Во
время выполнения первой самостоятельной работы вы использовали исходные
установки программы Photoshop,
которые называются установками по умолчанию (bydefault),
и прежде чем двигаться дальше, полезно рассмотреть некоторые варианты
настройки программы, способы их изменения для обеспечения удобной и эффективной
работы.
Множество
параметров Photoshop
позволяет определить характер отображения на экране, вид курсоров, режимы
использования инструментов, разметку и многое другое. В программе AdobePhotoshop
значения этих параметров сохраняются в файлах конфигурации, находящихся
в папке \AdobePhotoshopSettings.
Данные файлы создаются при установке программы и в дальнейшем модифицируются
по мере изменения параметров настройки.
1.
Откройте менюFile,
выберите команду Preferences.
Наличие рядом с командой в строке треугольной стрелки говорит о том, что
данная команда открывает дополнительное меню со списком команд (рис. 5.1).
2.
Выполните командуGeneral....
На экране — диалоговое
окноPreferencesразделаGeneral
(рис. 5.2).
Все
установки программы разбиты на разделы. В верхней части диалогового окна
находится список, позволяющий выбрать раздел установочных параметров:
Для того чтобы быстро перейти от одного раздела установок к другому, можно выбрать нужный раздел в этом списке, не закрывая диалогового окна. При этом содержимое диалогового окна изменится в соответствии с выбранным разделом. Для просмотра всех разделов по порядку можно воспользоваться кнопкамиPrev иNext. Далее рассмотрим разделы наиболее важных общих установок программы К некоторым установкам будем возвращаться по мере ознакомления с возможностями программы и расширения теоретических знаний.
РазделGeneral
СписокColor
Picker
Первый
в этом разделе установок раскрывающийся списокColorPicker
определяет, какую из двух цветовых таблиц будет использоватьPhotoshop
— системную или свою собственную. По умолчанию установлен вариант Photoshop,
но вы можете выбрать и вариантWindows.
Разницу между этими установками вы увидите, если обратитесь к полям выбора
основного или фонового цветов в палитре инструментов.
1.
Выберите вариантPhotoshop
Нажмите кнопкуOK
2.
Щелкните на поле выбора основного цвета в палитре инструментов.
3.
На экран выводится диалоговое окноColorPicker,
в котором вы сможете определять цвет в нескольких цветовых моделях (RGB, HSB,CMYK, L*a*b*)
и выбирать его в пользовательских палитрах (PANTONE, TOYO
и т д.) (см. рис 3.11).
4.
Нажмите кнопкуCancel.
5.
Нажмите клавиши <Ctrl>+<K>
В списке выберите теперь вариант Windows
Нажмите кнопку ОК
6.
Щелкните на поле выбора основного цвета в палитре инструментов На экран
выводится диалоговое окноColor,
которое позволяет испочьзовать заведомо ограниченную системную цветовую
таблицу она предоставляет всего 48 базовых и 16 заказных цветов (определяемых
на основе моделей RGB
и HSB) (рис 5 3) Недостатком этой палитры можно считать и то, что в ней
не отмечается выход цвета из цветового охвата модели CMYK,
что очень важно для полиграфических работ
7.
Щелкните на кнопкеCancel.
СписокInterpolation
Если
изображение увеличивается в результате масштабирования, вновь создаваемым
пикселам нужно присваивать какие-то значения цветов. В компьютерных технологиях
эта операция выполняется с помощью математическою метода, который называется
интерполяцией. Сущность метода заключается в том, что берутся начальное
и конечное значения, а промежуточное (добавляемое) значение вычисляется
с помощью определенной математической функции. В данном списке как раз
и представлены варианты функции
интерполяции:Bicubic
(Better)
— наиболее точная интерполяция, но и наиболее медленная,NearestNeighbor
(Faster)
— самая быстрая, но наименее точная интерполяция,Bilinear
— занимает среднее положение. Для быстрых компьютеров предпочтительнее
использовать самую точную интерполяцию.
ФлажкиполяOptions
Anti-alias
PostScript.
Heвдаваясь
в детали, скажем, что в установленном состоянии обеспечивается более высокое
качество растрирования объектных рисунков, помещаемых в поле изображения
командойPlace,
и шрифтов. Этот флажок обычно установлен-
ExportClipboard.
