цивилизованном"
закрытии программы удаляются с диска. В противном случае они остаются на
диске, усугубляя традиционный дефицит дискового пространства.
И
кроме того, среди открытых документов могут оказаться несохраненные. Все
проделанное редактирование в этом случае будет утрачено.
Для
выхода из программы откройте менюFile
и выполните командуExit. Обо
всех несохраненных документах последует запрос.
Резюме
§Пользовательский
интерфейс Photoshop
состоит из главного окна, главного меню, дающего доступ к основным возможностям
программы, палитр, содержащих элементы управления и служащих источниками
информации об изображении, рабочих окон документов.
§Окна
документов связаны с дисковыми файлами. Документы могут быть загружены
из файлов и сохранены в файлах.
§Палитры Photoshop
предоставляют доступ к функциям программы. В любой работе используется
палитра инструментов (содержит основные инструменты выделения, рисования,
кадрирования).
§ПалитраHistory
позволяет отменить любое число шагов команд в текущем сеансе работы. Для
отмены действия команд на отдельных участках изображения предназначен инструментHistoryBrush.
§Отображением
изображения в рабочем окне можно управлять: изменять масштаб демонстрации,
просматривать отдельные участки под увеличением.
§Точечное
изображение состоит из точек, а не из объектов. Для указания границы
объекта на таком изображении следует создать выделенную область. Далее
с полученной выделенной областью можно манипулировать как с единым объектом:
перемещать его, дублировать, вращать или искажать.
§Выделенная
область может быть создана ручным оконтуриванием инструментами группыLasso,
автоматически, исходя из признака близости цвета инструментомMagicWand,
а также инструментами прямоугольного и эллиптического выделения, если объект
имеет правильный контур.
§Границы
выделенных областей можно складывать и вычитать друг из друга. Кроме того,
можно изменять их размеры и искажать командами трансформации без изменения
самого изображения.
§ Если
изображение содержит ненужные поля, оно может быть кадрировано.