В установленном состоянии разрешает копирование изображений Photoshop
в другие программы через буфер обмена (clipboard).
При этом во время закрытия Photoshop
появится запрос на сохранение текущего содержимого буфера обмена для использования
другими программами. Это произойдет лишь в том случае, если буфер обмена
не пуст, то есть вы в процессе работы использовали командыCut
илиCopy.
Без острой необходимости не стоит устанавливать этот флажок. Быстрее и
правильнее помещать изображения в другие программы с помощью их собственных
возможностей импорта графических файлов.
ShortPANTONENames-
Этот флажок должен быть установлен, если вы намерены импортировать готовое
изображение в издательскую систему или программу подготовки иллюстраций.
Он устанавливает менее понятные, но общепринятые обозначения плашечных
цветов.
Show
Tool Tips.Если
вы только начали работать с Photoshop
— установите этот флажок, и программа будет ненавязчиво подсказывать вам,
для чего предназначен каждый элемент управления. Для этого оставьте курсор
мыши неподвижным около секунды над интересующей вас кнопкой или полем ввода-
Рядом появится желтая рамка с кратким пояснением назначения (всплывающая
подсказка) выбранного элемента интерфейса.
Auto-update
ореn documents. В
новой версии программы предусмотрен переход между приложениями при открытом
документе. Например, вы можете, начав редактирование в Photoshop,
продолжить его в ImageReady
или в Illustrator.
Если данный флажок установлен, то при переходе между приложениями файл
автоматически обновляется. При снятом флажке обновление производится пользователем.
Веер
When Done.Позволяет
выдавать звуковой сигнал после окончания длительных операций.
Dynamic
Color Sliders.Если
флажок установлен, то при изменении (с помощью движков (sliders))
цветовых компонентов в палитреColor
вы будете немедленно видеть, как изменяется сам цвет. Рекомендуем использовать
эту возможность.
SavePaletteLocations
Позволяет сохранять положение палитр Смело устанавливайте, если вы — единственный
пользователь компьютера. В этом случаеPhotoshop
при закрытии запомнит, какие палитры были выведены вами на экран и их расположение,
что позволит вам в следующий раз продолжить работу, не приводя палитры
в прежнее состояние' Photoshop
сделает это за вас.
КнопкаReset
Palette Locations to Default
Восстанавливает
предусмотренное авторами программы умалчиваемое расположение палитр. Этот
"спасательный круг" поможет новичку, осваивающему интерфейс программы,
вернуться к исходному состоянию палитр
РазделSaving
Files СписокImage
Previews
Данный
список раздела SavingFiles
(рис 5.4) позволяет выбрать, генерировать ли при сохранении файлов уменьшенные
копии находящихся в них изображений
Эти
маленькие картинки (previews
— в терминах Photoshop)
находятся в том же файле, что и само изображение и используются для показа
содержимого файла в окнеOpen
перед его загрузкой. Другая их функция состоит в обеспечении показа уменьшенной
копии изображения (только для формата PSD)
непосредственно в папкахWindowsExplorer.
Наличие подобной маленькой картинки внутри файла пренебрежимо мало влияет
на его размер и скорость открытия, поэтому нет смысла исключать такую возможность
(пункт NeverSave),
как и устанавливать назойливую опциюAsk
When Saving
— ставьте
Always Save.
Список FileExtension
Необходимость
включения этого нового списка в установки программы была вызвана использованием
программы при создании иллюстраций для Web-страниц. Некоторые операционные
системы, например, UNIX
(большинство серверов Internet
работают под ее управлением), различают в именах файлов прописные и строчные
буквы. Для UNIX
файлы с именами picture.jpg
и picture.JPG
— разные. Во избежание путаницы всем файлам в Internet
принято давать имена, написанные строчными буквами. Предыдущие версии Photoshop,
напротив, по умолчанию присваивали файлам расширения из прописных букв.
Если вы Web-дизайнер, то обязательно установите вариант UseLowerCase.
Поле FileCompatibility
ФлажокIncludeCompositedImageWithLayeredFiles
дополнительно помещает в PSD-файл сведенное изображение (см. описание
командыFlattenImageв
главе 8). Разработчики
предусмотрели такую возможность для того, чтобы AdobeIllustrator
7.0 мог импортировать файлы Photoshop
5.5, которые имеют иной формат, чем файлы версии 4.0. Не устанавливайте
данный флажок без крайней необходимости, так как это значительно увеличивает
и без того большой размер PSD-файла.
Еще
раз подчеркнем, что флажок имеет смысл только для файлов формата PSD
и только при их импорте в программы, распознающие этот формат:
Adobe
Illustrator 7.0, CorelDRAW 7.0 и
8.0, Macromedia FreeHand 8.0.
РазделDisplay
& Cursors ФлажокColor
Channels in Color
При
установке флажкаColorChannelsinColor
цветовые каналы будут отображаться в соответствующем цвете.
1.
Перейдите к любому из файлов полноцветных изображений.
2.
Откройте менюWindow,
выполните командуShowChannels.
Вы видите, что маленькие рисунки (миниатюры) на этой палитре отображают
содержание цветовых каналов. Все рисунки, кроме верхнего, отображающего
совокупность каналов, выведены в черно-белом представлении.
3.
Щелкните мышью на пиктограммах "Глаз" у рисунковRed
и Green.
Теперь изображение в рабочем окне стало отображаться в серых оттенках.
Попробуйте поочередно включить отдельно красный канал и зеленый, всякий
раз будет получаться серая гамма. Оставьте отображение зеленого канала
на экране.
4.
Вызовите диалоговое окноPreferences
(рис 5 5), нажав клавиши <Ctrl>+
+<К>.
5. Выберитефлажок
Color Channels in Color.В
квадратике появится знак,
который
означает, что флажок установлен
6.
Нажмите кнопку ОК.
Пиктограммы в палитре каналов стали цветными, а изображение в рабочем окне окрасилось в зеленый цвет Еще раз переключите поочередно каналы, изображение будет выводиться на экран в соответствующем цвете канала.
Флажки
для отображения цветов на 8-битных цветных мониторах
О
следующих возможностях интересно знать только тем, у кого графическая карта
поддерживает не более 256 цветов. С меньшим числом цветов программа AdobePhotoshop
5. 5 вообще работать не станет.
Каждый
тип изображения в AdobePhotoshop
использует свою цветовую таблицу (палитру). Для воспроизведения
отсутствующих в палитре цветов используется имитация, основанная на смешении
имеющихся цветов (dithering).
Флажок UseSystemPalette
позволяет сделать воспроизведение активных и неактивных документов более
точным. ФлажокUseDiffusionDither
предназначен для минимизации имитируемого узора пикселов, делая невозможным
появление отчетливых дефектов. Вместе с тем, этот режим может вызвать
некоторую нестабильность отображения во время перерисовки части экрана
(например, при редактировании, рисовании или "прокрутке" изображения).
Флажок VideoLUTAnimation
служит для ускорения динамического отображения цветов при редактировании
изображений в режиме RGB,
однако только в том случае, если в каталоге \Plugins
установлен модуль анимации цветовой таблицы (ColorTableAnimationExtension),
поставляемый фирмой-производителем видеокарты. Чтобы этот модуль смог успешно
работать, не устанавливайте в диалоговых окнах флажокPreview.
ПоляPainting
CursorsиOther
Cursors
При
работе с инструментами курсор мыши выглядит так же, как и инструмент на
палитре инструментов (рис. 5.6). Согласитесь, в этом есть свое удобство!
Это помогает не только не забыть, какой инструмент вы выбрали минут десять
назад, но и создавать некое ощущение работы с почти реальным карандашом
или кистью. Если такой вид курсора вас устраивает, оставьте переключательStandard,
принятый по умолчанию.
При
этом следует учитывать, что каждый инструмент имеет особую точку, которая
называется "горячей точкой" (hotspot),
именно от этой точки начинается действие инструмента. Положение горячей
точки не всегда очевидно для обычного вида курсоров. Гораздо проще позиционировать
курсор, если он выглядит как "перекрестие" (прицел): в этом случае совершенно
ясно, где горячая точка, и гораздо легче "выстрелить" точно.
1.
Для выбора курсора в виде перекрестия установите переключательPreciseи
нажмите кнопку ОК.
2.
Включите любой рисующий инструмент:Eraser, Gradient, Line, Pencil, Airbrush, Paintbrush
или один из следующих инструментов:Lasso, MagicWand, Crop, Eyedropper
илиPaintBucket.
3.
Перенесите курсор в рабочее поле, он примет форму перекрестия.
Если
вам больше нравится стандартный курсор, но для выполнения ответственных
работ требуется точный, можно воспользоваться более быстрым способом переключения
между ними — клавишей <CapsLock>.
Включенное состояние клавиши соответствует точному курсору, а выключенное
— стандартному. Не забудьте отключить <CapsLock>
при вводе текста, ведь это клавиша фиксации верхнего регистра!
Для
рисующих инструментов существует еще один вид курсора. Он отображает установленные
форму и размер инструмента. Форма и размер выбираются в палитреBrushes.
Поэтому данный переключатель называетсяBrushSize.
Данный вид курсора удобен тем, что с его помощью легко увидеть зону, затрагиваемую
инструментом. При операциях рисования, стирания, ретуши изображений удобнее
всего пользоваться именно этим типом курсора.
1-
Вызовите диалоговое окноPreferences,
нажав клавиши <Ctrl>+<K>,
и выберите разделDisplay
& Cursors.
2.
Установите переключательBrushSize
и нажмите кнопку ОК.
3.
В группе палитр выберите палитруBrushes.
4.
Включите любой рисующий инструмент, например.Paintbrush.
5.
На палитре кистей выбирайте щелчком мыши разные кисти и пробуйте' ими рисовать
в рабочем окне. Размер курсора будет совпадать с размером кисти, выбранной
вами в палитре.
Курсор
может отражать не только размер, но и форму кисти.
1.
На палитре кистей нажмите кнопку с треугольной стрелкой правее от вкладок
и выполните команду LoadBrushes...
из открывшегося списка.
2.
В открывшемся диалоговом окнеLoad
перейдите в каталог \Brushes
и выберите файл с именем AssortedBrushes.abr.
Нажмите кнопку ОК.
В
палитре кистей появился набор кистей произвольной формы. Выберите кисть
в виде оленя, переместите курсор на рабочее поле — курсор также принял
вид кисти. Щелкните на рабочем поле, след в точности повторяет размер и
форму курсора.
Как видите, можно очень гибко выбирать отображение курсора в зависимости от задач и из соображений удобства. То обстоятельство, что вид курсора назначается отдельно для рисующих и остальных инструментов позволяет совмещать удобство отображения размеров кисти со стандартными курсорами остальных инструментов.
РазделTransparency
& Gamut ПолеTransparency
Settings
Для
того чтобы отделять прозрачные участки от цветовых, их отображают шахматными
клетками. Размер и цвет клеток можно изменить.
1
Откройте файл Guitarpsd
из папки \Goodies\Samples,
расположенной в папке Photoshop
2.
Откройте менюFile,
выберите командуPreferences,
а затем в открывшемся списке командуTransparency
& Gamut...
3.
На экран выводится диалоговое окноPreferences
разделаTransparency
& Gamut
(рис 5 7)
4.
В полеGridSize
выберите один из размеров клеткиSmall, Medium
или Large,
например, если вам нравится крупная клетка, установите ее
5.
При выборе вариантаNone
прозрачные области отображаются белым цветом. С одной стороны, это достаточно
удобно (клетки вносят иногда лишнюю декоративность, "лишнюю краску"), но,
с другой стороны, придется разбираться, где у вас белый цвет, а где отображение
белым цветом прозрачных областей
6.
В списке поляGridColors
предоставляется 8 готовых клеток 3 серых разного тона —Light, Medium, Dark
и 5 цветных —Red, Orange, Green, Blue, Purple
Выберите любой
7.
Если вас ничто готовое не устраивает, вы можете и сами выбрать цвета квадратов
Для этого следует щелкнуть на цветовом поле, определить цвет в диалоговом
окнеColorPicker,
затем повторить эти действия на другом и т д , если есть необходимость
8.
Нажмите кнопку ОК
Если
вы используете программу AdobePhotoshop
для создания или редактирования изображений, которые предназначены только
для экрана монитора, например, для презентационного слайд-фильма или просто
для экранной заставки, то вас эта команда не заинтересует.
Поле GamutWarning
Темно-серый
цвет, принятый по умолчанию для обозначения цветов вне CMYK,
не всегда удобен Разумно выбирать цвет таким образом, чтобы он контрастировал
с тоном изображения Вы можете выбрать цвет в поле GamutWarning
разделаTransparency&Gamutдиалогового
окнаPreferences
1.
Откройте документ restaurant.jpg.
Установите переключательGamutWarningменюView
Области вне CMYK
помечены серым.
2.
Щелкните на образцеColor
в областиGamutWarning
3.
В открывшемся диалоговом окне выбора цвета установите ярко-зеленый цвет.
Теперь области, находящиеся за охватомCMYK,
отмечены ярко-зеленым, и их лучше видно на изображении
4.
Установите прозрачность цвета 50% в полеOpacity
Условная зеленая заливка стала полупрозрачной
РазделUnits
& Rulers ПолеRulers
В
разделеUnits&Rulers
можно выбрать привычные вам единицы измерения, которые будут использовать
все команды, информационные окна и линейки программы.
1.
Откройте любой документ. Убедитесь, что вдоль левого и верхнего
краев окна документа отображаются линейки
2.
Если никаких линеек нет, то их надо вызвать. Для этого откройте пункт менюView
и выполните командуShowRulers
(рис. 5.9) Можно также нажать клавиши
<Ctrl>+<R>,
чтобы получить тот же результат. Повторным нажатием тех же клавиш линейки
убираются из рабочего окна.
3.
Откройте списокUnits
и выберите нужную единицу:pixels, inches, cm, points, picas
и percent.
Если вы работаете в сфере полиграфии, то, скорее всего, это будут сантиметры.
Дизайнерам Web-страниц удобнее иметь дело с пикселами.
4.
Нажмите кнопку ОК. Выбранная единица отразится на градуировках линеек,
которые располагаются по краям рабочего окна сверху и слева.
5.
В полеPoint/PicaSize
вы можете установить размер пункта и пики. Можно выбрать один из двух размеров:PostScript
— один дюйм равен 72, пунктам илиTraditional
— один дюйм равен 72,27 пункта (имеется в виду традиционно использовавшийся
в России пункт Дидо). Для работы с выводным PostScript-устройством лучше
выбрать первый вариант.
6.
Закройте диалоговое окноPreferences
нажатием кнопки ОК.
В
полеColumnSize
можно определить ширину колонки и расстояние между колонками. Эти значения
применяются в некоторых программах верстки для спецификации показа изображения
в нескольких колонках. В данной программе значения этого поля используются
командами ImageSize...
и CanvasSize...
из менюImage.
В
программе Photoshop
предусмотрена возможность переноса начала координат.
1.
Установите курсор в левом верхнем углу окна документа (на пересечении
горизонтальной и вертикальной линеек).
2.
Нажмите левую кнопку мыши и переместите начало координат в нужную точку
изображения. Отсчеты линеек изменятся в соответствии с новым положением
начала координат, что позволит выполнять измерения от любой точки изображения.
3.
Восстановите исходное положение начала координат двойным щелчком левой
кнопкой мыши в том же углу на пересечении измерительных линеек.
РазделGuides
& Grid
Направляющие
— это непечатаемые линии, параллельные вертикальным и горизонтальным границам
изображения. Их главное свойство в том, что графические объекты, находящиеся
вблизи направляющих, "прилипают" к ним, обеспечивая точное позиционирование
объектов (выделенных или расположенных на слоях) друг относительно друга
и границ изображения. Направляющую можно установить по координатной линейке
и тем самым точно поместить объект в нужное место изображения Мы исследуем
действие направляющих на примере документа puzzlejpg
Окно документа с установленными направляющими изображено на рис. 5.10.
Помните
упражнение с головоломкой, которое описано в главе 2? Использование направляющих
могло бы значительно облегчить ее сборку. Для примера попробуем поставить
на место первый фрагмент головоломки, выравнивая его по направляющим.
1.
Откройте файл puzzle.jpg,
находящийся на дискете.
2.
Выберите инструментMove
и поместите его курсор на вертикальную линейку. Если окно с изображением
не имеет линеек, то включите их отображение командойShowRulers
из менюView.
3.
Нажмите и не отпускайте левую клавишу мыши
4.
Перемещайте курсор к середине изображения. При этом вы увидите, что из
линейки "выдвинулась" синяя вертикальная линия, перемещающаяся вместе с
курсором. Это и есть направляющая.
5.
Отбуксируйте направляющую вправо, пока она не совпадет с левой границей
доски -
6.
Если вы промахнулись и не смогли точно установить направляющую — не беда.
Поместите курсор инструментаMove
на неправильно установленную направляющую. Нажмите левую кнопку мыши и
не отпускайте ее. При этом курсор приобретет форму двух вертикальных отрезков,
из которых вправо и влево выходят стрелки. Теперь, удерживая кнопку мыши,
можно переместить направляющую в верное положение.
7.
Поместите курсор на горизонтальную линейку и буксируйте его к середине
изображения. При этом вы увидите, что из линейки "выдвинулась" синяя горизонтальная
линия — направляющая. Она перемещается вместе с курсором.
8.
Буксируйте направляющую вправо, пока она не совпадет с верхней границей
доски.
9.
Выберите инструментRectangularMarquee
и выделите прямоугольный фрагмент головоломки с овальным отверстием.
10.
Снова выберите инструментMove,
нажмите клавишу <Alt>
и буксируй- . те выделенный фрагмент к центру изображения, подводя левый
верхний край выделения к пересечению созданных нами направляющих.
11.
Подведя выделенный фрагмент достаточно близко к направляющим, вы почувствуете,
что он "прилип" к ним, и для того чтобы переместить его дальше, требуется
более значительное перемещение мыши, чем обычно.
12.
Отпустите кнопку мыши, а затем клавишу <Alt>.
13.
Выберите командуHideGuides
менюView.
Направляющие будут спрятаны. Это позволит вам лучше оценить результат
работы. Заметьте, как облегчило вам позиционирование выделения наличие
направляющих. И это еще самый простой случай!
Обратите
внимание, что в менюView
есть еще три команды, связанные с направляющими:SnapToGuides, LockGuides
и ClearGuides.
Первая команда переключает режим выравнивания по направляющим. Когда требуется
выбрать фрагмент вблизи направляющей, стоит отключить выравнивание, чтобы
не удалять направляющие, которые могут еще пригодиться. Включено ли в данный
момент выравнивание, можно определить по наличию галочки около этого пункта
меню. Вторая команда позволяет зафиксировать положение направляющих, чтобы
избежать их случайного перемещения. Скова сделать направляющие подвижными
можно, выбрав еще раз эту команду (при этом галочка рядом с этим пунктом
меню исчезнет). Последняя команда удаляет с изображения все направляющие,
когда надобность в них отпадает.
Координатная
сетка выполняет сходную задачу: точное позиционирование объектов друг относительно
друга. Она подобна прозрачному листу "миллиметровки", наложенному на изображение.
Когда координатная сетка установлена,
все инструменты могут позиционироваться только в ее узлах (пересечениях
линий). Это относится и к инструментам рисования, что поможет вам рисовать
прямые линии под фиксированными углами, и к инструментам выделения и перемещения,
что поможет выделять области правильной формы и позиционировать выделенные
области с привязкой к координатной сетке.
Теперь
посмотрим, как используется координатная сетка. 1. Перейдите к файлу puzzlejpg.
2
Выберите командуShowGrid
из менюView.
Убедитесь, что около команды SnapToGrid
есть галочка, указывающая, что выравнивание установлено. При этом поверх
изображения появится "миллиметровка" серого цвета. Действует она так же,
как если бы каждая ее линия была направляющей.
3
Выберите инструментRectangularMarquee
и попробуйте точно
выделить тот же фрагмент головоломки Скорее всего у вас это не получится
— мешает координатная сетка. Курсор прямоугольного выделения "прилипает"
к ней, что затрудняет его размещение между линиями сетки.
Для
того чтобы превратить координатную сетку в "союзника", необходимо уменьшить
расстояние между ее линиями. Эта операция выполняется в диалоговом окнеPreferences
разделаGuides&Grid.
В том же окне регулируется
цвет сетки и направляющих. Эти характеристики стоит поменять, если вспомогательные
линии недостаточно контрастно выделяются на фоне изображения.
Поле Grid
1.
Включите демонстрацию координатной сетки командойShowGrid
из менюView,
если вы успели ее отключить.
2.
Убедитесь в том, что на экране находится изображение из файла puzzle.jpg.
3.
Откройте диалоговое окноPreferences
разделаGuides
& Grid
соответствующей командой из подменюPreferencesменю
File.Теперь
будем менять установки координатной сетки, чтобы оценить их влияние на
ее отображение.
4.
В появившемся диалоговом окне (рис. 5.12) вы можете определить шаг координатной
сетки, ее цвет и вид. Цвет можно выбрать из списка цветовColor.
Выберите, например, цветMagenta.
5.
Если вас не устраивает ни один из предопределенных цветов (поскольку, например,
все они используются в самом изображении), щелкните мышью на расположенном
справа от списка цветном квадрате, и в открывшемся уже знакомом вам окне ColorPicker
выберите желаемый цвет. Взгляните на изображение и убедитесь, что цвет
сетки изменился на выбранный вами.
6.
СписокStyle
определяет вид сетки. Предлагаемый по умолчанию стиль Lines
вы можете заменить наDashedLines.
В этих случаях сетка примет вид пунктирных линий или точек, располагающихся
в узлах сетки. Попробуйте эти варианты и выберите наиболее для вас удобный.
7.
Ниже списка Style
находятся цифровое поле ввода GridlineEvery
и список с единицами измерения. Вы уже, наверное, заметили, что координатная
сетка, как и сетка на миллиметровой бумаге, состоит из частых тонких линий
и редких толстых. Толстые линии отмечают некоторое количество тонких. Единицу
измерения целесообразно выбрать ту, которая установлена в качестве масштаба
линеек, а в поле Gridlineevery
ввести, сколько толстых линий будет приходиться на эту единицу. И, наконец,
в поле Subdivisions
указать, сколько тонких линий будет отображаться между соседними толстыми.
8.
Создайте в вашем документе "компьютерный эквивалент" миллиметровой бумаги.
В качестве единицы измерения следует выбрать сантиметры (cm).
9.
Введите в полеGridlineEvery
цифру 1.
10.
В полеSubdivisions
введите цифру 10.
11.
Таким образом, получится сетка из тонких линий, следующих через каждый
миллиметр, и толстых, совпадающих с каждой десятой тонкой линией. Толстые
линии будут отмечать сантиметры, а тонкие — миллиметры.
12.
Закройте диалоговое окноPreferences
нажатием кнопки ОК.
13.
Выберите инструментRectangularMarquee.
14.
Попробуйте снова выделить тот же фрагмент головоломки. Теперь это легко
выполнимо.
15.
Выберите инструментMove.
16.
Переместите фрагмент в полагающееся ему место на доске. Обратите внимание
на легкость выравнивания фрагмента. Если бы вы продолжили сборку головоломки,
то оценили бы еще одно достоинство сетки — легкость выравнивания перемещаемых
фрагментов друг относительно друга. С помощью сетки очень просто разместить
фрагменты друг относительно друга идеально ровно.
Поле Guides
С
направляющими дело обстоит несколько проще. Для них вы можете определить
цвет в спискеColor
и вид в спискеStyle
(пунктирная или сплошная линия) поляGuides
тем же образом, что и для координатной сетки.
РазделPlug-Ins
& Scratch Disks
В
диалоговом окнеPreferences
этого раздела (рис. 5.13) определяются каталог для хранения подключаемых
модулей (см. главу 13) и логические диски, которые Photoshop
будет использовать для организации своей виртуальной памяти, так как он
не использует виртуальную память Windows.
Для
тех, кто не знаком с понятием "виртуальная память", скажем, что эта "якобы
память" в действительности является файлом на диске и имитирует настоящую
оперативную память (RAM
— RandomAccessMemory),
аппаратно реализованную в виде микросхем. Если для хранения изображения,
буфера отката (undobuffer)
или промежуточных результатов какой-либо операции программе не хватает
оперативной памяти, то часть ее содержимого выгружается на диск, освобождая
необходимое место. Когда программе потребуются данные, которые в текущий
момент выгружены на диск, ей придется сначала освободить память выгрузкой
на диск не нуждающихся в немедленной
обработке данных, а затем загрузить необходимые Благодаря такой организации Photoshop
может обрабатывать файлы очень большого размера, в несколько раз превышающего
объем установленной оперативной памяти, а тем более, свободной памяти.
К
сожалению, поддержка виртуальной памяти требует больших "накладных расходов"
Время обращения к оперативной памяти измеряется наносекундами, а к виртуальной
(то есть к жесткому диску) — миллисекундами. Таким образом, виртуальная
память в
1
000 000 раз медленнее настоящей. Выручает только то, что Photoshop,
как и Windows,
минимизирует количество операций загрузки-выгрузки виртуальной памяти по
специальному алгоритму
В
этом разделе установок вы можете указать имена дисков, которые могут быть
использованы Photoshop
для организации виртуальной памяти. Такие диски Photoshop
считает рабочими (scratchdisks)
В отличие от предыдущей версии',Photoshop
5.5 позволяет указать не два, а четыре рабочих диска Эго позволит вам не
заботиться о том, на каком из дисков достаточно свободного места — главное,
чтобы сумма свободного пространства на всех четырех была достаточной.
В
полеScratchDisks
есть четыре спискаFirst, Second, Third
и FourthPhotoshop
использует каждый следующий диск из списка только тогда, когда не хватает
места на предыдущем.
Из
вышесказанного можно сделать выводы о том, как "выжать" из Photoshop
максимум производительности
1.
В качестве рабочего диска следует выбрать самый быстрый физический диск,
если у вас на машине установлено несколько жестких дисков. Самый большой
физический диск является, как правило, и самым быстрым.
2.
Ни в коем случае не указывать в качестве рабочего диска съемный или сетевой
диск, так как они недостаточно быстры и могут быть отсоединены в процессе
работы программы, что приведет к необратимой потере данных, то есть вашей
многочасовой работы.
3.
На рабочем диске должно быть достаточно свободного места. Требуемое место
сильно зависит от размеров файлов, с которыми вы работаете, и объема оперативной
памяти на вашем компьютере. Как правило, количество свободного места на
рабочем диске должно в 3—5 раз превышать размер оперативной памяти.
4.
После операций, требующих значительного расхода памяти при работе с большими
изображениями, очищайте буфер отката (undo),
буфер обмена (clipboard)
и протокол выполнявшихся операций (histories)
соответствующей командойPurge
менюEdit.
5.
При разработке макетов для типографской печати имеет смысл сначала
полностью провести коррекцию, обработку, монтаж изображения на модельных
файлах, то есть файлах экранного (72 dpi)
разрешения. И когда уже будет точно известно, какие операции надо проделать
с исходными материалами, чтобы они превратились в готовую иллюстрацию,
воспроизвести их на "настоящем" материале полиграфического (300 dpi
и даже более) разрешения.
6.
Если Photoshop
все равно работает медленно и очень часто обращается к диску — необходимо
увеличить объем оперативной памяти. Она никогда не будет лишней.
РазделMemory
& Image Cache
В
диалоговом окнеPreferences
этого раздела (рис. 5.14) определяются количество уровней кэширования
(CacheLevels)
изображения и количество используемой программой оперативной памяти
(UsedbyPhotoshop).
Кэширование повышает производительность, но занимает оперативную память.
Поэтому, если у вас ее мало — уменьшите количество уровней кэширования.
По
умолчанию Photoshop
использует половину свободной оперативной памяти компьютера. При работе
с небольшими изображениями (например, для Web-страниц) этого вполне достаточно.
Для эффективной работы с изображениями высокого разрешения (для типографской
печати) используемая Photoshop
оперативная память должна составлять большую часть от установленной на
компьютере (от 75 до 90%). Остаток Windows
сможет использовать для фоновых задач (например, печати) и графического
интерфейса.
Используя
диалоговое окноPreferences
разделаMemory
& ImageCache,
вы
можете
выяснить, сколько физической памяти в действительности доступно для использования Photoshop.
Об этом информируют поляAvailableRAMи PhotoshopRAM.
Если последняя цифра превышает средние размеры обрабатываемых вами файлов,
то все в порядке. В противном случае стоит приобрести дополнительную память.
Обратите
особое внимание, что любые изменения, произведенные в этом окне, начинают
действовать только после перезапуска программы.
Резюме
Возможности,
рассмотренные в этой главе, не оказывают никакого непосредственного влияния
на изображение, а имеют только косвенный эффект:
если
вам удобно и приятно работать, то неизбежно это скажется и на изображении.
Программа AdobePhotoshop
располагает не очень изощренными настройками пользовательского интерфейса,
однако они вполне достаточны для решения большинства практических задач.
Надеемся также, что наши советы по оптимизации работы программы избавят
вас от "долгих секунд" ожидания и освободят их для творчества.